Zmiany

Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Usunięty 1 bajt ,  03:50, 3 kwi 2023
m
brak opisu edycji
Linia 1: Linia 1:  
'''Zombiesada''' - sesja storytellingowa prowadzona w latach 2014 - 2016 przez Ygreka. Traktowała o pladze zombie w wyspiarskim, quasi-szesnastowiecznym świecie ''low fantasy''. Sesja nie zawierała żadnych mechanik liczbowych.
 
'''Zombiesada''' - sesja storytellingowa prowadzona w latach 2014 - 2016 przez Ygreka. Traktowała o pladze zombie w wyspiarskim, quasi-szesnastowiecznym świecie ''low fantasy''. Sesja nie zawierała żadnych mechanik liczbowych.
 
+
[[Plik:Bioshockrenesansu.png|mały|prawo|Tak było.]]
 
== Koncept ==
 
== Koncept ==
    
Sesję rozpoczynało obudzenie się graczy - rozbitków na wybrzeżu nieznanej wyspy. Początkowymi wydarzeniami było zwyczajne rozeznanie się w sytuacji, walka o przetrwanie i znalezienie sposobu na ucieczkę.  
 
Sesję rozpoczynało obudzenie się graczy - rozbitków na wybrzeżu nieznanej wyspy. Początkowymi wydarzeniami było zwyczajne rozeznanie się w sytuacji, walka o przetrwanie i znalezienie sposobu na ucieczkę.  
 
<br>W toku wydarzeń postacie graczy powróciły do cywilizacji, odnajdując się w niej jako najemnicy.
 
<br>W toku wydarzeń postacie graczy powróciły do cywilizacji, odnajdując się w niej jako najemnicy.
[[Plik:Bioshockrenesansu.png|mały|prawo|Tak było.]]
+
 
    
=== Świat Zombiesady ===
 
=== Świat Zombiesady ===
 +
[[Plik:Zombiesada mapa2014.png|mały|prawo|Stara, pierwotna mapa świata Zombiesady.]]
    
Nienazwany świat w którym działa się sesja przypominał Europę z okolic piętnastego lub szesnastego wieku, zaś geograficznie wypełniały go wyspy i archipelagi. Zawierał elementy steampunku i okultyzmu, ale nie występowała w nim - a przynajmniej nie miała okazji się pojawić - typowa magia.  
 
Nienazwany świat w którym działa się sesja przypominał Europę z okolic piętnastego lub szesnastego wieku, zaś geograficznie wypełniały go wyspy i archipelagi. Zawierał elementy steampunku i okultyzmu, ale nie występowała w nim - a przynajmniej nie miała okazji się pojawić - typowa magia.  
    
Jego mieszkańcami byli zwyczajni ludzie i ich rozmaite państwa, z nielicznymi wyjątkami w postaci tzw. ''morskich'' (mających nieco przypominać orków) i ''górskich klanów'' (analogicznie przypominających krasnoludy). Świat usłany był też ruinami prehistorycznej "trzeciej" cywilizacji, z których obecne ludy odzyskiwały zaginione technologie. Głównym mocarstwem była tzw. Cytadela (<sub>ret.</sub> Cydonia), nawiązująca do Imperium Brytyjskiego i wiodąca prym w niemal wszystkich kategoriach.  
 
Jego mieszkańcami byli zwyczajni ludzie i ich rozmaite państwa, z nielicznymi wyjątkami w postaci tzw. ''morskich'' (mających nieco przypominać orków) i ''górskich klanów'' (analogicznie przypominających krasnoludy). Świat usłany był też ruinami prehistorycznej "trzeciej" cywilizacji, z których obecne ludy odzyskiwały zaginione technologie. Głównym mocarstwem była tzw. Cytadela (<sub>ret.</sub> Cydonia), nawiązująca do Imperium Brytyjskiego i wiodąca prym w niemal wszystkich kategoriach.  
[[Plik:Zombiesada mapa 2014.png|mały|prawo|Stara, pierwotna mapa świata Zombiesady.]]
      
Oprócz zombie głównymi motywami zagrożenia były piractwo, herezja i anarchia; istniały całe rozległe krainy i archipelagi wyjęte spod prawa, trwające w "wojnie przeciw światu". Drugie tyle mórz i lądów pozostawało niezbadanymi.
 
Oprócz zombie głównymi motywami zagrożenia były piractwo, herezja i anarchia; istniały całe rozległe krainy i archipelagi wyjęte spod prawa, trwające w "wojnie przeciw światu". Drugie tyle mórz i lądów pozostawało niezbadanymi.
56

edycji

Menu nawigacyjne