Wydarzenia po rundzie IV…
W Chonei wybuchła niezwykle krwawa wojna domowa. Król Subintabulati II skutecznie stosował strategię „dziel i rządź”. Sam rozpoczął wojnę z Ugatyrem, wycofując większość swoich wojsk ze wschodu. Bogata kraina wyniszczała się w militarnej rywalizacji dwóch stronnictw, większość miast nie uznawała bowiem tytułu „księcia Chonei” przyznanego władcy Sabbha-Fezzan Maarkaalowi przez okupanta. Doszło nawet do splądrowania Alcopolis i wydawało się, że koalicja antymarktańskich miast zdobędzie także Sabbha-Fezzan.
Dopiero zakończenie wojny z Ugatyrem przez Marktanię przechyliła szalę. Oddziały Subintabulatiego III, nowego króla, mogły teraz zająć całe wybrzeże. Bolska, Smyrnaszek, Solluntius i Felisopolis, obciążone wysokimi daninami, z ostrym limitem tonażu floty handlowej, z zakazem sprowadzania i produkcji niektórych towarów, szybko podupadły i przestały się liczyć. Sojusznicy Marktanii: Sabbha-Fezzan, Melisia i Alcopolis zaczęły górować wyraźnie nad innymi miastami. Jedynie Qart-Tanit pozostało względnie neutralnie.
Te cztery miasta podzieliły wpływy na morzu między siebie. Rozwinęły swój handel na niespotykaną dotąd skalę, a ich faktorie i kolonie zajmowały coraz większe obszary. Z czasem wyewoluowały w oddzielne państwa.
Podkład muzyczny
RUNDA V - około 600 roku p.n.e.
Luźna inspiracja: imperium nowoasyryjskie w swej końcowej fazie
Ugatyr stale poszerzał swoje imperium. Król Szalwanassar uderzył w Arinnę, kiedy wydawało się, że ta odzyskuje dawną siłę i podbijała po kolei miasta Al-Sharidi. Złamano ją w dwa lata. Ugatyr toczył też przez długi czas krwawe wojny z Marktanią, odbierając im część ziemi, ale zasadniczo nie zdołał złamać jej niezależności. Nastał więc krótki moment współpracy – oba kraje wspólnie podbiły resztki Al-Sharidi. Na zachodzie Szalwanassar zniszczył do cna króla Telepinu, na którego jednocześnie uderzyła Renardia. Jej nowy król, Alexin, podbił później większość kraju Ooooh, a jego wojska weszły również do Kumitu, rzekomo „zaprowadzając porządek”, kiedy lud zbuntował się tam przeciwko Myszonom.
Ugatyr, Renardia i Marktania – tylko te trzy kraje pozostały na scenie politycznej. Między nimi przez wiele lat wybuchały liczne wojny. Żaden jednak nie przemógł innego. Ofiary, wysiłki i koszty rosły, a żaden z władców nie spostrzegł, że w podbitych przez nich krajach zaczyna powoli wrzeć…
ZASADY
1. Gra przeznaczona jest dla 14 osób.
2. Dwóch graczy kieruje IMPERIAMI - Ugatyrem i Renardią.
3. Celem imperium jest utrzymanie jak największej kontroli nad swoim terytorium, którego częścią składową są również prowincje 6 wasalnych graczy. Ich celem z kolei jest uzyskanie jak największej niezależności i podbicie określonych ziem.
4. Przydział na mapach będzie kompletnie losowy. Tożsamość graczy, z wyjątkiem imperiów, tajna.
5. Imperia posiadają znaczne większe terytoria i wojska dużo lepiej wyszkolone i uzbrojone niż wasale. Imperia będą przede wszystkim kierować armią, ze szczątkową ekonomią. Natomiast wasale będą musieli rozbudować swoje siły militarne i gospodarkę, z czasem przewyższając pod tym względem imperium.
6. Oznaczenia na planszy:
a) miasto - kontrolowane przynosi 3 złota zysku
b) twierdza - dodatkowo wzmocniona "punktami twierdzy" niweluje wskazaną liczbę jednostek wroga
c) garnizon - w tym miejscu można rekrutować jednostki
d) zboże - każdy punkt zboża styczny z garnizonem pozwala rekrutować w nim dodatkową jednostkę
7. Fazy tury:
a) rekrutacja
b) symultaniczne przemieszczenie jednostek A (wczesne)
c) symultaniczne przemieszczenie jednostek B (późne)
8. Rekrutacja: możemy rekrutować liczbę jednostek określoną przez konkretną wartość w ekonomii, zmodyfikowaną przez garnizon i przylegające zboże.
a) imperium może rekrutować jednostki tylko w garnizonach oraz wyznaczonej strefie dookoła stolicy.
b) wasale mogą rekrutować jednostki na wszystkich polach startowych, liczba ta będzie jednak niższa niż w garnizonach.
9. Rekrutacja jednostek specjalnych, przydzielonych do armii:
a) machiny oblężnicze - pozwalają odejmować punkty twierdz
b) imperialne jednostki specjalne - ograniczone liczbowo i kosztujące dodatkowe złoto, zwiększają siłę naszego oddziału
10. Przemieszczanie jednostek: jednostki przemieszczane są symultanicznie w dwóch etapach. Możemy dla każdej jednostki wybrać kierunek marszu oraz fazę (wczesną lub późną).
11. Bitwy: kiedy na tym samym polu spotkają się dwie lub więcej armii dochodzi do bitwy. Wygrywa ją silniejsza armia. Jeżeli armii jest więcej niż dwóch graczy, najsłabsza (lub najbardziej oddalona od stolicy lub później wysłana) przegrywa automatycznie.
12. Gracze nawzajem rzucają sobie karty intryg, aby przeszkodzić w punktowaniu rywalom.
13. Punktacja: jej części składowe to:
a) zrealizowanie standardowych celów
b) zrealizowanie wybranych celów
c) zdobyte złoto
d) wygrane bitwy