Zombiesada: Różnice pomiędzy wersjami
m |
m |
||
Linia 34: | Linia 34: | ||
* Kornel Zlotwich (Karv) - pyszałkowaty nastoletni szlachcic, który utonął próbując samemu uciec na tratwie; | * Kornel Zlotwich (Karv) - pyszałkowaty nastoletni szlachcic, który utonął próbując samemu uciec na tratwie; | ||
* Chris (Morok) - młodziutki bard, którego cierpienia zostały ukrócone po złapaniu zarazy i postradaniu zmysłów. | * Chris (Morok) - młodziutki bard, którego cierpienia zostały ukrócone po złapaniu zarazy i postradaniu zmysłów. | ||
+ | |||
+ | == Historia == | ||
+ | |||
+ | Akcja rozpoczynała się na plaży nieznanej wyspy, w drzazgach rozbitego okrętu ewakuacyjnego. Gracze wcielali się w nielicznych rozbitków którzy przetrwali sztorm, choć wkrótce dołączyła do nich para będących już na wyspie pechowców (Martha i Thomas). | ||
+ | Te początkowe wydarzenia były skupione w następujących wątkach, w nieco przeplatającej się kolejności chronologicznej: | ||
+ | * Rozbitkowie <sup>(Pierwszy wątek, w miarę jednolity chronologicznie)</sup> | ||
+ | * Pechowcy | ||
+ | * Leśna droga | ||
+ | * Stockton | ||
+ | Ostateczna próba ucieczki z wyspy i jej finał zawarł się w temacie: | ||
+ | * Wschodnie wybrzeże | ||
+ | |||
+ | Dalej nastąpił powolny powrót do cywilizacji i rozpoczęcie życia w służbie kompanii handlowej niejakiego Union Jacka, mniej lub bardziej dobrowolnej. | ||
+ | * Rejs | ||
+ | * Harrowport | ||
+ | |||
+ | Pierwszą większą robotą była eskorta ładunku cennego towaru przez dzielnice biedoty, podczas której padł Boczek. | ||
+ | * Obraz nędzy i rozpaczy | ||
+ | |||
+ | Ostatnim podrygiem sesji była wyprawa na przemysłową wysepkę, z którą urwał się kontakt - a na której czekali zmutowani nieumarli. | ||
+ | * Kto nie ma miedzi | ||
+ | |||
+ | Tu sesja niestety zakończyła się z powodu spadku częstotliwości odpisów do zera. Fabularnie po powrocie z miedzianej faktorii bohaterowie mieli stanąć w obliczu rewolucji w Harrowport, i pomóc ewakuować biznes Jacka pośród anarchii. |
Wersja z 04:18, 3 kwi 2023
Zombiesada - sesja storytellingowa prowadzona w latach 2014 - 2016 przez Ygreka. Traktowała o pladze zombie w wyspiarskim, quasi-szesnastowiecznym świecie low fantasy. Nie zawierała mechanik liczbowych.
Koncept
Sesję rozpoczynało obudzenie się graczy - rozbitków na wybrzeżu nieznanej wyspy. Początkowymi wydarzeniami było zwyczajne rozeznanie się w sytuacji, walka o przetrwanie i znalezienie sposobu na ucieczkę.
W toku wydarzeń postacie graczy powróciły do cywilizacji, odnajdując się w niej jako najemnicy.
Świat Zombiesady
Nienazwany świat w którym działa się sesja przypominał Europę z okolic piętnastego lub szesnastego wieku, zaś geograficznie wypełniały go wyspy i archipelagi. Zawierał elementy steampunku i okultyzmu, ale nie występowała w nim - a przynajmniej nie miała okazji się pojawić - typowa magia.
Jego mieszkańcami byli zwyczajni ludzie i ich rozmaite państwa, z nielicznymi wyjątkami w postaci tzw. morskich (mających nieco przypominać orków) i górskich klanów (analogicznie przypominających krasnoludy). Świat usłany był też ruinami prehistorycznej "trzeciej" cywilizacji, z których obecne ludy odzyskiwały zaginione technologie. Głównym mocarstwem była tzw. Cytadela (ret. Cydonia), nawiązująca do Imperium Brytyjskiego i wiodąca prym w niemal wszystkich kategoriach.
Oprócz zombie głównymi motywami zagrożenia były piractwo, herezja i anarchia; istniały całe rozległe krainy i archipelagi wyjęte spod prawa, trwające w "wojnie przeciw światu". Drugie tyle mórz i lądów pozostawało niezbadanymi.
Świat zawierał też pewne artefakty i nadzwyczajne substancje, takie jak tzw. prastal, będąca płynnym odpowiednikiem mithrilu. Powtarzającym się motywem były eksperymenty na ludziach i alchemiczny "wyścig zbrojeń".
Retcon
Archiwizacja świata Zombiesady w artykułach jest jednocześnie okazją na wprowadzenie do niego istotnych zmian i poprawek, które to przez lata po zamknięciu przychodziły do głowy prowadzącemu. Dotyczą głównie nazewnictwa i stylistyki.
Retconowe zmiany będą zawsze w jakiś sposób oznaczane, tak by nie zakłócać oryginalnych informacji o samej sesji.
Postacie graczy
- Iwan "Liev" Morozow (Mark) - doświadczony kondotier z Carstwa, zazwyczaj będący przywódcą grupy;
- Thomas Marrow (Pupu pan Panda) - były porucznik armii Cytadeli, uznany za zaginionego. Czasami dość impulsywny;
- Azhim Nautilius (Ranjir) - wojownik morskich klanów, cichy głos rozsądku w drużynie;
- Wasyl Dymitrow (Borys) - były carski kat i oprawca. Sadysta, pijak, olkoholik, łochudra i więcej nic.
- Marta Zalman (Lia) - lokalna karczmarka z feralnej wyspy, która zdołała przetrwać i później razem z resztą dotrzeć do cywilizacji;
- Kornel Zlotwich (Karv) - pyszałkowaty nastoletni szlachcic, który utonął próbując samemu uciec na tratwie;
- Chris (Morok) - młodziutki bard, którego cierpienia zostały ukrócone po złapaniu zarazy i postradaniu zmysłów.
Historia
Akcja rozpoczynała się na plaży nieznanej wyspy, w drzazgach rozbitego okrętu ewakuacyjnego. Gracze wcielali się w nielicznych rozbitków którzy przetrwali sztorm, choć wkrótce dołączyła do nich para będących już na wyspie pechowców (Martha i Thomas). Te początkowe wydarzenia były skupione w następujących wątkach, w nieco przeplatającej się kolejności chronologicznej:
- Rozbitkowie (Pierwszy wątek, w miarę jednolity chronologicznie)
- Pechowcy
- Leśna droga
- Stockton
Ostateczna próba ucieczki z wyspy i jej finał zawarł się w temacie:
- Wschodnie wybrzeże
Dalej nastąpił powolny powrót do cywilizacji i rozpoczęcie życia w służbie kompanii handlowej niejakiego Union Jacka, mniej lub bardziej dobrowolnej.
- Rejs
- Harrowport
Pierwszą większą robotą była eskorta ładunku cennego towaru przez dzielnice biedoty, podczas której padł Boczek.
- Obraz nędzy i rozpaczy
Ostatnim podrygiem sesji była wyprawa na przemysłową wysepkę, z którą urwał się kontakt - a na której czekali zmutowani nieumarli.
- Kto nie ma miedzi
Tu sesja niestety zakończyła się z powodu spadku częstotliwości odpisów do zera. Fabularnie po powrocie z miedzianej faktorii bohaterowie mieli stanąć w obliczu rewolucji w Harrowport, i pomóc ewakuować biznes Jacka pośród anarchii.