Zombiesada: Różnice pomiędzy wersjami

Z Borysadopedia
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m
m
Linia 34: Linia 34:
 
* Kornel Zlotwich (Karv) - pyszałkowaty nastoletni szlachcic, który utonął próbując samemu uciec na tratwie;
 
* Kornel Zlotwich (Karv) - pyszałkowaty nastoletni szlachcic, który utonął próbując samemu uciec na tratwie;
 
* Chris (Morok) - młodziutki bard, którego cierpienia zostały ukrócone po złapaniu zarazy i postradaniu zmysłów.
 
* Chris (Morok) - młodziutki bard, którego cierpienia zostały ukrócone po złapaniu zarazy i postradaniu zmysłów.
 +
 +
== Historia ==
 +
 +
Akcja rozpoczynała się na plaży nieznanej wyspy, w drzazgach rozbitego okrętu ewakuacyjnego. Gracze wcielali się w nielicznych rozbitków którzy przetrwali sztorm, choć wkrótce dołączyła do nich para będących już na wyspie pechowców (Martha i Thomas).
 +
Te początkowe wydarzenia były skupione w następujących wątkach, w nieco przeplatającej się kolejności chronologicznej:
 +
* Rozbitkowie <sup>(Pierwszy wątek, w miarę jednolity chronologicznie)</sup>
 +
* Pechowcy
 +
* Leśna droga
 +
* Stockton
 +
Ostateczna próba ucieczki z wyspy i jej finał zawarł się w temacie:
 +
* Wschodnie wybrzeże
 +
 +
Dalej nastąpił powolny powrót do cywilizacji i rozpoczęcie życia w służbie kompanii handlowej niejakiego Union Jacka, mniej lub bardziej dobrowolnej.
 +
* Rejs
 +
* Harrowport
 +
 +
Pierwszą większą robotą była eskorta ładunku cennego towaru przez dzielnice biedoty, podczas której padł Boczek.
 +
* Obraz nędzy i rozpaczy
 +
 +
Ostatnim podrygiem sesji była wyprawa na przemysłową wysepkę, z którą urwał się kontakt - a na której czekali zmutowani nieumarli.
 +
* Kto nie ma miedzi
 +
 +
Tu sesja niestety zakończyła się z powodu spadku częstotliwości odpisów do zera. Fabularnie po powrocie z miedzianej faktorii bohaterowie mieli stanąć w obliczu rewolucji w Harrowport, i pomóc ewakuować biznes Jacka pośród anarchii.

Wersja z 04:18, 3 kwi 2023

Tak było.

Zombiesada - sesja storytellingowa prowadzona w latach 2014 - 2016 przez Ygreka. Traktowała o pladze zombie w wyspiarskim, quasi-szesnastowiecznym świecie low fantasy. Nie zawierała mechanik liczbowych.

Koncept

Sesję rozpoczynało obudzenie się graczy - rozbitków na wybrzeżu nieznanej wyspy. Początkowymi wydarzeniami było zwyczajne rozeznanie się w sytuacji, walka o przetrwanie i znalezienie sposobu na ucieczkę.
W toku wydarzeń postacie graczy powróciły do cywilizacji, odnajdując się w niej jako najemnicy.


Świat Zombiesady

Nienazwany świat w którym działa się sesja przypominał Europę z okolic piętnastego lub szesnastego wieku, zaś geograficznie wypełniały go wyspy i archipelagi. Zawierał elementy steampunku i okultyzmu, ale nie występowała w nim - a przynajmniej nie miała okazji się pojawić - typowa magia.

Jego mieszkańcami byli zwyczajni ludzie i ich rozmaite państwa, z nielicznymi wyjątkami w postaci tzw. morskich (mających nieco przypominać orków) i górskich klanów (analogicznie przypominających krasnoludy). Świat usłany był też ruinami prehistorycznej "trzeciej" cywilizacji, z których obecne ludy odzyskiwały zaginione technologie. Głównym mocarstwem była tzw. Cytadela (ret. Cydonia), nawiązująca do Imperium Brytyjskiego i wiodąca prym w niemal wszystkich kategoriach.

Oprócz zombie głównymi motywami zagrożenia były piractwo, herezja i anarchia; istniały całe rozległe krainy i archipelagi wyjęte spod prawa, trwające w "wojnie przeciw światu". Drugie tyle mórz i lądów pozostawało niezbadanymi.
Świat zawierał też pewne artefakty i nadzwyczajne substancje, takie jak tzw. prastal, będąca płynnym odpowiednikiem mithrilu. Powtarzającym się motywem były eksperymenty na ludziach i alchemiczny "wyścig zbrojeń".

Retcon

Archiwizacja świata Zombiesady w artykułach jest jednocześnie okazją na wprowadzenie do niego istotnych zmian i poprawek, które to przez lata po zamknięciu przychodziły do głowy prowadzącemu. Dotyczą głównie nazewnictwa i stylistyki.
Retconowe zmiany będą zawsze w jakiś sposób oznaczane, tak by nie zakłócać oryginalnych informacji o samej sesji.


Postacie graczy

Stara, pierwotna mapa świata Zombiesady.
  • Iwan "Liev" Morozow (Mark) - doświadczony kondotier z Carstwa, zazwyczaj będący przywódcą grupy;
  • Thomas Marrow (Pupu pan Panda) - były porucznik armii Cytadeli, uznany za zaginionego. Czasami dość impulsywny;
  • Azhim Nautilius (Ranjir) - wojownik morskich klanów, cichy głos rozsądku w drużynie;
  • Wasyl Dymitrow (Borys) - były carski kat i oprawca. Sadysta, pijak, olkoholik, łochudra i więcej nic.
  • Marta Zalman (Lia) - lokalna karczmarka z feralnej wyspy, która zdołała przetrwać i później razem z resztą dotrzeć do cywilizacji;
  • Kornel Zlotwich (Karv) - pyszałkowaty nastoletni szlachcic, który utonął próbując samemu uciec na tratwie;
  • Chris (Morok) - młodziutki bard, którego cierpienia zostały ukrócone po złapaniu zarazy i postradaniu zmysłów.

Historia

Akcja rozpoczynała się na plaży nieznanej wyspy, w drzazgach rozbitego okrętu ewakuacyjnego. Gracze wcielali się w nielicznych rozbitków którzy przetrwali sztorm, choć wkrótce dołączyła do nich para będących już na wyspie pechowców (Martha i Thomas). Te początkowe wydarzenia były skupione w następujących wątkach, w nieco przeplatającej się kolejności chronologicznej:

  • Rozbitkowie (Pierwszy wątek, w miarę jednolity chronologicznie)
  • Pechowcy
  • Leśna droga
  • Stockton

Ostateczna próba ucieczki z wyspy i jej finał zawarł się w temacie:

  • Wschodnie wybrzeże

Dalej nastąpił powolny powrót do cywilizacji i rozpoczęcie życia w służbie kompanii handlowej niejakiego Union Jacka, mniej lub bardziej dobrowolnej.

  • Rejs
  • Harrowport

Pierwszą większą robotą była eskorta ładunku cennego towaru przez dzielnice biedoty, podczas której padł Boczek.

  • Obraz nędzy i rozpaczy

Ostatnim podrygiem sesji była wyprawa na przemysłową wysepkę, z którą urwał się kontakt - a na której czekali zmutowani nieumarli.

  • Kto nie ma miedzi

Tu sesja niestety zakończyła się z powodu spadku częstotliwości odpisów do zera. Fabularnie po powrocie z miedzianej faktorii bohaterowie mieli stanąć w obliczu rewolucji w Harrowport, i pomóc ewakuować biznes Jacka pośród anarchii.