Umiejętności do projektowania jednostek.
Umiejętności do projektowania jednostek.
Chciałbym to uporządkować. Spróbuje aktualizować na bieżąco.
Punkty, które można zdobyć przy projektowaniu jednostki - potencjał jednostki.
za każdy surowiec użyty do produkcji:
+3 PP
Jeśli surowiec został użyty więcej niż 3 razy to za każdy kolejny otrzymujemy
+2 PP
za użycie dwóch rodzajów jednostek:
+1 PP
za użycie trzech rodzajów jednostek:
+1 PP
Koszt utrzymania jednostki:
Brak kosztu utrzymania jednostki -5 PP
1 Surowiec : 0PP
2 Surowiec: 4PP
3 Surowiec: 8PP
4 Surowiec: 13PP
5 Surowiec: 18PP
6 Surowiec: 24PP
Sumaryczny koszt utrzymania nie może być większy niż koszt produkcji +2
Punkty PP mogą także wzrosnąć za pomocą odpowiedniej specjalizacji.
Specjalizacja w typach jednostek daje +3pp
Specjalizacja[0 koszt utrzymania] i ogólne daje tylko +2PP
Specjalizacja[zasięg] nie jest dostępna
Specjalizacja [druga] z bonusu, daje o 1 PP mniej
Zgromadzone Punkty PP, możemy wykorzystać na następujące cechy/umiejętności.
Jednostka musi mieć typ, są następujące typy.
Piechota Szturmowa: 0 PP
Koszt pancerza innego niż [ciężki] dla piechoty szturmowej wynosi odpowiednio (2, 6, 14). Co najwyżej trzy punkty pancerza mogą zostać kupione po promocyjnych cenach.
Piechota Dystansowa:1 PP
większy zasięg o 1
+2 Zasięgu za 8PP
Jednostka szybka: 2 PP
Jednostka Szybka bazowo zaczyna z cechą szybkość. Jednostka szybka podczas szarży na wroga jest trudniejsza do trafienia z broni dystansowej.
Jednostka ciężka:4PP
+40% PP z surowców i kosztów utrzymania. Zaokrąglone w dół.
Jednostka latająca: 5 PP
Jednostka ciężka-latająca: 8 PP
+40% PP z surowców i kosztów utrzymania. Zaokrąglone w dół.
Atak i obrona
+1 to 1 PP
+2 to 3 PP
+3 to 7 PP
+4 to 12 PP
+5 to 18 PP
+6 to 26 PP
+7 to 35 PP
+8 to 45 PP
+9 to 56 PP
Umiejętności/Cechy:
Wrażliwość: [typ] -1PP, oznacza dodatkowy typ pancerza jako który będzie jednostka traktowana. Jednostka może posiadać co najwyżej jedną wrażliwość. Wrażliwość musi być różna od typu pancerza jednostki.
Wrażliwość [szybkie] jest równoznaczna wrażliwości [latające]
Wrażliwość [ciężkie-latające] oznacza wzięcie wrażliwości [ciężkie] i wrażliwości [latające]
Specjalizacja: [typ] (2PP, 6PP, 10PP) -> Stosowana przeciw jednostkom typu [typ], cel jest traktowany jak z pancerzem o 1,2,3 mniejszym. Jeśli wróg nie ma pancerza skutkuje to bonusem ataku +1, +2, +3. Można posiadać dowolną liczbę specjalizacji.
Pancerz: [typ] (4PP, 10PP, 18PP) za odpowiednio 1, 2, 3 punkty pancerza. Efektywnie działa jako redukcja obrażeń/ataku jednostki atakującej, jeśli należy ona do zadanego typu. Można posiadać dowolną liczbę opancerzeń.
Zasięg: (6PP, 15PP) pozwala zwiększyć zasięg jednostki, pozwalając jej atakować z dalszych pól za, odpowiednio za +1 pole, +2 pola. Cecha dla jednostek artyleryjskich.
Medyk/Regeneracja: (6 PP) jeden punkt życia na turę
Szybkość: (4 PP) cecha specjalna, różna od typu jednostki "szybka". Pozwala na przemieszczanie jednostki na swoim terytorium nie o 1 pole na turę, lecz o dwa nawet bez pomocniczej infrastruktury.
Premia Terenowa: (3PP) +1 atak albo +1 obrona na wybranym terenie - patrzeć w mapę
Projektowanie dowódcy:
Jeżeli chodzi o dowódcę, bonus może zawierać cechę o koszcie mniejszym równym 3PP. Jeśli zaś jest to dowódca silniejszy tworzony zamiast dwójki dowódców 6PP. W obu przypadkach jednak, jeśli nie została owa umiejętność wymieniona w przykładach, wymaga to konsultacji.
Dowódca: [+zasięg] nie jest możliwy do stworzenia
Dowódca [medyk] jest liczony w kontekście kosztów jako dwóch dowódców
Umiejętności, które zostały odrzucone, choć może kiedyś można do nich zwrócić i rozważyć włączenie ich do dalszej gry.
x damagu obszarowego
generuje x jakiegoś surowca (zamiast ruchu)
gdy zginie pozostawi x jakiegoś surowca
gdy zginie zada x damagu jednosce, która go zabiła
dostaje +x/+x gdy nie atakuje sama
dostaje +x/+x gdy atakuje sama
dodaje specjalizacje poszczególnym sojuszniczym jednostkom
dodaje wrażliwość poszczególnym jednostkom wroga
Punkty, które można zdobyć przy projektowaniu jednostki - potencjał jednostki.
za każdy surowiec użyty do produkcji:
+3 PP
Jeśli surowiec został użyty więcej niż 3 razy to za każdy kolejny otrzymujemy
+2 PP
za użycie dwóch rodzajów jednostek:
+1 PP
za użycie trzech rodzajów jednostek:
+1 PP
Koszt utrzymania jednostki:
Brak kosztu utrzymania jednostki -5 PP
1 Surowiec : 0PP
2 Surowiec: 4PP
3 Surowiec: 8PP
4 Surowiec: 13PP
5 Surowiec: 18PP
6 Surowiec: 24PP
Sumaryczny koszt utrzymania nie może być większy niż koszt produkcji +2
Punkty PP mogą także wzrosnąć za pomocą odpowiedniej specjalizacji.
Specjalizacja w typach jednostek daje +3pp
Specjalizacja[0 koszt utrzymania] i ogólne daje tylko +2PP
Specjalizacja[zasięg] nie jest dostępna
Specjalizacja [druga] z bonusu, daje o 1 PP mniej
Zgromadzone Punkty PP, możemy wykorzystać na następujące cechy/umiejętności.
Jednostka musi mieć typ, są następujące typy.
Piechota Szturmowa: 0 PP
Koszt pancerza innego niż [ciężki] dla piechoty szturmowej wynosi odpowiednio (2, 6, 14). Co najwyżej trzy punkty pancerza mogą zostać kupione po promocyjnych cenach.
Piechota Dystansowa:1 PP
większy zasięg o 1
+2 Zasięgu za 8PP
Jednostka szybka: 2 PP
Jednostka Szybka bazowo zaczyna z cechą szybkość. Jednostka szybka podczas szarży na wroga jest trudniejsza do trafienia z broni dystansowej.
Jednostka ciężka:4PP
+40% PP z surowców i kosztów utrzymania. Zaokrąglone w dół.
Jednostka latająca: 5 PP
Jednostka ciężka-latająca: 8 PP
+40% PP z surowców i kosztów utrzymania. Zaokrąglone w dół.
Atak i obrona
+1 to 1 PP
+2 to 3 PP
+3 to 7 PP
+4 to 12 PP
+5 to 18 PP
+6 to 26 PP
+7 to 35 PP
+8 to 45 PP
+9 to 56 PP
Umiejętności/Cechy:
Wrażliwość: [typ] -1PP, oznacza dodatkowy typ pancerza jako który będzie jednostka traktowana. Jednostka może posiadać co najwyżej jedną wrażliwość. Wrażliwość musi być różna od typu pancerza jednostki.
Wrażliwość [szybkie] jest równoznaczna wrażliwości [latające]
Wrażliwość [ciężkie-latające] oznacza wzięcie wrażliwości [ciężkie] i wrażliwości [latające]
Specjalizacja: [typ] (2PP, 6PP, 10PP) -> Stosowana przeciw jednostkom typu [typ], cel jest traktowany jak z pancerzem o 1,2,3 mniejszym. Jeśli wróg nie ma pancerza skutkuje to bonusem ataku +1, +2, +3. Można posiadać dowolną liczbę specjalizacji.
Pancerz: [typ] (4PP, 10PP, 18PP) za odpowiednio 1, 2, 3 punkty pancerza. Efektywnie działa jako redukcja obrażeń/ataku jednostki atakującej, jeśli należy ona do zadanego typu. Można posiadać dowolną liczbę opancerzeń.
Zasięg: (6PP, 15PP) pozwala zwiększyć zasięg jednostki, pozwalając jej atakować z dalszych pól za, odpowiednio za +1 pole, +2 pola. Cecha dla jednostek artyleryjskich.
Medyk/Regeneracja: (6 PP) jeden punkt życia na turę
Szybkość: (4 PP) cecha specjalna, różna od typu jednostki "szybka". Pozwala na przemieszczanie jednostki na swoim terytorium nie o 1 pole na turę, lecz o dwa nawet bez pomocniczej infrastruktury.
Premia Terenowa: (3PP) +1 atak albo +1 obrona na wybranym terenie - patrzeć w mapę
Projektowanie dowódcy:
Jeżeli chodzi o dowódcę, bonus może zawierać cechę o koszcie mniejszym równym 3PP. Jeśli zaś jest to dowódca silniejszy tworzony zamiast dwójki dowódców 6PP. W obu przypadkach jednak, jeśli nie została owa umiejętność wymieniona w przykładach, wymaga to konsultacji.
Dowódca: [+zasięg] nie jest możliwy do stworzenia
Dowódca [medyk] jest liczony w kontekście kosztów jako dwóch dowódców
Umiejętności, które zostały odrzucone, choć może kiedyś można do nich zwrócić i rozważyć włączenie ich do dalszej gry.
x damagu obszarowego
generuje x jakiegoś surowca (zamiast ruchu)
gdy zginie pozostawi x jakiegoś surowca
gdy zginie zada x damagu jednosce, która go zabiła
dostaje +x/+x gdy nie atakuje sama
dostaje +x/+x gdy atakuje sama
dodaje specjalizacje poszczególnym sojuszniczym jednostkom
dodaje wrażliwość poszczególnym jednostkom wroga
Ceterum censeo Grubum delendam esse.
- Glau
- Posty: 763
- Rejestracja: 2013-05-10, 18:38
Re: Umiejętności do projektowania jednostek.
1) 3pp za surowiec, jeżeli użyto surowca więcej niż 3, zysk z niego spada do 2 pp
2) 1pp bonus jeżeli za jednostkę użyto przynajmniej dwóch surowców. 1pp jeżeli użyto przynajmniej trzech.
3) koszt utrzymania 2 = 4PP, +3 za każdy kolejny punkt kosztu. +2 za punkty powyżej 5
Atak/obrona 1,3, 7,12,18,26, 35, 45, 56 ->kolejne koszty
Jednostka musi mieć typ.
Jednostka ciężka: 2PP
Jednostka latająca: 5PP
Jednostka ciężka-latająca: 8PP
Wrażliwość: [typ] -1PP, oznacza dodatkowy typ pancerza jako który będzie jednostka traktowana. Jednostka może posiadać co najwyżej jedną wrażliwość. Wrażliwość musi być różna od typu pancerza jednostki.
Specjalizacja: [typ] 2PP, 6PP, 10PP -> Stosowana przeciw jednostkom typu [typ], cel jest traktowany jak z pancerzem o 1,2,3 mniejszym. Jeśli wróg nie ma pancerza skutkuje to bonusem ataku +1, +2, +3. Można posiadać dowolną liczbę specjalizacji.
Pancerz: [typ] 4PP, 10PP, 18PP za odpowiednio 1, 2, 3 punkty pancerza. Efektywnie działa jako redukcja obrażeń/ataku jednostki atakującej, jeśli należy ona do zadanego typu. Można posiadać dowolną liczbę opancerzeń.
Szybkość: cecha specjalna, różna od typu jednostki "szybka". Pozwala na przemieszczanie jednostki na swoim terytorium nie o 1 pole na turę, lecz o dwa nawet bez pomocniczej infrastruktury. 3PP
Zasięg +1: 6PP. Oznacza to już właściwie jednostkę artyleryjską.
Zasięg +2 aka "artyleria dalekiego zasięgu" 15PP
medyk/regeneracja +1 6PP
Jeżeli chodzi o dowódcę, bonus może zawierać cechę o koszcie mniejszym równym 3PP. Jeśli zaś jest to dowódca silniejszy tworzony zamiast dwójki dowódców 6PP. W obu przypadkach jednak, jeśli nie została owa umiejętność wymieniona w przykładach, wymaga to konsultacji.
2) 1pp bonus jeżeli za jednostkę użyto przynajmniej dwóch surowców. 1pp jeżeli użyto przynajmniej trzech.
3) koszt utrzymania 2 = 4PP, +3 za każdy kolejny punkt kosztu. +2 za punkty powyżej 5
Atak/obrona 1,3, 7,12,18,26, 35, 45, 56 ->kolejne koszty
Jednostka musi mieć typ.
Jednostka ciężka: 2PP
Jednostka latająca: 5PP
Jednostka ciężka-latająca: 8PP
Wrażliwość: [typ] -1PP, oznacza dodatkowy typ pancerza jako który będzie jednostka traktowana. Jednostka może posiadać co najwyżej jedną wrażliwość. Wrażliwość musi być różna od typu pancerza jednostki.
Specjalizacja: [typ] 2PP, 6PP, 10PP -> Stosowana przeciw jednostkom typu [typ], cel jest traktowany jak z pancerzem o 1,2,3 mniejszym. Jeśli wróg nie ma pancerza skutkuje to bonusem ataku +1, +2, +3. Można posiadać dowolną liczbę specjalizacji.
Pancerz: [typ] 4PP, 10PP, 18PP za odpowiednio 1, 2, 3 punkty pancerza. Efektywnie działa jako redukcja obrażeń/ataku jednostki atakującej, jeśli należy ona do zadanego typu. Można posiadać dowolną liczbę opancerzeń.
Szybkość: cecha specjalna, różna od typu jednostki "szybka". Pozwala na przemieszczanie jednostki na swoim terytorium nie o 1 pole na turę, lecz o dwa nawet bez pomocniczej infrastruktury. 3PP
Zasięg +1: 6PP. Oznacza to już właściwie jednostkę artyleryjską.
Zasięg +2 aka "artyleria dalekiego zasięgu" 15PP
medyk/regeneracja +1 6PP
Żadna z wymienionych powyżej zdolności nie jest możliwa do uzyskania. Statystyki jednostek nie są zależne od pobliskich jednostek. Jednostki nie produkują surowców.zadaje x damagu na odległość
x damagu obszarowego
generuje x jakiegoś surowca (zamiast ruchu)
gdy zginie pozostawi x jakiegoś surowca
gdy zginie zada x damagu jednosce, która go zabiła
dostaje +x/+x gdy nie atakuje sama
dostaje +x/+x gdy atakuje sama
dodaje specjalizacje poszczególnym sojuszniczym jednostkom
dodaje wrażliwość poszczególnym jednostkom wroga
Jeżeli chodzi o dowódcę, bonus może zawierać cechę o koszcie mniejszym równym 3PP. Jeśli zaś jest to dowódca silniejszy tworzony zamiast dwójki dowódców 6PP. W obu przypadkach jednak, jeśli nie została owa umiejętność wymieniona w przykładach, wymaga to konsultacji.
Bo ryba, to brzmi dumnie
Bo rybą, cuchnie los
Wrócimy tu podwójnie
Na obiad i na stos
Bo rybą, cuchnie los
Wrócimy tu podwójnie
Na obiad i na stos
Re: Umiejętności do projektowania jednostek.
Brainstorm część druga
Pierwszy atak - jednostka atakuje pierwsza
Podwójny atak - jednostka dwa razy wypłaca damage, najpierw przed atakiem jednostki, potem po ataku jednostki. Jeśli jednostka ma pierwszy atak, jednostki wypłacają dmg w tym samym czasie.
Czy istnieje szybkość +2? czyli o 2 pola na własnym terytorium. Czy istnieje szybkość związana z chodzeniem nie po swoim terytorium.
Czy jednostka może mieć zdolność chodzenia po górach(góral), lasach(leśnik), równinach(koczownik?), terenie magicznym(mag). Mogłoby to dawać jej jakiś bonus czy coś. +1 do ataku albo obrony jeśli jest na takim terenie.
Zakłócenie(zamiast ataku): Jednostka wyłącza inną jednostkę z walki na jedną turę.
Antyzakłócenie xd: Zabezpiecza przed powyższym,
Może nie jest to umiejętnośc dla jednostek, ale mogłyby być karty z umocnieniami, które zapewniają
+1/+2/+3 do ataku bądź obrony stacjonujących tam jednostek.
I jeszcze czy piechota dystansowa kosztuje 2PP bo ma zasięg większy? Po za tym co charakteryzuje poszczególne typy jednostek?
Może być też ekploracja i ambush xd tylko nie wiem na czym by to polegało xd łatwiej wypatrzyć jakieś rzeczy xd ew. można by to połączyć z tymi bonusami z terenu. Lepsze rozeznanie na jakimś terenie i nie widać tam jednostki.
UAKTUALNIŁEM SPIS MÓWCIE CZY DOBRZE
Pierwszy atak - jednostka atakuje pierwsza
Podwójny atak - jednostka dwa razy wypłaca damage, najpierw przed atakiem jednostki, potem po ataku jednostki. Jeśli jednostka ma pierwszy atak, jednostki wypłacają dmg w tym samym czasie.
Czy istnieje szybkość +2? czyli o 2 pola na własnym terytorium. Czy istnieje szybkość związana z chodzeniem nie po swoim terytorium.
Czy jednostka może mieć zdolność chodzenia po górach(góral), lasach(leśnik), równinach(koczownik?), terenie magicznym(mag). Mogłoby to dawać jej jakiś bonus czy coś. +1 do ataku albo obrony jeśli jest na takim terenie.
Zakłócenie(zamiast ataku): Jednostka wyłącza inną jednostkę z walki na jedną turę.
Antyzakłócenie xd: Zabezpiecza przed powyższym,
Może nie jest to umiejętnośc dla jednostek, ale mogłyby być karty z umocnieniami, które zapewniają
+1/+2/+3 do ataku bądź obrony stacjonujących tam jednostek.
I jeszcze czy piechota dystansowa kosztuje 2PP bo ma zasięg większy? Po za tym co charakteryzuje poszczególne typy jednostek?
Może być też ekploracja i ambush xd tylko nie wiem na czym by to polegało xd łatwiej wypatrzyć jakieś rzeczy xd ew. można by to połączyć z tymi bonusami z terenu. Lepsze rozeznanie na jakimś terenie i nie widać tam jednostki.
UAKTUALNIŁEM SPIS MÓWCIE CZY DOBRZE
Ceterum censeo Grubum delendam esse.
- Glau
- Posty: 763
- Rejestracja: 2013-05-10, 18:38
Re: Umiejętności do projektowania jednostek.
Szybsze przemieszczanie jednostek niż powyższe może być uzyskane tylko poprzez budowę struktur w prowincjach.Czy istnieje szybkość +2? czyli o 2 pola na własnym terytorium. Czy istnieje szybkość związana z chodzeniem nie po swoim terytorium.
Karty terenu i fortyfikacji istnieją w planach.Może nie jest to umiejętnośc dla jednostek, ale mogłyby być karty z umocnieniami, które zapewniają
+1/+2/+3 do ataku bądź obrony stacjonujących tam jednostek.
Nota dla balansu, odnośnie wrażliwości:
Wrażliwość [szybkie] jest równoznaczna wrażliwości [latające]
Wrażliwość [ciężkie-latające] oznacza wzięcie wrażliwości [ciężkie] i wrażliwości [latające]
Dla typu jednostki [piechota szturmowa] i [ciężka] dodamy zasadę, że pierwszy punkt pancerza takiej jednostki można wykupić za połowę kosztu. Jednostka ciężka za cenę 2 dodatkowych PP będzie mogła otrzymać zasięg porównywalny z jednostką piechoty dystansowej.
Bo ryba, to brzmi dumnie
Bo rybą, cuchnie los
Wrócimy tu podwójnie
Na obiad i na stos
Bo rybą, cuchnie los
Wrócimy tu podwójnie
Na obiad i na stos
- Vyctor
- Posty: 228
- Rejestracja: 2013-09-22, 21:37
Re: Umiejętności do projektowania jednostek.
Glau zgodził się na taką umiejętność:Chromy pisze:Czy jednostka może mieć zdolność chodzenia po górach(góral), lasach(leśnik), równinach(koczownik?), terenie magicznym(mag). Mogłoby to dawać jej jakiś bonus czy coś. +1 do ataku albo obrony jeśli jest na takim terenie.
Na terenie leśnym: +1 do ataku przeciw piechocie. Koszt - 2 PP
Tak więc za 2 PP mamy +1 do ataku lub obrony przeciw dwóm typom jednostek, na określonym typie terenu
"Snajperzy po raz kolejny wytłumaczyli rodzicom, że nie są wariatami z bronią i mogli strzelać w każdej chwili. Puszka też była zwarta i gotowa. Gratulacje!"
- Glau
- Posty: 763
- Rejestracja: 2013-05-10, 18:38
Re: Umiejętności do projektowania jednostek.
Reguła korekcyjna: jednostka może mieć co najwyżej dwa razy większy koszt utrzymania od kosztu produkcji. W sensie sumy surowców.
Bo ryba, to brzmi dumnie
Bo rybą, cuchnie los
Wrócimy tu podwójnie
Na obiad i na stos
Bo rybą, cuchnie los
Wrócimy tu podwójnie
Na obiad i na stos
Re: Umiejętności do projektowania jednostek.
A jak jest zerowy xd?
Ceterum censeo Grubum delendam esse.
- Glau
- Posty: 763
- Rejestracja: 2013-05-10, 18:38
Re: Umiejętności do projektowania jednostek.
W zasadach znajduje się reguła, że koszt wystawienia jednostki jest dodatni. I to już w oryginalnym pdfie.
Bo ryba, to brzmi dumnie
Bo rybą, cuchnie los
Wrócimy tu podwójnie
Na obiad i na stos
Bo rybą, cuchnie los
Wrócimy tu podwójnie
Na obiad i na stos
- Glau
- Posty: 763
- Rejestracja: 2013-05-10, 18:38
Re: Umiejętności do projektowania jednostek.
No to koszt utrzymania zerowy jest w szczególności mniejszy lub równy od dwukrotności kosztu właściwego, a co za tym idzie zgodny z regułami. I kosztuje 5PP.
Bo ryba, to brzmi dumnie
Bo rybą, cuchnie los
Wrócimy tu podwójnie
Na obiad i na stos
Bo rybą, cuchnie los
Wrócimy tu podwójnie
Na obiad i na stos
- Glau
- Posty: 763
- Rejestracja: 2013-05-10, 18:38
Re: Umiejętności do projektowania jednostek.
Reworki, nerfy, reworki, reworki:
Jednostki ciężkie: koszt 4PP. Bonus: +25% PP z surowców i kosztów utrzymania. Zaokrąglone w dół.
Jednostka Ciężka-latająca otrzymuje ten sam bonus co jednostka ciężka
Koszty utrzymania -5PP (zerowy) 0 PP (pojedynczy) +4 PP (2) +4 PP (3) + 5PP (4) +5 PP (5) + 6PP (6) itd
Sumaryczny koszt utrzymania nie może być większy niż koszt produkcji +2
Specjalizacje: Specjalizacja[0 koszt utrzymania] daje tylko +2PP
specjalizacja[zasięg] nie jest dostępna
Zdolność jednostek [szybkość] koszt zwiększony do 4PP
Jednostka Szybka bazowo zaczyna z cechą szybkość. Jednostka szybka podczas szarży na wroga jest trudniejsza do trafienia z broni dystansowej.
Piechota szturmowa: Koszt pancerza innego niż [ciężki] dla piechoty szturmowej wynosi odpowiednio (2, 6, 14). Co najwyżej trzy punkty pancerza mogą zostać kupione po promocyjnych cenach.
Dowódca: [+zasięg] nie jest możliwy do stworzenia
Dowódca [medyk] jest liczony w kontekście kosztów jako dwóch dowódców
Do puli Bonusów dochodzi [przyjaciel]. Po wybraniu tego bonusu gracz zaczyna z paktem o nieagresji z którymś z pobliskich npców. Dodatkowo otrzymuje premie we wszystkich kontaktach dyplomatycznych z tym npcem.
Nie pamiętam reszty, wiec dopiszę później coś jeszcze może.
Jednostki ciężkie: koszt 4PP. Bonus: +25% PP z surowców i kosztów utrzymania. Zaokrąglone w dół.
Jednostka Ciężka-latająca otrzymuje ten sam bonus co jednostka ciężka
Koszty utrzymania -5PP (zerowy) 0 PP (pojedynczy) +4 PP (2) +4 PP (3) + 5PP (4) +5 PP (5) + 6PP (6) itd
Sumaryczny koszt utrzymania nie może być większy niż koszt produkcji +2
Specjalizacje: Specjalizacja[0 koszt utrzymania] daje tylko +2PP
specjalizacja[zasięg] nie jest dostępna
Zdolność jednostek [szybkość] koszt zwiększony do 4PP
Jednostka Szybka bazowo zaczyna z cechą szybkość. Jednostka szybka podczas szarży na wroga jest trudniejsza do trafienia z broni dystansowej.
Piechota szturmowa: Koszt pancerza innego niż [ciężki] dla piechoty szturmowej wynosi odpowiednio (2, 6, 14). Co najwyżej trzy punkty pancerza mogą zostać kupione po promocyjnych cenach.
Dowódca: [+zasięg] nie jest możliwy do stworzenia
Dowódca [medyk] jest liczony w kontekście kosztów jako dwóch dowódców
Do puli Bonusów dochodzi [przyjaciel]. Po wybraniu tego bonusu gracz zaczyna z paktem o nieagresji z którymś z pobliskich npców. Dodatkowo otrzymuje premie we wszystkich kontaktach dyplomatycznych z tym npcem.
Nie pamiętam reszty, wiec dopiszę później coś jeszcze może.
Bo ryba, to brzmi dumnie
Bo rybą, cuchnie los
Wrócimy tu podwójnie
Na obiad i na stos
Bo rybą, cuchnie los
Wrócimy tu podwójnie
Na obiad i na stos
- Morok
- Posty: 712
- Rejestracja: 2013-03-02, 19:47
Re: Umiejętności do projektowania jednostek.
No więc zacznę od tego, że już od jakiegoś czasu spędzaliśmy z Glauem upojne noce przy matematycznych dyskusjach o zasadach nowej edycji Borysady . Chciałbym wspomnieć o pewnym problemie, który pojawił się ostatnio w związku ze specjalizacjami poszczególnych frakcji.
Z początku, specjalizacje miały być cechą, która wyróżnia jeden typ jednostek w armii danej frakcji. Na przykład specjalizacja: piechota szturmowa sprawia, że Twoje jednostki piechoty szturmowej są silniejsze od innych jednostek w Twojej armii. Oczywiście, żeby w pełni wykorzystać możliwości systemu, specjalności, pancerze, jednostki szybkie i takie tam, armia nie mogła się składać TYLKO z danego typu jednostek - więc trzeba było kombinować.
Niestety, Chromy ze swoją specjalizacją: jednostki o koszcie utrzymania 0 zapoczątkował trend, w którym wszyscy biorą "specjalizacje", która w praktyce mają dać całej ich armii +3 PP bez żadnej konieczności tworzenia danego typu jednostki. Widzę, że część z nich jest inspirowana specjalizacją frakcji Mantidów (+3 PP dla jednostek, które mają przynajmniej o 2 większy atak niż obronę) - ta frakcja jednak już w założeniach była tak naprawdę pomyślana jako lekko przepakowana. I tak Shalv dał specjalizację w jednostkach z obroną większą niż atak oraz wziął drugą specjalizację - dla jednostek, które mają pancerz przeciw latającym lub piechocie dystansowej, zaś Panda dał jako specjalizację: "jednostki o ataku równym obronie" (chyba i tak wszystkie jego jednostki miały właśnie takie staty, więc zmiana polegała po prostu na dopisaniu +3 PP).
Apeluję, żeby wrócić do formuły specjalizacji, która sprawi, że będzie ona ponownie bonusem, ale i rzeczywistym ograniczeniem przy kreowaniu swojej armii. A nie sposobem, żeby zgarnąć +3 (albo i +6) PP dla każdej swojej jednostki - bo w tej sytuacji moglibyśmy równie dobrze przyznać te +3 PP odgórnie i całkowicie usunąć coś takiego jak "specjalizacja".
Oczywiście to moja subiektywna opinia. Według mnie niektóre co większe ograniczenia mogłyby stać się podstawą dla specjalizacji jednostek. Ale musiałyby być one większe, niż te obecne.
Słucham Waszych opinii.
Z początku, specjalizacje miały być cechą, która wyróżnia jeden typ jednostek w armii danej frakcji. Na przykład specjalizacja: piechota szturmowa sprawia, że Twoje jednostki piechoty szturmowej są silniejsze od innych jednostek w Twojej armii. Oczywiście, żeby w pełni wykorzystać możliwości systemu, specjalności, pancerze, jednostki szybkie i takie tam, armia nie mogła się składać TYLKO z danego typu jednostek - więc trzeba było kombinować.
Niestety, Chromy ze swoją specjalizacją: jednostki o koszcie utrzymania 0 zapoczątkował trend, w którym wszyscy biorą "specjalizacje", która w praktyce mają dać całej ich armii +3 PP bez żadnej konieczności tworzenia danego typu jednostki. Widzę, że część z nich jest inspirowana specjalizacją frakcji Mantidów (+3 PP dla jednostek, które mają przynajmniej o 2 większy atak niż obronę) - ta frakcja jednak już w założeniach była tak naprawdę pomyślana jako lekko przepakowana. I tak Shalv dał specjalizację w jednostkach z obroną większą niż atak oraz wziął drugą specjalizację - dla jednostek, które mają pancerz przeciw latającym lub piechocie dystansowej, zaś Panda dał jako specjalizację: "jednostki o ataku równym obronie" (chyba i tak wszystkie jego jednostki miały właśnie takie staty, więc zmiana polegała po prostu na dopisaniu +3 PP).
Apeluję, żeby wrócić do formuły specjalizacji, która sprawi, że będzie ona ponownie bonusem, ale i rzeczywistym ograniczeniem przy kreowaniu swojej armii. A nie sposobem, żeby zgarnąć +3 (albo i +6) PP dla każdej swojej jednostki - bo w tej sytuacji moglibyśmy równie dobrze przyznać te +3 PP odgórnie i całkowicie usunąć coś takiego jak "specjalizacja".
Oczywiście to moja subiektywna opinia. Według mnie niektóre co większe ograniczenia mogłyby stać się podstawą dla specjalizacji jednostek. Ale musiałyby być one większe, niż te obecne.
Słucham Waszych opinii.
- Mark Subintabulat
- Wielki Szambelan
- Posty: 1746
- Rejestracja: 2013-05-10, 16:12
- Tytuł: A. Duda Borysady
- Has thanked: 2 times
- Been thanked: 3 times
Re: Umiejętności do projektowania jednostek.
Popieram Apel pana powyżej. Nic od niego nie dostałem, a szczególnie żadnego prezentu.
A z bardziej konstruktywnej strony - Nie wiadomo ilu graczy i na jakim etapie dołączy do gry. Jeżeli dołączą później bardzo możliwe, że sugerując się wydarzeniami, które już się odbyły oraz znając specyfikę armii graczy będą mogli skutecznie skontrować ich swoją specjalnością lub nawet dwoma jeżeli postanowią w taki sposób zużytkować swój raoswy bonys. Jeżeli będzie natomiast jakaś zamknięta lista, z których każdy będzie mógł wybrać na każdym etapie specjalizację to gracze będą mogli przewidzieć ewentualne zamiary i mieć szansę się zabezpieczyć.
A z bardziej konstruktywnej strony - Nie wiadomo ilu graczy i na jakim etapie dołączy do gry. Jeżeli dołączą później bardzo możliwe, że sugerując się wydarzeniami, które już się odbyły oraz znając specyfikę armii graczy będą mogli skutecznie skontrować ich swoją specjalnością lub nawet dwoma jeżeli postanowią w taki sposób zużytkować swój raoswy bonys. Jeżeli będzie natomiast jakaś zamknięta lista, z których każdy będzie mógł wybrać na każdym etapie specjalizację to gracze będą mogli przewidzieć ewentualne zamiary i mieć szansę się zabezpieczyć.
Borys, dobry ziomek
Pedicabo ego vos et irrumabo
"Sprawiedliwą bowiem jest wojna dla tych, dla których jest konieczna, i błogosławiony jest oręż, jeśli tylko w nim cała spoczywa nadzieja."- Liwiusz
Hard Corps Theme
Pedicabo ego vos et irrumabo
"Sprawiedliwą bowiem jest wojna dla tych, dla których jest konieczna, i błogosławiony jest oręż, jeśli tylko w nim cała spoczywa nadzieja."- Liwiusz
Hard Corps Theme
Re: Umiejętności do projektowania jednostek.
Ok, ja się zgadzam. Bo mi te ulepszone pancerze śmierdzą xD Generalnie to zacząłem tak kombinować też z powodu Chromego specki.
Anyway, ta mantidzka odwrócona specka może zostać? Wydaje mi się, że jednakowoż takie specjalizacje wymuszają charakter armii. Czyli robisz wszystkie jednostki takiego anie innego typu z różniącymi się perkami. Albo wszystkie jednostki mają więcej ataku niż defa/defa niż ataku bo taką masz specjalizację więc robisz wszystko, by je wykorzystać.
Z kolei robi się gorzej jak stwierdzasz "o, to to ulepszenie będzie u mnie tańsze" - co zdarzyło się u mnie z tymi pancerzami i mi się nie podoba xD
Anyway, ta mantidzka odwrócona specka może zostać? Wydaje mi się, że jednakowoż takie specjalizacje wymuszają charakter armii. Czyli robisz wszystkie jednostki takiego anie innego typu z różniącymi się perkami. Albo wszystkie jednostki mają więcej ataku niż defa/defa niż ataku bo taką masz specjalizację więc robisz wszystko, by je wykorzystać.
Z kolei robi się gorzej jak stwierdzasz "o, to to ulepszenie będzie u mnie tańsze" - co zdarzyło się u mnie z tymi pancerzami i mi się nie podoba xD
How can I feel abandoned even when the world surrounds me?
How can I bite the hand that feeds the strangers all around me?
How can I know so many never really knowing anyone?
If I seem superhuman I have been misunderstood.
How can I bite the hand that feeds the strangers all around me?
How can I know so many never really knowing anyone?
If I seem superhuman I have been misunderstood.
- Morok
- Posty: 712
- Rejestracja: 2013-03-02, 19:47
Re: Umiejętności do projektowania jednostek.
Glau zaproponował lekki nerf dla specek, które nie opierają się na typie jednostek. Czyli specjalności z typów (piechota szturmowa itp.) miałyby +3, a takie jak ma Panda, czy ta Shalvana tylko +2. Ja byłem szczerze mówiąc za tym, żeby takie jak ta Chromego dawały +1 (bo pięć typów razy +1 to już i tak +5), ale lżejszy nerf też może być jakąś zachętą, żeby brać inne specjalizacje.
Proponuję też, żeby nie można było brać jako bonusu kolejnej specjalizacji, bo to wymusi, że wszyscy inni też wezmą, żeby nie mieć słabszych jednostek :p.
Proponuję też, żeby nie można było brać jako bonusu kolejnej specjalizacji, bo to wymusi, że wszyscy inni też wezmą, żeby nie mieć słabszych jednostek :p.
Re: Umiejętności do projektowania jednostek.
@ Shalvan - 24 wrz 2014, o 07:20
Ummm, to co z tymi drugimi speckami? Po jednej specce na frakcję?
@ Shalvan - 24 wrz 2014, o 07:22
Tak btw. to chciałbym zauważyć, że specjalizacje promują tanie jednostki.
@ Shalvan - 24 wrz 2014, o 07:23
jeżeli masz specjalizację i robisz 10 jednostek kosztujących po 1 surki to masz 30 darmowych pp
@ Shalvan - 24 wrz 2014, o 07:24
jezeli zrobisz 5 jednostek po 2 surki to masz tych darmowych pp tylko 15.
@ Shalvan - 24 wrz 2014, o 07:24
wydaje się, że w tym systemie inherentnie ilość>jakość z powodu sposobu działania specek
@ Shalvan - 24 wrz 2014, o 07:28
W mojej armii mam drogie jednostki, więc te 6 pp które dostawałem tak jakby nieco równoważyło całość.
@ Shalvan - 24 wrz 2014, o 07:29
Można by zrobić, że dla jednostek ze specjalizacją dostaje się 1 pp za jednostkę kosztu i utrzymania albo coś takiego...
@ Shalvan - 24 wrz 2014, o 07:36
Także dla jednostki z 2 kosztu i 1 utrzymania byłoby standardowe +3 pp
@ Shalvan - 24 wrz 2014, o 07:37
a droższe jednostki większy bonus
@ Shalvan - 24 wrz 2014, o 07:38
Nie wspominając już o diminishing returnsach z inwestowania większej liczby pp w jednostkę z powodu progresywnie rosnącego kosztu statów
Ummm, to co z tymi drugimi speckami? Po jednej specce na frakcję?
@ Shalvan - 24 wrz 2014, o 07:22
Tak btw. to chciałbym zauważyć, że specjalizacje promują tanie jednostki.
@ Shalvan - 24 wrz 2014, o 07:23
jeżeli masz specjalizację i robisz 10 jednostek kosztujących po 1 surki to masz 30 darmowych pp
@ Shalvan - 24 wrz 2014, o 07:24
jezeli zrobisz 5 jednostek po 2 surki to masz tych darmowych pp tylko 15.
@ Shalvan - 24 wrz 2014, o 07:24
wydaje się, że w tym systemie inherentnie ilość>jakość z powodu sposobu działania specek
@ Shalvan - 24 wrz 2014, o 07:28
W mojej armii mam drogie jednostki, więc te 6 pp które dostawałem tak jakby nieco równoważyło całość.
@ Shalvan - 24 wrz 2014, o 07:29
Można by zrobić, że dla jednostek ze specjalizacją dostaje się 1 pp za jednostkę kosztu i utrzymania albo coś takiego...
@ Shalvan - 24 wrz 2014, o 07:36
Także dla jednostki z 2 kosztu i 1 utrzymania byłoby standardowe +3 pp
@ Shalvan - 24 wrz 2014, o 07:37
a droższe jednostki większy bonus
@ Shalvan - 24 wrz 2014, o 07:38
Nie wspominając już o diminishing returnsach z inwestowania większej liczby pp w jednostkę z powodu progresywnie rosnącego kosztu statów
How can I feel abandoned even when the world surrounds me?
How can I bite the hand that feeds the strangers all around me?
How can I know so many never really knowing anyone?
If I seem superhuman I have been misunderstood.
How can I bite the hand that feeds the strangers all around me?
How can I know so many never really knowing anyone?
If I seem superhuman I have been misunderstood.
- Vyctor
- Posty: 228
- Rejestracja: 2013-09-22, 21:37
Re: Umiejętności do projektowania jednostek.
Sugerowałbym raczej 1/surowiec produkcyjny oraz 2/surowiec do utrzymania. Poza tym pomysł dobry ^^
"Snajperzy po raz kolejny wytłumaczyli rodzicom, że nie są wariatami z bronią i mogli strzelać w każdej chwili. Puszka też była zwarta i gotowa. Gratulacje!"
- Morok
- Posty: 712
- Rejestracja: 2013-03-02, 19:47
Re: Umiejętności do projektowania jednostek.
Można zrobić albo procentowo z łącznych kosztów wytworzenia i utrzymania (ale wtedy będzie bardzo podobne do premii jednostek Ciężkich), albo jedynie ilościowo z surowców użytych do wytwarzania (+2 za każde trzy jednostki surowców dla "słabszej" specjalizacji, +1 za każdą jednostkę surowca dla specjalizacji w typie). W tym drugim przypadku należałoby jednak podbuffować również premię do PP z utrzymania jednostek, żeby ta gałąź nie pozostała stratna (proponuję o +1).
Tą drugą sugestię przedstawię w tabelce. O = jest punkt, X = punktu nie ma:
Koszt jednostki _______ 1/2/ 3/4 /5/6 ...
Premia ze spec. ogólnej O/O/X/O/O/X ...
Premia ze spec. z typu . O/O/O/O/O/O...
Ale też wtedy TRZEBA ograniczyć specjalizacje do jednej na gracza. Żeby nie było +2 PP za każdy surowiec...
Tą drugą sugestię przedstawię w tabelce. O = jest punkt, X = punktu nie ma:
Koszt jednostki _______ 1/2/ 3/4 /5/6 ...
Premia ze spec. ogólnej O/O/X/O/O/X ...
Premia ze spec. z typu . O/O/O/O/O/O...
Ale też wtedy TRZEBA ograniczyć specjalizacje do jednej na gracza. Żeby nie było +2 PP za każdy surowiec...
- Mark Subintabulat
- Wielki Szambelan
- Posty: 1746
- Rejestracja: 2013-05-10, 16:12
- Tytuł: A. Duda Borysady
- Has thanked: 2 times
- Been thanked: 3 times
Re: Umiejętności do projektowania jednostek.
A co Glau na to?
Borys, dobry ziomek
Pedicabo ego vos et irrumabo
"Sprawiedliwą bowiem jest wojna dla tych, dla których jest konieczna, i błogosławiony jest oręż, jeśli tylko w nim cała spoczywa nadzieja."- Liwiusz
Hard Corps Theme
Pedicabo ego vos et irrumabo
"Sprawiedliwą bowiem jest wojna dla tych, dla których jest konieczna, i błogosławiony jest oręż, jeśli tylko w nim cała spoczywa nadzieja."- Liwiusz
Hard Corps Theme
Re: Umiejętności do projektowania jednostek.
a mi pasuje jak jest xd
Ceterum censeo Grubum delendam esse.
- Morok
- Posty: 712
- Rejestracja: 2013-03-02, 19:47
Re: Umiejętności do projektowania jednostek.
Nieprawda mam godzille 5/5 xd
Ceterum censeo Grubum delendam esse.
- Mark Subintabulat
- Wielki Szambelan
- Posty: 1746
- Rejestracja: 2013-05-10, 16:12
- Tytuł: A. Duda Borysady
- Has thanked: 2 times
- Been thanked: 3 times
Re: Umiejętności do projektowania jednostek.
to jak w końcu?
Borys, dobry ziomek
Pedicabo ego vos et irrumabo
"Sprawiedliwą bowiem jest wojna dla tych, dla których jest konieczna, i błogosławiony jest oręż, jeśli tylko w nim cała spoczywa nadzieja."- Liwiusz
Hard Corps Theme
Pedicabo ego vos et irrumabo
"Sprawiedliwą bowiem jest wojna dla tych, dla których jest konieczna, i błogosławiony jest oręż, jeśli tylko w nim cała spoczywa nadzieja."- Liwiusz
Hard Corps Theme
- Glau
- Posty: 763
- Rejestracja: 2013-05-10, 18:38
Re: Umiejętności do projektowania jednostek.
Jeśli chodzi o speckę drugą z bonusu, będzie dawać o 1 PP mniej. Poza tym jedziemy z tym, co było.
Bo ryba, to brzmi dumnie
Bo rybą, cuchnie los
Wrócimy tu podwójnie
Na obiad i na stos
Bo rybą, cuchnie los
Wrócimy tu podwójnie
Na obiad i na stos