Zombiesada: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 66: | Linia 66: | ||
File:Stateczek.png|LN ''Szubienica'' | File:Stateczek.png|LN ''Szubienica'' | ||
File:AlojzyPopiołek.png|Jedyne znane lekarstwo. | File:AlojzyPopiołek.png|Jedyne znane lekarstwo. | ||
− | File:Ikona.png| | + | File:Ikona.png|W świecie dominował monoteizm |
+ | File:Left4DeadFinale.jpg|Uziemiony okręt piratów, ocalenie i przekleństwo | ||
File:Komodor.jpg|Ostatni chuj Cytadeli | File:Komodor.jpg|Ostatni chuj Cytadeli | ||
+ | File:Biurointerwencjimetalurgicznych.png|"Gorzelnia" Jacka w Harrowport | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Aktualna wersja na dzień 01:04, 7 kwi 2023
Zombiesada - sesja storytellingowa prowadzona w latach 2014 - 2016 przez Ygreka. Traktowała o pladze zombie w wyspiarskim, quasi-szesnastowiecznym świecie low fantasy. Nie zawierała mechanik liczbowych.
Koncept
Sesję rozpoczynało obudzenie się graczy - rozbitków na wybrzeżu nieznanej wyspy. Początkowymi wydarzeniami było zwyczajne rozeznanie się w sytuacji, walka o przetrwanie i znalezienie sposobu na ucieczkę.
W toku wydarzeń postacie graczy powróciły do cywilizacji, odnajdując się w niej jako najemnicy.
Świat Zombiesady
Nienazwany świat w którym działa się sesja przypominał Europę z okolic piętnastego lub szesnastego wieku, zaś geograficznie wypełniały go wyspy i archipelagi. Zawierał elementy steampunku i okultyzmu, ale nie występowała w nim - a przynajmniej nie miała okazji się pojawić - typowa magia.
Jego mieszkańcami byli zwyczajni ludzie i ich rozmaite państwa, z nielicznymi wyjątkami w postaci tzw. morskich (mających nieco przypominać orków) i górskich klanów (analogicznie przypominających krasnoludy). Świat usłany był też ruinami prehistorycznej "trzeciej" cywilizacji, z których obecne ludy odzyskiwały zaginione technologie. Głównym mocarstwem była tzw. Cytadela (ret. Cydonia), nawiązująca do Imperium Brytyjskiego i wiodąca prym w niemal wszystkich kategoriach.
Oprócz zombie głównymi motywami zagrożenia były piractwo, herezja i anarchia; istniały całe rozległe krainy i archipelagi wyjęte spod prawa, trwające w "wojnie przeciw światu". Drugie tyle mórz i lądów pozostawało niezbadanymi.
Świat zawierał też pewne artefakty i nadzwyczajne substancje, takie jak tzw. prastal, będąca płynnym odpowiednikiem mithrilu. Powtarzającym się motywem były eksperymenty na ludziach i alchemiczny "wyścig zbrojeń".
Retcon
Archiwizacja świata Zombiesady w artykułach jest jednocześnie okazją na wprowadzenie do niego istotnych zmian i poprawek, które to przez lata po zamknięciu przychodziły do głowy prowadzącemu.
Dotyczą głównie nazewnictwa i stylistyki. Retconowe zmiany będą zawsze w jakiś sposób oznaczane, tak by nie zakłócać oryginalnych informacji o samej sesji. Jak chociażby daty - AD 1066 [org.] staje się rokiem 1566 [ret.] w tzw. Nowym kalendarium.
Postacie graczy
- Iwan "Liev" Morozow (Mark) - doświadczony kondotier z Carstwa, zazwyczaj będący przywódcą grupy;
- Thomas Marrow (Pupu pan Panda) - były porucznik armii Cytadeli, uznany za zaginionego. Czasami dość impulsywny;
- Azhim Nautilius (Ranjir) - wojownik morskich klanów, cichy głos rozsądku w drużynie;
- Wasyl Dymitrow (Borys) - były carski kat i oprawca. Sadysta, pijak, olkoholik, łochudra i więcej nic.
- Marta Zalman (Lia) - lokalna karczmarka z feralnej wyspy, która zdołała przetrwać i później razem z resztą dotrzeć do cywilizacji;
- Kornel Zlotwich (Karv) - pyszałkowaty nastoletni szlachcic, który utonął próbując samemu uciec na tratwie;
- Chris (Morok) - młodziutki bard, którego cierpienia zostały ukrócone po złapaniu zarazy i postradaniu zmysłów.
Historia
Akcja rozpoczynała się na plaży nieznanej wyspy, w drzazgach rozbitego okrętu ewakuacyjnego. Gracze wcielali się w nielicznych rozbitków którzy przetrwali sztorm, choć wkrótce dołączyła do nich para będących już na wyspie pechowców (Martha i Thomas).
Te początkowe wydarzenia były skupione w następujących wątkach, w nieco przeplatającej się kolejności chronologicznej:
- Rozbitkowie (Początek akcji)
- Pechowcy
- Leśna droga
- Stockton
Ostateczna próba ucieczki z wyspy i jej finał zawarł się w temacie:
Dalej nastąpił powolny powrót do cywilizacji i rozpoczęcie życia w służbie kompanii handlowej niejakiego Union Jacka, mniej lub bardziej dobrowolnej.
Pierwszą większą robotą była eskorta ładunku cennego towaru przez dzielnice biedoty, podczas której Boczek dostał.
Ostatnim podrygiem sesji była wyprawa na przemysłową wysepkę, z którą urwał się kontakt - a na której czekali zmutowani nieumarli.
Tu sesja niestety zakończyła się z powodu spadku częstotliwości odpisów do zera. Fabularnie po powrocie z miedzianej faktorii bohaterowie mieli stanąć w obliczu miejskiej rewolucji, i pomóc ewakuować biznes Jacka pośród anarchii.
Galeria starych ilustracji