Strona 1 z 3

Runda I - Chromy

: 2018-05-28, 19:13
autor: Borys
Podkład: https://www.youtube.com/watch?v=vww7eQYhPMc
Inspirację do pierwszej rundy czerpać możemy ze starożytnego Sumeru, najstarszej znanej nam cywilizacji świata. Powstała ona na terenie dzisiejszego Iraku, między rzekami Tygrys i Eufrat, na obszarze tak zwanego "Żyznego Półksiężyca". Jej mieszkańcy zbudowali szereg miast-państw, których centralnym punktem była świątynia (zigguraty), skąd zapadały decyzje polityczne i gospodarcze. Początki administracji i zarządzania wymusiły powstanie pisma (piktograficznego), pierwszego znanego w dziejach świata. Od lat znano już też brąz, chociaż nie był stosowany na większą skalę - nie używano chociażby zbroi czy mieczy, wojownikami byli zwykli mężczyźni, którym dano włócznie do rąk. Królowie toczyli między sobą liczne wojny i konflikty: religijne (panteon sumeryjski był już dość bogaty), gospodarcze, no i o sam prestiż - prestiż zostania największym władcą w dziejach Sumeru.
Bardzo ciekawa strona, która zebrała informacje o Sumerach: https://www.starozytnysumer.pl/


Obrazek

Na tę chwilę potrzebuję od was nazwy miasta i władcy. Mapy jeszcze nie ma, poczekam, może ktoś jeszcze dołączy.
Chętni mogą opisać swoje miasto-państwo uwzględniając przynajmniej z grubsza powyższy opis. Najważniejsze są informacje dotyczące króla, to on kierowany przez was będzie chciał przejść do historii.
Z pierwszym wydarzeniem turowym również jeszcze chwilę poczekamy, start w tym tygodniu.

Pełne zasady I rundy:
Spoiler
Pokaż
Runda składać się będzie z 10 równoległych tur, podczas każdej przedstawię wam wydarzenie na daną turę (wszyscy gracze będą mieli to samo) oraz będziecie mogli podjąć jakąś akcję.
Wymagam odpisu przynajmniej raz na dwa-trzy dni. W innym wypadku tura przepadnie. Jeśli macie mało czasu wystarczy, że określicie najprostsze zadania.

1. Najpierw decydujemy czy część naszej populacji zostanie wojownikami (lub odwrotnie).
Wojownicy nie pracują, ale ich siła wynosi 2 punkty (podczas gdy ludności cywilnej 1).
2. Resztę populacji kierujemy do pracy. Może to być:
- praca na roli (za każdy punkt populacji otrzymujemy jednostkę zboża)
- praca nad inwestycją (patrz niżej)
3. Możemy zbudować trzy inwestycje. Każda wymaga 4 jednostek złota oraz 20 punktów pracy. Punkty pracy to prosta sprawa – każdy robotnik wysłany do pracy wnosi 1 punkt.
- kanał irygacyjny (zboża x2 podczas pracy na roli)
- mury miejskie (+5 punktów obrony podczas wrogiego ataku)
- świątynia (punkty za miasta z narzuconą religią x2)
Nie tracimy inwestycji ani populacji.

Przykład:
Marunos tworzy 3 wojowników. Pozostaje mu 7 populacji. 2 wysyła do pracy na roli (+2 zboża), a 5 do budowy kanału irygacyjnego (5/20).

4. Decydujemy czy nasi wojownicy zostaną w mieście czy ruszą do ataku. Dotarcie do innego miasta i powrót zajmą razem turę.
Nie ma żadnego kombinowania jeśli chodzi o walkę. Zwycięża ten graczy, który razem uzyska większą ilość punktów siły. Obrońcy miast (remis przemawia na ich korzyść) otrzymują dodatkowo 3 punkty siły, każdy cywilny obrońca jest wart 1 punkt, wojownik 2 punkty. Populacji nie tracimy, wraca nam do puli w następnej turze.
5. Jeżeli gracz zdobędzie miasto, otrzymuje całe złoto pokonanego oraz narzuca mu swoje bóstwo (co przynosi dodatkowe punkty na koniec gry, jeśli ta sytuacja się utrzyma).

Przykład:
Marunos atakuje Agona 6 wojownikami (12 siły). Agon ma w mieście 7 cywilów (7 punktów +3 za walkę w mieście). Agon przegrywa. Oddaje Marunosowi całe złoto oraz przyjmuje jego bóstwo.

6. Na mapie znajdą się też oazy. Tak jak wysyłamy wojowników do miast, tak możemy wysłać ich do oazy. Jeżeli uda nam się przejąć kontrolę – uzyskiwać będziemy co turę 1 jednostkę złota, dopóki jej nie utracimy. Po przejęciu kontroli wojownicy wracają do miasta.
7. Możemy też wysyłać posłów do innych miast. Będę pośredniczył w tych dialogach, aby nie ujawnić graczy.
8. Po osiągnięciu 15 jednostek zboża populacja wzrasta o 1 (maksymalnie 15).

Punktowanie na końcu rundy:
- tyle punktów ilu jest graczy minus każde narzucone nam bóstwo; + 3 punkty, jeśli nikt nas nie podbił
- 3 punkty za każde miasto, któremu narzuciliśmy bóstwo, a czego nie dokonał żaden inny gracz
- 2 punkty za każde miasto, któremu narzuciliśmy bóstwo, a czego dokonał inny gracz (jeden)
- 1 punkt za każde miasto, któremu narzuciliśmy bóstwo, a czego dokonało też co najmniej dwóch innych graczy
- 1 punkt za każde 8 jednostek zboża
- 1 punkt za każdą pozostałą jednostkę złota
- dodatkowe punkty zdobyć będzie można podczas wydarzeń turowych

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-03, 12:14
autor: Borys
1 TURA

Do pałacu Septimusa Kedrenosa I, władcy Beztu, przybyła grupa pieśniarzy. Ich przywódca, ślepiec, przyozdobiony złotem, upadł przed majestatem na kolana, a za nim postąpili i inni.
- Panie, zwą mnie Ri Pmaw. Przybywam, aby opiewać ciebie i czyny twoich wojowników w pieśniach – powiedział i wskazał na złotą lirę. - Opowiedz mi, o panie, o twym dzielnym ludzie i jego bóstwie, abyśmy mogli chwalić cię na całym świecie.

//wybierz bonus za bóstwo
- bóstwo płodności – zaczynasz z populacją w liczbie 11, populacja wzrasta co 12 punktów zboża (zamiast 15)
- bóstwo opiekuńcze – obrona miasta +2
- bóstwo wojny – atak +1, remisy na twoją korzyść
- bóstwo urodzaju – chłopi zbierają 20% więcej zboża
- zaproponuj inne

//drugi bonus – przekształć jeden punkt populacji na specjalistę, tego nie można cofnąć
- robotnik – buduje za 3 punkty, nie może podejmować innej pracy
- wojownik – siła 3
- brak – jednorazowo 6 punktów zwycięstwa
- zaproponuj inne

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-05, 15:15
autor: Chromy
Septimus Kerdenos tak przemówił:
"Agniego wielbie, kapelana ofiary boskiego, kapłana, ofiarnika wielkich skarbów dawcę"
" On to rozdziela należycie upragnione dobra"
" Prowadź nas Agni do bogactwa drogą dobrą. Odwróć od nas zło prowadzące na manowce. Oddal od nas choroby. Strzeż nas zawsze, dzięki swoim niezliczonym stróżom. Nie oddawaj nas złemu chciwemu wrogowi, kłamcy, nie opuszczaj w nieszczęściu".

obrazek


Bóstwo Ognia - za każdego zabitego wroga w turze - 1 żywność max. 5

obrazek


Żelazna Matka - dostarcza 3 żywności

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-05, 15:20
autor: Chromy
Tura:
Żelazna Matka - uprawia ziemie
9 wojowników atakuje Nirmrod Kappa

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-05, 15:30
autor: Chromy
obrazek

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-05, 22:09
autor: Borys
Twoja armia z pełnym impetem uderzyła na wroga i nie trwało długo nim przełamała obronę. Wkrótce w Nimrod głośne stało się imię wielkiego Agniego. Wojownicy wracają ze złotem (1), zbożem (5) oraz pieśnią na ustach.

TURA II

Do pałacu przybyli ubrudzeni chłopi w najprostszych przepaskach. Poprosili o audiencję u władcy.
Jeżeli zostaną przyjęci, proszą o 5 zboża (tracisz je z puli), ponieważ rzeka nadmiernie wylała i zniszczyła pola, a chcą wykarmić swoje dzieci.

//w zależności od decyzji możesz otrzymać punktową nagrodę


13 (5+5+3) zboża
6 złota

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-06, 18:39
autor: Chromy
Dajcie im na te gówniaki, tak przemówiłem :-)

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-06, 21:29
autor: Borys
Daj jeszcze plany na tę turę :D

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-06, 23:01
autor: Chromy
Wyślij posła, żeby pozdrowił miasto Engelekler tymi słowami.

EBER! SALIGER! KELLER! DACHAUER! A następnie zapytał czy wie do której oazy rości sobie prawo Kripptu?

a po za tym
Trzeba pozwolić Żelaznej Matce rodzić płody ziemi.

9 Wojowników niech zbierze się i zaatakuje E-knur x]

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-08, 23:13
autor: Chromy
Ile by punktów pracy kosztował budynek zamieniający złoto w punkty? :-)
Nazwijmy go roboczo - Pomnik

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-09, 00:09
autor: Borys
Przecież złoto da ci punkty :D

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-09, 08:43
autor: Chromy
No wiem, ale mi go nie ukradną Kappa

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-09, 08:58
autor: Borys
12 punktów?

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-09, 10:00
autor: Chromy
a za ile punktów zwycięstwa? Kappa

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-09, 10:05
autor: Borys
Sprzedajesz posiadane złoto za 2 punkty

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-09, 11:34
autor: Chromy
12 punktów pracy za 2 punkty? :-(

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-09, 12:06
autor: Borys
Ale nikt ci tego złota nie ukradnie, więc to chyba nie tak źle?

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-09, 12:32
autor: Chromy
No nie wiem, jakoś niezbyt zainteresowany jestem tą opcją.

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-09, 12:34
autor: Chromy
Szukam taniego w punktach pracy sposobu na pozbycie się złota :-)

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-09, 12:36
autor: Chromy
Zapytaj Engelekler czy nie chcą złota za żywność
2 złota za 8 żywności.

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-09, 12:38
autor: Chromy
Można za złoto zrobić wojownika 3 do ataku? :-)

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-09, 13:06
autor: Borys
Koszary jakieś postaw

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-09, 15:10
autor: Chromy
Ile? Kappa

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-09, 17:10
autor: Borys
Propozycja z Engelekler została odrzucona.
Gest przyjaźni został jednak przyjęty przychylnie. Na cześć delegacji handlowej wyprawiono ucztę, jej członków obdarowano najwyższej jakości wyrobami miejscowymi (wyroby z trzciny, ceramika, tkaniny itp) oraz posążkami bogini.


pomnik 10 punktów i 2 złota - sprzedajesz złoto za 2 punkty
koszary 10 punktów i 2 złota - ulepszasz 1 punkt populacji na wojownika - atak 3 za 1 złota, jeden na turę

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-09, 19:55
autor: Chromy
ze pomnik mi pozwala sprzedać złoto za dwa punkty?

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-09, 19:58
autor: Chromy
To wyślij kupca na osiołku z zapytaniem do Erigasz, Bubilon i Krajan.

Czy nie chcą 2 złota za 8 żywności.

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-10, 18:34
autor: Borys
Twoi wojownicy wparowali do Enk-Ur, zniszczyli świątynie i wprowadzili na piedestał własne bóstwo. Wracają ze złotem (2), pozostawiając za sobą ruiny i płacz sierot.
Otrzymujesz 5 punktów zwycięstwa za pomoc chłopom.

III TURA

Do pałacu zgłosiło się dwóch poddanych z prośbą do władcy o wydanie sprawiedliwego osądu.
- Panie, bydło tego człowieka weszło mi w szkodę, jestem stratny – rzekł pierwszy. - Żądam zadośćuczynienia. Chłosty i rekompensaty w zbożu, którego nie mogę zebrać.
- Panie, brałem ślub. Alkohol otępił mój umysł. Bydło wyprowadzał mój parobek i nie mogłem go przypilnować – tłumaczył się drugi.

16 (13-5+5+3) zboża
8 (6+2) złota
Otrzymujesz dodatkowy punkt populacji!

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-10, 21:01
autor: Chromy
A ogólnie wiadomo z tych moich napaści jak silni byli obrońcy? Kappa

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-11, 15:23
autor: Borys
Musisz po opisach wnioskować ich siłę.
Bubilon zgadza się wysłać w następnej turze 8 zboża za 2 zlota.

Re: Runda I - Chromy

: 2018-06-11, 16:00
autor: Chromy
To robimy ten geszeft z Bubilonem Kappa >D >D >D >D