Strona 1 z 2

Zasady II runda

: 2018-08-28, 19:04
autor: Borys
Obrazek

Wydarzenia po rundzie I…
Nieustanne wyprawy wojenne licznych miast-państw doprowadziły w końcu do powstania dwóch silnych, przeciwstawnych sobie ugrupowań. Jedno było sojuszem równorzędnych sobie partnerów – Kish-Khi, Erandu oraz Ludzi Turów, wspieranych przez podupadły wielki Bubilon. Drugą siłą stanowiło miasto Scal oraz jego sojusznicy – Nimrod, Krriptu oraz Enk-Ur.
Bezt od razu przeszło do ofensywy w tej wojnie, jednakże podczas bitwy pod Krriptu, kiedy wszystko wydawało się być pod ich kontrolą, nagła szaleńcza szarża Ludzi Turów doprowadziła do katastrofalnej klęski sił imperatora. Krriptu jednakże skutecznie powstrzymywało liczne szturmy wrogich wojsk, zagradzając tym samym drogę do Scal. W tym czasie imperator Zakanapos III organizował drugą armię, łatając straty oddziałami z Enk-Ur oraz Nimrod.
W końcu ruszył na odsiecz Krriptu. Tym razem wynik bitwy był inny – pokonał przeciwników i ruszył na Erandu. Widząc korzystną dla siebie sytuację, miasto Engelekler stanęło po stronie Beztu, wzmacniając oddziały Scal. Erandu mimo silnej obrony zostało wkrótce zdobyte, a Imperator ruszył na Kish-Khę. Na odsiecz oblężonym natychmiast udali się Ludzie-Tury, ale tam ponieśli klęskę, która zdecydowała o ich losach. Wiedząc, że aby wciąż liczyć się w walce, muszą uzupełnić siły pasterzami i świniopasami z ludu Uo-l-Ers, Grum V postanowił zburzyć własne miasto oraz rozpocząć Wielką Pielgrzymkę. Odtąd Ludzie Tury nie mają własnego państwa, szukając chwały wojennej jako najemnicy. Nawet nazwa miasta została całkowicie zapomniana…
Niemniej, Kish-Kha nigdy nie została zdobyta przez Bezt, mimo licznych oblężeń i szturmów. Jej odrębność została zaakceptowana i do tej pory cieszy się suwerennością. Jednak imperium podporządkowało sobie całkowicie wszystkie inne miasta na północy, z wyjątkiem neutralnego Erigasz, które zachowało pewną dozę autonomii. Na południu miasta Krajan i Amalak, które początkowo wspólnie planowały wojnę z Bezt, zdecydowały się na współpracę z mocarstwem.
Imperium Beztu wciąż powiększa swoje granice.
Obrazek

Podkład muzyczny

RUNDA II - około 1950 roku p.n.e.

Luźna inspiracja: Egipt – drugi okres przejściowy
Kraj Kumit był niegdyś silnym, szanowanym mocarstwem… jednak wskutek licznych katastrofalnych susz i upadku autorytetu królów - cierpiących na choroby genetyczne i psychiczne, rozpadł się on na liczne dzielnice, rządzone przez samodzielnych książąt. Rywalizacja między nimi toczyła się na każdym polu, także militarnym. Dopiero dziś – kiedy rosnące imperium Beztu spycha na Kumit fale barbarzyńców i uchodzących plemion, zmuszając książąt do współpracy i wspólnego odpierania najazdów, topór wojenny został zakopany.
Wciąż jednak każdy z nich chce udowodnić swoją potęgę i zostać przyszłym królem zjednoczonego kraju. A czy da się to udowodnić w lepszy sposób, niż budując najwspanialszy pałac?

ZASADY

1. Cel gry to wybudowanie jak najpiękniejszego pałacu oraz obrona przed atakami zewnętrznych wrogów.

GRA TRWA 6 TUR, KAŻDA 5 DNI.

2. Aby realizować cele, będziemy kierować do pracy punkty populacji oraz handlować zdobytymi surowcami.

3. Nakreślamy plany zawsze dla 10 punktów populacji. W tym momencie musimy oszacować, ile jednostek surowców zbierzemy i dokonywać wymian. Już na tym etapie uwzględniamy wszystkie dobra z handlu.
Przykład – nie posiadamy brązu. Ale uzyskujemy go od innego gracza drogą wymiany. Dlatego możemy przydzielić punkt populacji na wojownika.
Po skończeniu tury nastąpi podsumowanie.
W przypadku, gdy zabraknie nam zboża, a więc i populacji, określamy, z których planów rezygnujemy.

4. Populację możemy przydzielić do następujących prac:
- zbierania kamienia (5 jednostek) / zboża (5 jednostek) / brązu (2 jednostki)
- zbierania surowca luksusowego (2 jednostki)
- budowy pałacu (jeden budowniczy ustawia 2 jednostki kamienia)
- przeszkolić na wojownika (wymaga jednostki brązu)

UWAGA: wszystkie wydobyte surowce możemy przechować do następnych tur.

5. Każdy z graczy dysponuje TYLKO JEDNYM surowcem podstawowym.
- kamień – niezbędny do wybudowania pałacu (patrz pkt 7)
- zboże – (patrz pkt 6)
- brąz – pozwala rekrutować żołnierzy (więcej w punkcie 16)

6. Dysponujecie 10 punktami populacji, z czego 5 jest gwarantowanych, a 5 kolejnych zależy od ilości posiadanego zboża.
Przykładowo: w przypadku posiadania 4 punktów zboża posiadać będziemy 9 punktów populacji.

7. Celem gry jest budowa pałacu. Aby tego dokonać, należy zdobyć 30 jednostek kamienia i 30 punktów pracy budowniczych (jeden budowniczy ustawia 2 jednostki kamienia). Pałac gwarantuje 30 punktów zwycięstwa.

8. Wymienić można 6 surowców luksusowych – złoto, marmur, drewno cedrowe, rośliny ozdobne, len i barwniki. Każdy z graczy dysponuje źródłem wyłącznie jednego z nich, możemy je też zdobywać przez handel (w tym z NPC). Same z siebie jeszcze nie dają punktów, potrzebujemy specjalistów (patrz pkt 7).

9. Specjaliści z naszych surowców luksusowych wytwarzają punktowane dobra (dekoracje):
złotnik – potrzebuje złoto – wytwarza złoty przedmiot
rzeźbiarz – potrzebuje marmur – wytwarza rzeźbę
tkacz – potrzebuje len – wytwarza tkaninę
malarz – potrzebuje barwniki – wytwarza malowidło
stolarz – potrzebuje drewno cedrowe – wytwarza ozdobny mebel
ogrodnik – potrzebuje rośliny ozdobne – wytwarza kompozycje ogrodowe

10. Specjaliści dzielą się na trzy poziomy zaawansowania:
- nowicjusz (1 punkt pracy)
- rzemieślnik (2 punkty pracy)
- mistrz (3 punkty pracy)

11. Każdy punkt pracy naszego specjalisty możemy wydać na:
- tworzenie dekoracji (rzeźb, tkanin, malowideł – koszt jednego dzieła to 1 jednostka odpowiedniego surowca)
LUB
- wyszkolenie ucznia

12. Co turę nasz specjalista awansuje na wyższy poziom (w przypadku mistrza - przechodzi na emeryturę);
Przykład: w pierwszej turze posiadamy nowicjusza – złotnika, w drugiej już dysponować będziemy rzemieślnikiem – złotnikiem.

13. Wyszkolony uczeń od następnej tury udaje się do dzielnicy innego gracza. Możemy sami określić do którego.

UWAGA: jeżeli nie poświęcimy zupełnie uwagi szkoleniu nowych specjalistów, to ich pula w grze szybko się uszczupli (albo i całkiem wyczerpie)!

14. Przy planowaniu pracy dla populacji należy też określić, co mają robić konkretni mistrzowie. Na przykład:
- złotnik (poziom 1) – wytwarza złoty przedmiot
- rzeźbiarz (poziom 3) – wytwarza rzeźbę oraz szkoli dwóch uczniów

15. Co turę atakować będą nas wrogie oddziały. Ich siła będzie określona z reguły w pewnym przedziale, a kierunki ataków bardzo ogólnie. Ciemne strzałki mogą pokrywać tereny kilku graczy, ale każda armia najedzie tylko jeden (chociaż kilka jednostek może się skumulować). Jeżeli przeciwnikowi się powiedzie, wtedy okupowany gracz utraci dostęp do któregoś z surowców lub do budowy pałacu.

16. Aby pokonać wrogą armię, należy skierować przeciwko niej odpowiednią ilość wojowników (przynajmniej dorównać jej w liczebności). Dlatego tak ważne jest, aby współpracować, wyszkolić odpowiednią ilość wojowników (każdy kosztuje jednostkę brązu) i skoordynować cele.

17. Zwycięża gracz, który zdobędzie największą ilość punktów.


Punktacja:
+ 30 punktów za zbudowanie pałacu
+ 3 punkty za zebranie 2 sztuk z każdego rodzaju dekoracji
+ 3 punkty za zebranie 3 sztuk z każdego rodzaju dekoracji
+ 1 punkt za każde 4 sztuki tego samego rodzaju dekoracji
+ 10 punktów za 10 sztuk (określone indywidualnie)
+ 8 punktów za 8 zestawów (określone indywidualnie)
+ 1 punkt za pokonanie wrogiej armii dla gracza, który wystawił przeciwko niej najsilniejszy oddział (lub graczy - w przypadku remisu)

W SKRÓCIE

Potrzebujecie kamień, aby budować pałac. Potrzebujecie zboża, aby dysponować większą populacją. Potrzebujecie brązu, aby bronić się przed najeźdźcami.
Musicie handlować, aby zachować odpowiedni balans, bo posiadacie tylko jeden surowiec podstawowy.
Indywidualnie zostało wam określone, jakie dekoracje musicie zebrać, aby uzyskać większą ilość punktów.
Dekoracje uzyskujecie z odpowiednich surowców luksusowych, a wytwarzają je specjaliści.
Poziom specjalisty określa ilu uczniów może wyszkolić LUB dóbr wyprodukować.
Musicie wypytywać o surowiec i specjalistów wam potrzebnych.

Stare gunwo:
Spoiler
Pokaż
1.Każdy z graczy dysponuje trzema prowincjami. Pierwsza będzie prowincją główną z naszym pałacem, druga będzie zasobna w surowiec podstawowy, trzecia w surowiec luksusowy. Prowincje zaznaczę wam na mapie sam, natomiast dowolnie możecie rozlokować na nich przyznane przeze mnie surowce. To może mieć znaczenie w kontekście tego, że będziecie atakowani z zewnątrz.

2. Dostępne surowce podstawowe:
- kamień – z niego będziemy budować nasz pałac
- zboże – ilość dostępnej populacji będzie zależna od tego, ile zboża zbierzemy
- brąz – pozwala rekrutować żołnierzy

3. Na starcie otrzymujecie 10 punktów populacji, które możecie dowolnie rozdzielać między profesje. Od kolejnych tur dysponować będziecie tyloma punktami populacji, ile zboża zbierzecie na koniec poprzedniej tury (nie więcej niż 10).
Do tego ZAWSZE będziecie posiadać 3 dodatkowe, przydzielone na sztywno, zawody - wojownika, budowlańca oraz metalurga/farmera/kamieniarza (ale nigdy tej roli, która by współgrała z naszym surowcem podstawowym – jeśli więc mamy na przykład kamień, to otrzymacie metalurga/chłopa – bo była bieda i ci fachowcy byli bardziej potrzebni).

4.
Dostępne profesje:
- kamieniarz – wydobywa co turę 4 jednostki kamienia; jeśli posiadamy kamień – wydobywa 16
- farmer – zbiera co turę 2 jednostki zboża; jeśli posiadamy zboże – zbiera 7
- metalurg – wytapia co turę 1 jednostkę brązu; jeśli posiadamy brąz – wytapia 3
- „zbieracz” (taka robocza nazwa) – wydobywa co turę 5 jednostek specjalnego surowca (złoto, marmur, barwniki, len, rośliny ozdobne, drewno cedrowe)
- robotnik – ustawia na planie pałacu 7 jednostek kamienia
- wojownik – siła ataku 1
- żołnierz – siła ataku 3; koszt: 2 jednostki brązu

5. Co turę u waszych granic staną wrogie armie z określoną siłą. Przeciwko nim możecie rzucić swoje oddziały (sumujecie siłę jednostek).
Jeżeli wroga armia najedzie nasze terytorium, zabiera nam dostęp do surowca lub budowy pałacu (może go też uszkodzić).

6. Budowanie pałacu:
- dysponujecie planszą (plik PNG) 42x30 pól
- ustawiacie bloki kamienia robotnikami tak, aby wyszedł zajebisty plan, najlepiej zgodny z wybranymi przez nas celami (o tym w następnych punktach)
- podobnie jak wyżej możemy ustawiać bloki zieleni ogrodnikiem
WAŻNE: w sumie nie podobają mi się te bloki xD ale jak nie wymyślę niczego lepszego to tak zostawimy

7. W upiększaniu naszego pałacu pomogą nam też specjaliści. Oto oni:
- złotnik – wytwarza złoty przedmiot ozdobny (koszt: jednostka złota)
- rzeźbiarz – tworzy rzeźbę (koszt: jednostka marmuru)
- malarz – maluje malowidło (koszt: jednostka barwników)
- stolarz – wytwarza drewniany, luksusowy mebel (koszt: jednostka drewna cedrowego)
- tkacz – wytwarza tkaniny i dywany (koszt: jednostka lnu)
- ogrodnik – ustawia na planie pałacu 7 jednostek zieleni (koszt: jednostka roślin ozdobnych)

8. Specjaliści dzielą się na trzy poziomy zaawansowania:
- nowicjusz (1 punkt pracy)
- rzemieślnik (2 punkty pracy)
- mistrz (3 punkty pracy)

co turę nasz specjalista awansuje na wyższy poziom (w przypadku mistrza - przechodzi na emeryturę);
przykład: w pierwszej turze posiadamy nowicjusza – złotnika, w drugiej już dysponować będziemy rzemieślnikiem – złotnikiem

9. Każdy punkt pracy naszego specjalisty możemy wydać na:
- przygotowanie arcydzieła (a więc tkaniny, rzeźby, freski)
- wyszkolenie ucznia

10. Wyszkolony uczeń od następnej tury udaje się do dzielnicy innego gracza. Możemy sami określić do którego.

11. Na początku dysponujemy wybranym przez siebie fachowcem na poziomie 1 oraz wybranym przeze mnie na poziomie 2.

12. Każda dzielnica dodatkowo wydobywa co turę 1 jednostkę kamienia szlachetnego, niedostępnego innym graczom. Budujemy z niego koronę (patrz następne punkty).

13. Punkty zwycięstwa otrzymujemy za:
a) pokonanie wrogiej armii (jak dokładnie to będzie wyglądać to jeszcze określę)
b) realizacja celów – gracz wybierać będzie z listy (na przykład taka i taka ilość złotych ozdób – tyle punktów; pałac o takiej i takiej ilości pomieszczeń – tyle punktów) – później pojawi się możliwość dobrania celów
c) najwspanialsza korona – gracz, który zbierze najwięcej kamieni szlachetnych otrzymuje 50 punktów, jeżeli jest ich więcej – odpowiednio dzieli się tę liczbę

Organizacyjnie

Na razie tyle. Zasady mogą jeszcze gdzieniegdzie ulec zmianom (tam gdzie jest to wskazane), w zależności od ilości graczy też mogę co nieco pozmieniać. Na razie wyjeżdżam i będę dostępny dopiero od połowy września
.

Wasze lokacje będą widoczne na mapie, nie będzie tajności. Tajnie określacie swoje plany i wybieracie cele. Pojawi się wspólny dział, w którym będziecie mogli wymieniać się surowcami i decydować o wspólnym odpieraniu wrogich ataków.
W tej rundzie wymiana handlowa i współpraca militarna odgrywać będą ważną rolę.
Obrazek

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-08-28, 19:12
autor: Gruby
Halo kurwa, zacna dzielnica Eboli zgłasza się

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-08-28, 19:14
autor: Borys
Gruby zawsze mój pierwszy gracz x]

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-08-28, 19:16
autor: Gruby
no kurwa braci się nie traci x]

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-08-28, 19:16
autor: Katharsis
Gram!
W końcu trzeba ponowić sukces, jaki dokonała Kish-Kha będąc niepodległym nikomu państwem-miastem :D

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-08-28, 19:31
autor: Shalvan
Jo tysz

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-08-28, 19:32
autor: Chromy
kkkllk

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-08-28, 20:32
autor: Świerzak
There we go. -o< -o< -o< -o< -o< -o<

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-08-28, 20:37
autor: Chromy
ogólnie gra trochę nierealistyczna, nie wierze ze oni na tej budowie nie piją :-(

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-08-28, 21:01
autor: Sru
Zgłaszam się

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-08-29, 17:42
autor: Borys
Rozdysponowałem wam surowce. Fajnie jakby było 12 graczy.

Otwieram wspólny dział, możecie tam prowadzić dowolne dyskusje. Czym się wymieniacie i co planujecie. Mapa i wrogie armie pojawią się jak wrócę.

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-08-29, 20:11
autor: Nevrast
Możliwe, że zagram :-(

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-08-30, 22:32
autor: Gruba
Nieem o co chodzi, ale wygląda na to że się zgłaszam xD

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-08-31, 10:16
autor: graf
Panda chuj

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-09-15, 13:53
autor: DropboxKenshiro
Proszę państwa, dokonuję zapisu :-)

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-09-15, 22:57
autor: Jaszczur
Jak się powiedziało A to trzeba powiedzieć też C.
Czas się zapisać na giere

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-09-18, 12:11
autor: Harel
Kurde, no trzeba podnieć z kolan Wielki Bubilon... ale ostatnio olałem wszystkie gierki i w ogóle mnie nie ciągnie, mam też milion innych rzeczy do roboty. Pewnie bym tylko blokował kolejkę, więc uznajmy, że Bubilon pogrążył się w chaosie i żałobie na jedną epokę, a odrodzenie nastąpi w następnej xP

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-09-19, 13:08
autor: Shalvan
Nom, mnie też nie ciągnie... Myślałem że przez te parę tygodni do powrotu Krula nabiorę chęci, ale nawet mi się nie chce zasad dobrze ogarnąć :/

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-09-19, 19:19
autor: Borys
To kto jest pewniakiem?

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-09-19, 21:51
autor: Mark Subintabulat
a tak szacunkowo kiedy by to startowało i ile trwało?

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-09-20, 18:56
autor: Katharsis
Jam jest pewniak!

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-09-20, 19:00
autor: Borys
No chciałbym to już ruszyć, ale gram w Gothica i śpię non stop XD jakoś przez tydzień najbliższy powinno ruszyć, pewnie potrwa miesiąc-dwa, ale na v11 jest mało pisania jak co

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-09-20, 21:06
autor: Mark Subintabulat
bo ja mam w chuj ważny egzamin w sobotę następną, to jakby był termin robienia zgłoszeń do końca miesiąca to bym się wyrobił

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-09-26, 09:47
autor: Speedek
W takim razie i ja chcę się zapisać!
Zgłaszam gotowość bojową :)

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-09-26, 09:49
autor: graf
Boros, rób te zasady

Lud się niecierpliwi

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-09-26, 21:48
autor: Borys
Tylko Speedek nie ucieknij jak z v10 i nie blokuj mnie na facebooku po tym, jak cię zapytam, kiedy odpiszesz :-(

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-11-15, 21:04
autor: Borys
WRZUCIŁEM NOWE ZASADY, ZACZYNAMY ROZGRYWKĘ

1 tura zaczyna się w sobotę 17 listopada i potrwa do środy 21 listopada. Tur jest 6, a więc gra potrwa miesiąc.


Jeżeli czegoś nie rozumiecie - pytajcie.

Jeżeli chcecie się wycofać - zróbcie to jak najszybciej, żebym znalazł zastępcę.

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-11-15, 21:11
autor: Gruby
Sobota jest 17 listopada x] x] x] x] x] x] x] x] x] x] x]

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-11-15, 21:20
autor: Borys
Myślałem o tej za rok Kappa

Re: Zapisy 2 runda

: 2018-11-17, 11:56
autor: Borys
Zaczynamy turę 1/6

Czas na wypisanie planów dla populacji i specjalistów macie do 21 listopada (środa).