Strona 1 z 1

Zasady

: 2018-01-07, 22:05
autor: Chromy
Drodzy widzowie i gracze witajcie na Arenie Tryumfu Żelaznego Ognia w Vedze, na której najlepsi fighterzy Hermenegido walczą na śmierć i życie. Jest to jedyne takie miejsce na całym tym pustkowiu, gdzie na tak małej powierzchni można spotkać tak wiele śmiercionośnych broni i osób. Nagroda jest warta świeczki - zwycięzca, który jest tylko jeden otrzyma tysiące galonów ropy (gdyby ktoś się zastanawiał ile to jest to - Bardzo dużo), który powinien zapewnić mu dostatnie życie do końca swoich dni. Głownem sponsorem imprezy są Pustynne Krokodyle, a patronat medialny objęła gazeta Fairy Desert.

Arena będzie składać się z kilku pomieszczeń, których będzie można się chować, będą też tam umieszczone miejsca w których pojawiać się broń, amunicja i losowe rzeczy (np. teleporter, pancerz, celownik) Kappa.

Zasady:
a) standardowo w ciągu tury można ruszyć się przez trzy strefy (pomieszczenia będą składać się ze stref)
b) ruchy są symultaniczne - wszyscy piszą akcje - ja na koniec oceniam
c) na start otrzymujecie jedną losowo stworzoną przez siebie broń - reszta idzie do miejsc, w których się będzie ona pojawiać.
d) do broni trzeba mieć amunicje - każda z waszych broni, będzie potrzebowała innego typu amunicji ( dla rozgraniczenia będzie to amunicja typu A, B, C) - po jednym egzemplarzu macie na start.
e) broń - którą się podnosi jest już załadowana
f) w pomieszczeniach będzie można spotkać różne elementy, które można będzie wykorzystać:
- lekkie zasłony - dają lekką ochronę i mogą się zniszczyć - (meble, aparatura w laboratorium, kaktusy)
- ciężkie zasłony- praktycznie nie do ruszenia (kamień w jaskini, drzewo, nagrobek, ściany pomieszczeń)
- materiały wybuchowe (wybuchają)
- przeszkody terenowe (woda, ruchome piaski, dziury)
- skróty (trzeba odkryć)
g) pomieszczenia mogą zmieniać wystrój gdy się je opuści, ale nie tracą swej funkcji.
h) życie oznaczane będzie w punktach (10hp)
i) na koniec liczy się liczba fragów i przeżycie walki
j) przy projektowaniu broni potrzebny jest min. maxymalny dmg( w punktach max 3hp), zasięg (pola) i ilość amunicji, którą pochłania, do tego cechy specjalne
h) można mieć przy sobie max. 2 bronie - jedna w ręku, druga na plecach
k) kolejność akcji ( w jakich będą one rozpatrywane) będą zależeć od kolejki waszych postów - czyli kto pierwszy ten lepszy - tak też będzie rozstrzygane pierwszeństwo fragów. Kappa
i) Odpis podsumowujący będzie prawdopodobnie jeden raz w tygodniu o mniejwiecej określonej godzinie. Chyba, że wszyscy odpiszą - wtedy akcja może przyśpieszyć.

Podrzucę parę rodzajów mechanik broni dla przykładu(ale liczę też na waszą inwencje):
- Celownik laserowy - po strzale inny zawodnik jest oznaczony - następny strzał zada mu więcej obrażeń.
- Podpalenie - W następnej turze gracz otrzymuje obrażenia
- Odepchnięcie/Przyciągniecie - odpycha/przyciąga gracza np. o jedną strefę (można to również traktować jako dodatkowy ruch w przypadku siebie)
- Obszarowy atak
- Strzelanie w kilka celów
- Broń do walki wręcz (trzeba znaleźć się na tym samym polu co przeciwnik)

Re: Zasady

: 2018-01-08, 07:17
autor: Gruby
Tutaj dla osób, które nie miały okazji uczestniczyć w v7 mapka z miastami:
obrazek


O różnych gangach i postaciach można poczytać tu:
http://borysada2.cba.pl/viewtopic.php?f=73&t=456

I tu:
http://borysada2.cba.pl/viewforum.php?f=72

Re: Zasady

: 2018-04-06, 19:48
autor: Borys
Zgłaszam Pandę do rozgrywki.

Re: Zasady

: 2018-04-06, 21:51
autor: Chromy
Panda choć na priv z broniami Kappa

Re: Zasady

: 2018-04-07, 11:21
autor: Pupu pan Panda
Idę Kappa

Re: Zasady

: 2018-04-09, 07:13
autor: Gruby
o kurwa, challenger appears

Re: Zasady

: 2018-04-09, 17:09
autor: Chromy
Uwagi wersja.1

Dodam ogólnie, że akcje takie jak strzał, zbieranie amunicji, broni albo gadżetów to akcja całorundowa. Nie można ich zrobić razem w jednej turze.

Też za jakieś sprytne wykorzystanie otoczenia, mogę dać jakiś bonusowy efekt albo dmg, ale nie większy niż 1.

Żeby strzelić trzeba tak się ustawić w ruchu postaci, żeby widzieć przeciwnika. Można wychylać się za jakiejś ściany albo przeszkody, żeby być niewidocznym. Jeśli macie wątpliwości czy jakiś element pozwala na to - zawsze możecie zapytać.

Re: Zasady

: 2018-04-09, 18:00
autor: Borys
Gdzie Mark, Bub i Nevrast

Re: Zasady

: 2018-04-09, 20:04
autor: Chromy
Uwagi wersja.2

Jeszcze parę uwag:

Jak wygląda tura gracza po kolei
1.Ruch (do 3 pól)
2.Akcja (wzięcie broni albo amunicji albo gadżetu albo atak)
3. Akcje ze specjalnych zasad broni np. dodatkowy ruch w przypadku Miecza Plazmowego Grani.

- do tego w każdym momencie tury można użyć zdolności z gadżetu.

Do tego broni z dyspozytorów broni i amunicji(dostaje się po jednej sztuce każdej amunicji) się nie losuje, tak to działa w przypadku gadżetów, gdzie losowane są dwa.