Dodane 3099 bajtów
, 03:40, 3 kwi 2023
'''Zombiesada''' - sesja storytellingowa prowadzona w latach 2014 - 2016 przez Ygreka. Traktowała o pladze zombie w wyspiarskim, quasi-szesnastowiecznym świecie ''low fantasy''. Sesja nie zawierała żadnych mechanik liczbowych.
== Koncept ==
Sesję rozpoczynało obudzenie się graczy - rozbitków na wybrzeżu nieznanej wyspy. Początkowymi wydarzeniami było zwyczajne rozeznanie się w sytuacji, walka o przetrwanie i znalezienie sposobu na ucieczkę.
<br>W toku wydarzeń postacie graczy powróciły do cywilizacji, odnajdując się w niej jako najemnicy.
=== Świat Zombiesady ===
Nienazwany świat w którym działa się sesja przypominał Europę z okolic piętnastego lub szesnastego wieku, zaś geograficznie wypełniały go wyspy i archipelagi. Zawierał elementy steampunku i okultyzmu, ale nie występowała w nim - a przynajmniej nie miała okazji się pojawić - typowa magia.
Jego mieszkańcami byli zwyczajni ludzie i ich rozmaite państwa, z nielicznymi wyjątkami w postaci tzw. ''morskich'' (mających nieco przypominać orków) i ''górskich klanów'' (analogicznie przypominających krasnoludy). Świat usłany był też ruinami prehistorycznej "trzeciej" cywilizacji, z których obecne ludy odzyskiwały zaginione technologie. Głównym mocarstwem była tzw. Cytadela (<sub>ret.</sub> Cydonia), nawiązująca do Imperium Brytyjskiego i wiodąca prym w niemal wszystkich kategoriach.
Oprócz zombie głównymi motywami zagrożenia były piractwo, herezja i anarchia; istniały całe rozległe krainy i archipelagi wyjęte spod prawa, trwające w "wojnie przeciw światu". Drugie tyle mórz i lądów pozostawało niezbadanymi.
<br> Świat zawierał też pewne artefakty i nadzwyczajne substancje, takie jak tzw. prastal, będąca płynnym odpowiednikiem mithrilu. Powtarzającym się motywem były eksperymenty na ludziach i alchemiczny "wyścig zbrojeń".
=== Retcon ===
Archiwizacja świata Zombiesady w artykułach jest jednocześnie okazją na wprowadzenie do niego istotnych zmian i poprawek, które to przez lata po zamknięciu przychodziły do głowy prowadzącemu. Dotyczą głównie nazewnictwa i stylistyki.
<br>Retconowe zmiany będą zawsze w jakiś sposób oznaczane, tak by nie zakłócać oryginalnych informacji o samej sesji.
== Postacie graczy ==
* Iwan "Liev" Morozow (Mark) - doświadczony kondotier z Carstwa, zazwyczaj będący przywódcą grupy;
* Thomas Marrow (Pupu pan Panda) - były porucznik armii Cytadeli, uznany za zaginionego. Czasami dość impulsywny;
* Azhim Nautilius (Ranjir) - wojownik morskich klanów, cichy głos rozsądku w drużynie;
* Wasyl Dymitrow (Borys) - były carski kat i oprawca. Sadysta, pijak, olkoholik, łochudra i więcej nic.
* Marta Zalman (Lia) - lokalna karczmarka z feralnej wyspy, która zdołała przetrwać i później razem z resztą dotrzeć do cywilizacji;
* Kornel Zlotwich (Karv) - pyszałkowaty nastoletni szlachcic, który utonął próbując samemu uciec na tratwie;
* Chris (Morok) - młodziutki bard, którego cierpienia zostały ukrócone po złapaniu zarazy i postradaniu zmysłów.