Zombiesada: Różnice pomiędzy wersjami

Z Borysadopedia
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m
m
Linia 1: Linia 1:
 
'''Zombiesada''' - sesja storytellingowa prowadzona w latach 2014 - 2016 przez Ygreka. Traktowała o pladze zombie w wyspiarskim, quasi-szesnastowiecznym świecie ''low fantasy''. Sesja nie zawierała żadnych mechanik liczbowych.
 
'''Zombiesada''' - sesja storytellingowa prowadzona w latach 2014 - 2016 przez Ygreka. Traktowała o pladze zombie w wyspiarskim, quasi-szesnastowiecznym świecie ''low fantasy''. Sesja nie zawierała żadnych mechanik liczbowych.
 
+
[[Plik:Bioshockrenesansu.png|mały|prawo|Tak było.]]
 
== Koncept ==
 
== Koncept ==
  
 
Sesję rozpoczynało obudzenie się graczy - rozbitków na wybrzeżu nieznanej wyspy. Początkowymi wydarzeniami było zwyczajne rozeznanie się w sytuacji, walka o przetrwanie i znalezienie sposobu na ucieczkę.  
 
Sesję rozpoczynało obudzenie się graczy - rozbitków na wybrzeżu nieznanej wyspy. Początkowymi wydarzeniami było zwyczajne rozeznanie się w sytuacji, walka o przetrwanie i znalezienie sposobu na ucieczkę.  
 
<br>W toku wydarzeń postacie graczy powróciły do cywilizacji, odnajdując się w niej jako najemnicy.
 
<br>W toku wydarzeń postacie graczy powróciły do cywilizacji, odnajdując się w niej jako najemnicy.
[[Plik:Bioshockrenesansu.png|mały|prawo|Tak było.]]
+
 
  
 
=== Świat Zombiesady ===
 
=== Świat Zombiesady ===
 +
[[Plik:Zombiesada mapa2014.png|mały|prawo|Stara, pierwotna mapa świata Zombiesady.]]
  
 
Nienazwany świat w którym działa się sesja przypominał Europę z okolic piętnastego lub szesnastego wieku, zaś geograficznie wypełniały go wyspy i archipelagi. Zawierał elementy steampunku i okultyzmu, ale nie występowała w nim - a przynajmniej nie miała okazji się pojawić - typowa magia.  
 
Nienazwany świat w którym działa się sesja przypominał Europę z okolic piętnastego lub szesnastego wieku, zaś geograficznie wypełniały go wyspy i archipelagi. Zawierał elementy steampunku i okultyzmu, ale nie występowała w nim - a przynajmniej nie miała okazji się pojawić - typowa magia.  
  
 
Jego mieszkańcami byli zwyczajni ludzie i ich rozmaite państwa, z nielicznymi wyjątkami w postaci tzw. ''morskich'' (mających nieco przypominać orków) i ''górskich klanów'' (analogicznie przypominających krasnoludy). Świat usłany był też ruinami prehistorycznej "trzeciej" cywilizacji, z których obecne ludy odzyskiwały zaginione technologie. Głównym mocarstwem była tzw. Cytadela (<sub>ret.</sub> Cydonia), nawiązująca do Imperium Brytyjskiego i wiodąca prym w niemal wszystkich kategoriach.  
 
Jego mieszkańcami byli zwyczajni ludzie i ich rozmaite państwa, z nielicznymi wyjątkami w postaci tzw. ''morskich'' (mających nieco przypominać orków) i ''górskich klanów'' (analogicznie przypominających krasnoludy). Świat usłany był też ruinami prehistorycznej "trzeciej" cywilizacji, z których obecne ludy odzyskiwały zaginione technologie. Głównym mocarstwem była tzw. Cytadela (<sub>ret.</sub> Cydonia), nawiązująca do Imperium Brytyjskiego i wiodąca prym w niemal wszystkich kategoriach.  
[[Plik:Zombiesada mapa 2014.png|mały|prawo|Stara, pierwotna mapa świata Zombiesady.]]
 
  
 
Oprócz zombie głównymi motywami zagrożenia były piractwo, herezja i anarchia; istniały całe rozległe krainy i archipelagi wyjęte spod prawa, trwające w "wojnie przeciw światu". Drugie tyle mórz i lądów pozostawało niezbadanymi.
 
Oprócz zombie głównymi motywami zagrożenia były piractwo, herezja i anarchia; istniały całe rozległe krainy i archipelagi wyjęte spod prawa, trwające w "wojnie przeciw światu". Drugie tyle mórz i lądów pozostawało niezbadanymi.

Wersja z 03:50, 3 kwi 2023

Zombiesada - sesja storytellingowa prowadzona w latach 2014 - 2016 przez Ygreka. Traktowała o pladze zombie w wyspiarskim, quasi-szesnastowiecznym świecie low fantasy. Sesja nie zawierała żadnych mechanik liczbowych.

Tak było.

Koncept

Sesję rozpoczynało obudzenie się graczy - rozbitków na wybrzeżu nieznanej wyspy. Początkowymi wydarzeniami było zwyczajne rozeznanie się w sytuacji, walka o przetrwanie i znalezienie sposobu na ucieczkę.
W toku wydarzeń postacie graczy powróciły do cywilizacji, odnajdując się w niej jako najemnicy.


Świat Zombiesady

Stara, pierwotna mapa świata Zombiesady.

Nienazwany świat w którym działa się sesja przypominał Europę z okolic piętnastego lub szesnastego wieku, zaś geograficznie wypełniały go wyspy i archipelagi. Zawierał elementy steampunku i okultyzmu, ale nie występowała w nim - a przynajmniej nie miała okazji się pojawić - typowa magia.

Jego mieszkańcami byli zwyczajni ludzie i ich rozmaite państwa, z nielicznymi wyjątkami w postaci tzw. morskich (mających nieco przypominać orków) i górskich klanów (analogicznie przypominających krasnoludy). Świat usłany był też ruinami prehistorycznej "trzeciej" cywilizacji, z których obecne ludy odzyskiwały zaginione technologie. Głównym mocarstwem była tzw. Cytadela (ret. Cydonia), nawiązująca do Imperium Brytyjskiego i wiodąca prym w niemal wszystkich kategoriach.

Oprócz zombie głównymi motywami zagrożenia były piractwo, herezja i anarchia; istniały całe rozległe krainy i archipelagi wyjęte spod prawa, trwające w "wojnie przeciw światu". Drugie tyle mórz i lądów pozostawało niezbadanymi.
Świat zawierał też pewne artefakty i nadzwyczajne substancje, takie jak tzw. prastal, będąca płynnym odpowiednikiem mithrilu. Powtarzającym się motywem były eksperymenty na ludziach i alchemiczny "wyścig zbrojeń".

Retcon

Archiwizacja świata Zombiesady w artykułach jest jednocześnie okazją na wprowadzenie do niego istotnych zmian i poprawek, które to przez lata po zamknięciu przychodziły do głowy prowadzącemu. Dotyczą głównie nazewnictwa i stylistyki.
Retconowe zmiany będą zawsze w jakiś sposób oznaczane, tak by nie zakłócać oryginalnych informacji o samej sesji.


Postacie graczy

  • Iwan "Liev" Morozow (Mark) - doświadczony kondotier z Carstwa, zazwyczaj będący przywódcą grupy;
  • Thomas Marrow (Pupu pan Panda) - były porucznik armii Cytadeli, uznany za zaginionego. Czasami dość impulsywny;
  • Azhim Nautilius (Ranjir) - wojownik morskich klanów, cichy głos rozsądku w drużynie;
  • Wasyl Dymitrow (Borys) - były carski kat i oprawca. Sadysta, pijak, olkoholik, łochudra i więcej nic.
  • Marta Zalman (Lia) - lokalna karczmarka z feralnej wyspy, która zdołała przetrwać i później razem z resztą dotrzeć do cywilizacji;
  • Kornel Zlotwich (Karv) - pyszałkowaty nastoletni szlachcic, który utonął próbując samemu uciec na tratwie;
  • Chris (Morok) - młodziutki bard, którego cierpienia zostały ukrócone po złapaniu zarazy i postradaniu zmysłów.