rybackie: 6
handlowe: 3
wojskowe: 1
osadnicze: 0
Startowe zasoby:
drewno: 15
żywność: 12
Cennik (budowa/wysłanie w rejs):
statek rybacki 1/0
statek handlowy 2/1
statek wojskowy 2/1
statek osadniczy 4/3
Statki rybackie kierujemy na łowiska, wojskowe na akweny z ikonką statku, handlowe i osadnicze (aby przejąć osadę na własność) do osad/portów.
Kontrakty do realizacji:
Kontrakt nr 11: 2 wina, 4 żelaza (1 punkt/tura 1)
Kontrakt nr 28: 2 oliwy, 2 wosku, 2 srebra, 2 ceramiki (2 punkty/tura 1)
Kontrakt nr 42: 3 futer, 5 złota (2 punkty/tury 1-2)
Kontrakt nr 59: 5 żelaza, 5 lazurytu (3 punkty/tury 1-2)
Kontrakt nr 74: 3 cyny, 2 pachnideł, 1 ołowiu, 2 lazurytu, 2 marmuru (3 punkty/tura 1-3)
Kontrakt nr 88: 6 wina, 2 srebra, 2 ceramiki, 2 lazurytu (4 punkty/tura 1-3)
Pamiętaj o odblokowaniu dowolnego z poniższych drzewek i wybraniu jednej zawartej w nim technologii!
- ulepszenie statków wojskowych (posiadają siłę militarną 2 zamiast 1)
- ulepszenie statków osadniczych (zapewniają priorytet przy rywalizacji o założenie kolonii, po założeniu kolonii ściągają z niej natychmiastowo 2 surowce)
- ulepszenie statków handlowych (pobierają 3 surowce zamiast 2)
- pobór startowej żywności wzrasta z 5 do 8 (w koloniach z 4 do 6)
- ilość surowców w naszych koloniach wzrasta o 2
- ilość surowców w naszych koloniach wzrasta o 2
- pismo: raz na turę możemy przedłużyć czas trwania kontraktu o 1 turę - również kontrakt innego gracza
- monety: raz na turę możemy dopisać do wybranego kontraktu 1 sztukę dowolnego surowca (również kontraktu innego gracza)
- wytwórstwo: raz na turę możemy jeden ze sprowadzonych flotą handlową surowców powiększyć o 2, a następnie przeznaczyć je na dowolny kontrakt - również innego gracza