Budownictwo okrętów

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Borys
Krul
Posty: 5516
Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
Tytuł: Wielki Chan Borysady
Has thanked: 46 times
Been thanked: 43 times

Budownictwo okrętów

Post autor: Borys »

Projektowanie okrętów jest jednym z najbardziej istotnych elementów edycji v10. W kreowaniu pojazdów, które zapewnić nam mają panowanie w przestworzach i spełnianie naszych strategicznych planów, ograniczeni będziemy dostępnością surowców i technologii (je opiszę niedługo x]).

SUROWCE

[table]
@Surowiec |@S1/S2 |@K1 |@K2 | @T1/T2 |@A1 |@A2 |@P. |@W.;
@Stal |@3/3 |@7 |@7 | @4/0 |@3 |@4|@2 |@4;
@Tytan|@2/3 |@10 |@6 | @3/-1 |@5 |@4 |@2 |@3;
@Wanad | @3/4 |@7 |@10 | @4/1 |@4 |@4 |@6 |@3;
@Nikiel | @4/3 |@9 |@8 | @2/-2 |@2 |@3 |@4 |@4;
@Molibden | @5/2 |@7 |@9 | @5/1 |@3 |@4 |@3 |@4;
@Aluminium | @3/2 |@6 |@5 | @6/2 |@2 |@2 |@1 |@1;
@Wolfram | @2/4 |@8 |@7 | @3/0 |@4 |@5 |@3 |@4;
@Żelazo | @2/1 |@5 |@7 | @4/-2 |@2 |@2 |@1 |@6;
[/table]

Gdzie S oznacza szkielet, K kadłub, T takielunek, A pancerz, P poszycie i W wagę.

KADŁUB

Kadłub odpowiada za trzy współczynniki: HP, pancerza i wagi.
HP oznacza jaką żywotnością może poszczycić się nasz okręt.
Pancerz określa o ile mniejsze będą zadawane okrętowi obrażenia.
Waga potrzebna będzie do ustalenia maksymalnej prędkości i zwrotności statku.

Statki będzie można rozwinąć od 1 do 6 klasy.

HP: (metal (K1) + metal (K2) - metal (T1)) x metal (S1) + klasa x (10-T1)
Pancerz: metal (A1) x metal (A2) + metal (S2) x metal (P) + klasa x metal (S2)
Waga: (metal (S) + metal (K1) + metal (K2) + metal (T) + metal (A1) + metal (A2) + metal (P)) x klasa

Przykładowo:

Statek klasy: 4

HP: (stal (7) + nikiel (8) - wanad (4)) x metal (3) + klasa (4) x (10-4) = 33 + 24 = 57
Pancerz: tytan (5) x molibden (4) + wanad (4) x wolfram (3) + klasa (4) x wanad (4) = 20 + 12 + 16 = 48
Waga: (wanad (3) + stal (4) + nikiel (4) + wanad (3) + tytan(3) + molibden (4) + wolfram(4)) x klasa (4) = 25 x 4 = 100

UZBROJENIE

Uzbrojenie okrętu dzielić się będzie na trzy klasy: lekkie, średnie i ciężkie.
Klasę określa waga - otrzymujemy ją dodając do siebie kaliber i długość lufy, a następnie dzieląc otrzymany wynik przez 2.
Wynik 1 i 2 określa broń lekką.
Wynik 3 i 4 określa broń średnią.
Wynik 5, 6 i 7 określa broń ciężką.

Uzbrojenie odpowiada za następujące współczynniki:
Obrażenia określają ile punktów obrażeń niesie ze sobą pojedynczy strzał.
Zasięg określa jaki maksymalny zasięg strzału ma dane działo.
Celność określa z jakim prawdopodobieństwem trafimy w cel z danej odległości.
Szybkostrzelność określa ile strzałów można oddać z danego działa w danej turze.
Kąt ostrzału odpowiada za obszar, który możemy ostrzelać.

Dodatkowe wyjaśnienia pojawią się przy opisie mapy taktycznej.

Na początku wybieramy kaliber i długość lufy:

[table]
@Kaliber działa |@1 |@2 |@3 | @4 |@5 |@6 |@7;
@Szybkostrzelność |@7 |@6 |@5 | @4 |@3 |@2|@1;
@Obrażenia|@6 |@7 |@8 | @10 |@12 |@16 |@30;
@Zasięg | @9 |@10 |@11 | @12 |@13 |@14 |@15;
[/table]

W poniższej tabelce procenty przy celnościach oznaczają przybliżoną odległość w kratkach od celu (100% to maksymalny zasięg).

[table]
@Długość lufy |@1 |@2 |@3 | @4 |@5 |@6 |@7;
@Kąt ostrzału |@7 |@6 |@5 | @4 |@3 |@2|@1;
@Celność 0-30%|@60 |@65 |@70 | @75 |@80 |@85|@90;
@Celność 31-50%|@50 |@55|@60 |@65|@70 |@75|@80;
@Celność 51-80% |@40 | @45 |@50 |@55|@60 |@65|@70;
@Celność 81-100%|@30 |@35 |@40 | @45 |@50 |@55|@60;
@Zasięg + | @1 |@2 |@3 | @4 |@5 |@6 |@7;
[/table]

Dodatkowe modyfikatory po określeniu kalibru i długości lufy [jeszcze muszę je uzupełnić, bo nie jestem pewien balansu].

Określając pokładowe uzbrojenie musimy brać pod uwagę następujące informacje:

(broń klasy lekkiej zajmuje 1 slot, średniej 2 sloty, ciężkiej 3 sloty)

Okręt klasy 1 - 4 sloty w tym maksymalnie 3 sloty na jedną burtę i maksymalnie 1 slot rufowy/dziobowy
Okręt klasy 2 - 6 slotów w tym maksymalnie 4 sloty na jedną burtę i maksymalnie 1 slot rufowy/dziobowy
Okręt klasy 3 - 8 slotów w tym maksymalnie 5 slotów na jedną burtę i maksymalnie 2 sloty rufowe/dziobowe
Okręt klasy 4 - 10 slotów w tym maksymalnie 6 slotów na jedną burtę i maksymalnie 2 sloty rufowe/dziobowe
Okręt klasy 5 - 12 slotów w tym maksymalnie 7 slotów na jedną burtę i maksymalnie 2 sloty rufowe/dziobowe
Okręt klasy 3 - 14 slotów w tym maksymalnie 8 slotów na jedną burtę i maksymalnie 3 sloty rufowe/dziobowe

SILNIKI

Silniki odpowiadać będą za dwa współczynniki:
Prędkość określa ile maksymalnie kratek na turę może przebyć nasz statek.
Zwrotność określa o ile może obrócić się nasz statek w danej turze.
Wyjaśnię to przy mapie taktycznej, ale ponieważ siatka jest kwadratowa - kierunków będzie 8.

Najpierw określamy jaką siłę ciągu będzie miał silnik. Im większa siła ciągu tym więcej ropy będzie palił.
ropa 1 - siła ciągu 9
ropa 2 - siła ciągu 10
ropa 3 - siła ciągu 11
ropa 4 - siła ciągu 12
ropa 5 - siła ciągu 13

Na tej podstawie określamy prędkość. Za każde 10 wagi statku (łącznie z uzbrojeniem!) odejmujemy od siły ciągu 1 i DODAJEMY wartość T2 kadłuba. Np:
Waga 40, siła ciągu 9; prędkość 9 - 4 + 1 (wykorzystanie wanadu) = 6
Waga 31, siła ciągu 9; prędkość 9 - 4 + 1 = 6 (niepełne dziesiątki też są wliczane)
Waga 30, siła ciągu 9; prędkość 9 - 3 + 1 = 7
Waga 30, siła ciągu 10; prędkość 10 - 3 + 1 = 8

Zwrotność określamy podobnie.
Waga do 30 - zwrotność 5 + ilość spalanej ropy + T2 kadłuba
Waga od 31 do 60 - zwrotność 4 + ilość spalanej ropy + T2 kadłuba
Waga od 61 do 90 - zwrotność 3 + ilość spalanej ropy + T2 kadłuba
Waga od 91 do 120 - zwrotność 2 + ilość spalanej ropy + T2 kadłuba
Waga od 121 do 150 - zwrotność 1 + ilość spalanej ropy + T2 kadłuba
Waga od 151 do 180 - zwrotność 0 + ilość spalanej ropy + T2 kadłuba

Przykład:
Waga 40, silnik spala 1 ropy, T2 wanad +1 - zwrotność wynosi 6

Dodatkowy modyfikator:
Możemy odjąć od uzyskanej prędkości do 3 punktów i przekazać je na koszt zwrotności lub odwrotnie.

Spalanie ropy = ile ropy wydamy za przesunięcie jednostki na mapie STRATEGICZNEJ.

Statek 1 klasy - 1 silnik
Statek 2 klasy - 1 lub 2 silniki (koszt - 2 sloty uzbrojenia)
Statek 3 klasy - 2 silniki
Statek 4 klasy - 2 lub 3 silniki (koszt - 2 sloty uzbrojenia)
Statek 5 klasy - 2 lub 3 silniki (koszt - 2 sloty uzbrojenia)
Statek 6 klasy - 3 silniki

BALON

Od początku przyświecał mi cel wykorzystania możliwości jakie daje temat i wykorzystanie podczas rozgrywki dodatkowego wymiaru. Koniec końców, od bardzo rozbudowanych koncepcji do rezygnacji z wykorzystania wysokości w grze, zdecydowałem się na pewne rozwiązanie, które nie jest zbyt karkołomne, a doda zawsze jakiegoś smaczku bitwom.
Dokładnie to wyjaśnię na mapie taktycznej.

Balon odpowiada za tylko jeden współczynnik:
Pułap - oznacza ile razy możemy zmienić wysokość w jednej turze.

Do balonu potrzebujemy gumy:
Pułap 1 - guma 1 x klasa
Pułap 2 - guma 2 x klasa
Pułap 3 - guma 3 x klasa
Pułap 4 - guma 4 x klasa
Pułap 5 - guma 5 x klasa

Tak to wygląda mniej więcej. Wbrew pozorom jest mniej skomplikowane niż wygląda to na pierwszy rzut oka. Na projektowanie statków ma się dużo czasu, z kolei po tym otrzymujemy ładną kartę statku, gdzie wszystko będzie ładnie i czytelnie zaznaczone.
DO TEMATU KOSZTÓW STATKÓW, MODUŁÓW (I ICH HP) JESZCZE WRÓCĘ.
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
ODPOWIEDZ

Wróć do „Beta”