Chcąc połączyć obydwa koncepty, i zarządzania ilością, i grą fabularną, przedstawiam swój pomysł odnośnie surowców. Po pierwsze, potrzebujemy dużej ilości surowców oraz towarów, jeżeli chcemy w ogóle myśleć o mechanice. Czemu? Bo zawsze znajdzie się państwo, które będzie pokrzywdzone, jeżeli nie damy dużych możliwości. Dlatego uważam, że 30 surowców – chociaż to liczba imponująca, nie będzie tak naprawdę stanowiło problemu. Wystarczy, że przydzielimy je raz, a potem MG będzie mógł się tylko wspomagać co jakiś czas, gdy zaplanuje eventy.
Oto lista proponowanych surowców (część zaczerpnąłem od Nevrasta, mam nadzieję, że się nie gniewasz):
Trzy miejsca na towary jest na razie wolnych, bo nie wiem, w produkcji czego będą się specjalizowali gracze, i czy nie ma jakichś wyjątkowych pomysłów. Uzupełnienie tych trzech miejsc nie będzie problemem, tak samo jak zmiana towarów, które nie odpowiadają graczom.1. Drewno pospolite (z drzew w klimatach umiarkowanych i chłodnych, dęby, sosny, świerki, etc.)
2. Drewno rzadkie (z drzew w klimatach gorących i tropikalnych, palmy, drzewa tropikalne, kauczukowce etc.)
3. Zboże z chłodnych ziem (czyli zboże, które jest odporne na chłód i przyjmuje się w chłodniejszych miejscach, żyto, pszenica, owies etc., także produkty z nich pochodzące, chleb, mąka etc.)
4. Zboże z gorących ziem (czyli zboże, które lepiej znosi gorąco i przyjmuje się w gorących miejscach, kukurydza, trzcina cukrowa, proso)
5. Mięso (może być z uboju, może być z polowań)
6. Słodycze i napoje (ciasta, miód, ziarna kawy, zioła herbaciane, soki, dżemy, przetwory)
7. Ryby słodkowodne (ryby z wód słodkich)
8. Ryby słonowodne (ryby z mórz)
9. Towary luksusowe (dzieła sztuki, luksusowe meble, poezja)
10. Alkohol (gracz określi sam, czy to popularne szczyny czy znane, elitarne wina)
11. Owoce (gracz określa sam jakie)
12. Warzywa (gracz określa sam jakie, tutaj wliczają się także drzewka oliwne)
13. Zwierzęta (żywe psy, koty, ale też zwierzęta wierzchowe, konie, wielbłądy, muły)
14. Chemia (barwniki do tkanin, prymitywne mydła, chemia czyszcząca, ale też kwasy)
15. Medykamenty (bardzo ważna rzecz, to nie tylko zioła i trucizny, ale też techniki i wiedza, jak radzić sobie z chorobami i zarazą)
16. Ekwipunek wojskowy (broń, zbroje, a nawet maszyny oblężnicze)
17. Ekwipunek morski (statki wojskowe, urządzenia nawigacyjne, etc.)
18. Narkotyki (zioło odurzające, tytoń!)
19. Metale szlachetne (złoto, srebro, platyna, rtęć, miedź)
20. Niemetale (węgiel, siarka, fosfor)
21. Żelazo i stal
22. Minerały i klejnoty
23. Materiały szwalnicze (sukno, jedwab, bawełna, tkaniny)
24. Trofea łowieckie (kość słoniowa, futra, skóry, rogi, zęby)
25. Materiały budowlane (szkło, cegła, glina)
26. Niewolnicy
27. Kamienie
28. Transport (wozy, statki transportowe)
29. ?
30. ?
Mamy więc 30 towarów, które państwo wydobywa, posiada i którymi handluje. Pytanie: jak je uczciwie rozdzielić? Przy używaniu liczb, już teraz wiele osób się gubi, poza tym, w mojej opinii, jest to zbytnie rozdrobnienie, chociaż ciekawe. Dlatego proponuję inne wyjście. Każdy z nas, będzie mógł określić ile posiada danego towaru, w bardzo prosty sposób. Przydzielimy je do ilości. Wprowadzimy prosty podział na „bardzo dużo”, „dużo”, „przeciętnie”, „mało”, „brak”.
„Bardzo dużo” oznacza, że wytwarzamy ogromne ilości danego towaru i jest to nasz towar rozpoznawczy, najważniejszy. Do „bardzo dużo”, możemy przydzielić 1 towar.
„Dużo” oznacza, że mamy nadmiar towaru i raczej nie będziemy się martwili w ciągu najbliższych parudziesięciu lat jego brakami. Do „dużo” możemy przydzielić 4 towary.
„Przeciętnie” oznacza, że produkujemy dany towar i mamy go wystarczająco dużo, by zaspokoić nasze potrzeby. Do „przeciętnie” możemy przydzielić 5 towarów.
„Mało” oznacza, że niestety, cierpimy na niedobór towaru i mamy go raczej mało. W ciągu paru lat, mogą zniknąć złoża lub produkty, jeżeli nie postaramy się o dobre kontrakty handlowe lub odnalezienie nowych złóż. Do „mało” możemy przydzielić 10 towarów.
„Brak” oznacza, że niestety, nie mamy w ogóle danego towaru. Nie rośnie on tutaj, nie mamy na niego kontraktów handlowych, nie istnieje. Brak. Do „brak” przydzielamy 10 towarów.
Dane towary możemy nie tylko wytwarzać. Możemy je mieć z kontraktów handlowych, trzymać w magazynach, etc, dlatego na przykład, gdy ktoś z chłodnych rejonów będzie miał „Mało” zboża z gorących ziem, to może je mieć po prostu dzięki pomniejszym kontraktom handlowym lub handlarzom z naszego państwa, którzy prowadzą działalność poza granicami kraju i sprowadzają towar do państwa.
Przy przedstawieniu projektu na czacie, zwrócono mi uwagę, że może dojść do sytuacji, gdy ktoś będzie miał od groma materiałów wojskowych, a zero żelaza i czegokolwiek, z czego można by wytworzyć broń. Ja, staram się założyć dwie rzeczy:
1. Gracze to nie debile
2. Mamy MG, którzy mogą kontrolować takie rzeczy.
Czyli nie będziemy utrudniali sobie zbyt mocno pracy i nie damy drewna z tropików do skutej lodem krainy. A jeżeli ktoś to uczyni, to MG zwróci mu uwagę i poprosi o zmianę. Pamiętajmy też, że to gra fabularna. MG może zarządzić, że zerwano pomniejsze traktaty handlowe, skończyło się złoże, spłonęły magazyny. Może dowolnie manipulować ilością surowców, jest panem sytuacji. On trzyma kontrolę i jego zadaniem jest gnębienie osób, które złośliwie próbują przydzielić sobie materiały nie pasujące do prowincji. Nie masz niczego, z czego można by produkować broń? Po dwóch turach, zapasy w magazynach się kończą i ilość ekwipunku wojskowego spada z „Bardzo dużo” do „Mało”.
Możemy też uprościć dzięki temu system handlu między państwami. My mamy „Bardzo dużo” narkotyków i „Brak” alkoholu. Ktoś ma „Mało” narkotyków i „Dużo” alkoholu. Wymieniamy się, narkotyki za alkohol. I teraz jeden gracz ma „Dużo” narkotyków i „Mało” alkoholu, a drugi ma „Przeciętnie” narkotyków i „Przeciętnie” alkoholu. To tylko luźna propozycja, mająca uprościć grę.
Mam nadzieję, że ten system fabularny, z uwzględnieniem spojrzenia mechanicznego, jest dość jasny. Jeżeli nie jest zbyt przejrzysty, mogę zaprezentować jak wyglądałoby rozdzielenie punktów. Co o nim sądzicie? Plusy i minusy podobnego rozwiązania?