Rekrutacja

Najważniejsze informacje o rozgrywce. Jeśli masz zamiar do nas dołączyć zajrzyj tutaj.
ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Borys
Krul
Posty: 5516
Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
Tytuł: Wielki Chan Borysady
Has thanked: 46 times
Been thanked: 43 times

Rekrutacja

Post autor: Borys »

Aby dołączyć do rozgrywki musisz zgłosić się najpierw w tym temacie i podać: nazwę gangu, jego flagę, bandę (lub zwyczajny kolor), imię lidera grupy oraz na podstawie mapy wybrać miasto w którym będzie mieszkał gang ( miasto musi być jednak dostępne - czyli flaga musi być biała). Co ważne - nie opisujcie samego miasta, bo to, zostanie wam opisane i przydzielone przez MG:
obrazek
Po akceptacji przez MG na stronie głównej pojawi się dział z nazwą gangu, w którym znajdzie się opis przydzielonego miasta i temat z turami/planami. Samemu będziesz musiał dodać dział z surowcami, które zostaną podane wraz z opisem miasta oraz opisem gangu.

W międzyczasie możesz już pracować nad kartą gangu. Jaki jest jej wzór?

1. Nazwa - nic prostszego, prawda?
2. Flaga, bandera, kolor na mapie - będzie nas reprezentować na mapie.
3. Lider - opis lidera. Warto uwzględnić jego wygląd (można wkleić avatar, grafikę), usposobienie, umiejętności, jego stosunki z podwładnymi jak również historię. Można się rozpisać, ale wystarczyć może kilka linijek.
4. Wyjątkowi członkowie - opisy innych, istotnych członków gangu. Można się rozpisać, ale wystarczyć może kilka linijek.
5. Szacowana liczba członków i ich krótki opis - na samym początku można mieć do 100 ludzi w gangu, później będzie można oczywiście rekrutować nowych. Osoby w połowie "scyborgizowane" i wyraaaźnie potężniejsze od zwykłych śmiertelników liczone są podwójnie, potrójnie lub poczwórnie, zależnie od siły.
6. Pracujący dla gangu naukowcy (uzupełnia MG) - naukowcy pracujący dla gangu.
7. Broń, sprzęt i walka - dosyć istotne pole. Z jakiej broni korzystają gangsterzy? Na początku większość uzbrojenia stanowić musi broń prochowa - najpowszechniejsza. W małych ilościach można posiadać broń specjalną - na przykład lasery czy różnego rodzaju miotacze.
Na początek można też mieć kilkanaście zwyczajnych pojazdów spalinowych, do tego parę transporterów i "ulepszonych" pojazdów.
8. Inny niezwykły sprzęt posiadany przez gang, plany broni i tym podobne - potężne działo laserowe, plany potężnej bomby - dostępne w późniejszym czasie.
9. Życie i hierarchia gangu - zwyczaje gangu, tradycje, hierarchia.
10. Inne (jeśli dotyczy) - dodatkowe informacje, dowolne.

Dozwolone jest też tworzenie pojedynczej postaci, która może pracować dla któregoś gangu.

JEŻELI MASZ JAKIEŚ PYTANIA, NAWET TE NAJDZIWNIEJSZE (czym jest gwiazdonos? Jak wielki jest wszechświat? Czy oczy się pocą?) TO PISZ NA NASZYM CHACIE! Ktoś na pewno wcześniej czy później udzieli ci pożądanych informacji.
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Awatar użytkownika
Fari
Posty: 54
Rejestracja: 2013-03-01, 12:46

Re: Rekrutacja

Post autor: Fari »

1. S.E.N. przez resztę społeczności nazywani Plagą lub Szarańczą
2. Flaga: Obrazek
3.
Obrazek
Jednostka bojowa typu R.X, która w wyniku połączenia się z organizmami organicznymi, zyskała pełną świadomość i podłączając się do głównej sieci S.N.U., przejęła zadania Kolektywu, stając się nadświadomością i bezpośrednio kierując wszystkimi członkami S.N.U., które połączone są z siecią główną. Stając na czele S.N.U., nazwała samą siebie Banshee. Banshee jest połączeniem cybernetyki z organicznymi istotami zamieszkującymi pustynne tereny, zwane potocznie Szarańczą. Łącząc się z podziemnym gniazdem, Banshee może łączyć się z każdą istotą tego gatunku, a będąc jednocześnie podłączona do sieci S.N.U., może kierować resztkami jednostek, które pozostały kolektywowi, zanim zostały wyparte przez Szarańczę.

4.
Kolektyw, wyparty przez Banshee stał się rdzeniem i łącznikiem pomiędzy cybernetyką a istotami organicznymi, tworząc jeden byt. Jest odpowiedzialny za tworzenie zmodyfikowanej Szarańczy. Kolektyw może przejąć świadomość konkretnej jednostki i kierować ją według uznania. Czyni tak w celu ulepszenia istot organicznych poprzez modyfikacje cybernetyczne. Zajmuje się także hodowlą istot organicznych (najczęściej ludzi), które później służą jako źródło pożywienia dla Szarańczy. Jednakże te bardziej obiecujące osobniki przetwarza się na jednostki bojowe.

5.
Jednostka bojowa typu R.X - pozostałości po sile zbrojnej kolektywu. Są to wysoce zmodyfikowane istoty organiczne, których większość ciała zastąpiły maszyny. Nie mają własnej woli, są podłączone do głównej sieci, a stamtąd kierowane przez Banshee. Pozbawione wrażliwych organów, jednostki R.X wykazują bardzo wysoką skuteczność na polu walki.
Szarańcza - 20 lat temu S.E.N. połączył się z rojami istot zamieszkujących te pustynie, tworząc w ten sposób cybernetyczno-organiczny organizm, który był podłączony do sieci. Szarańcza to potężne, gadopodobne stwory, które obecnie stanowią zagrożenie dla pozostałych gatunków żyjących. Jak drapieżniki, są wyjątkowo skuteczne, a dzięki wspólnej świadomości i kierowaniu przez Banshee, potrafią prowadzić taktyczne i skoordynowane ataki, co czyni je jeszcze bardziej skutecznymi i niebezpiecznymi. Osobniki te składają nawet do 5 jaj w ciałach innych istot organicznych, z których po tygodniu wykluwają się kolejni przedstawiciele tego gatunku. Cały proces został zmodyfikowany cybernetycznie, dlatego też przyspieszony został czas wyklucia i dojrzewania do około 2 tygodni. Szarańcza posiada dwie pary owadopodobnych skrzydeł, dzięki którym może latać i podróżować znacznie szybciej niż pieszo (dlatego też istoty te zdobyły taką nazwę).

6. Pracujący dla gangu naukowcy (uzupełnia MG)

7.
Szarańcza korzysta głównie ze swoich szponów i potężnych szczęk, które są w stanie rozerwać zdrowego człowieka. Nie używają broni palnej, są jednak szybkie i zwinne a duża ich liczebność, działa na korzyść.
Jednostki bojowe R.X używają ciężkich karabinów maszynowych dużego kalibru. Dodatkowo są w stanie wysyłać fale dźwiękowe o dużej częstotliwości, które dla Szarańczy są niegroźne, za to u ludzi mogą powodować utraty przytomności.

8. Kolektyw pracuje nad paralizatorem dużego zasięgu, który paraliżowałby podstawowe funkcje istot całkowicie organicznych i tym samym obezwładniał je podczas ataku Plagi.

9. Miasto Tauris było pierwszą zdobyczą nowego S.N.U. i Plagi. Ludność została w całości przemieniona na "Warzywa" i włączone do plantacji. Miasto zamieniło się w jeden wielki rój, którego większość schowana jest pod ziemią, w sieci tuneli wykopanych przez Szarańczę. Rój udoskonalony jest cybernetycznie i pod organiczną powłoką znajdują się metalowe wykończenia i wstawki, które tworzą razem zwartą kopułę, nie do rozbicia za pomocą konwencjonalnej broni.
Na czele S.N.U. stoi Banshee, która sprawuję całkowitą władzę nad wszystkimi, jako, że każda istota i jednostka podłączona do sieci, jest pod jej kontrolą. Nie ma podziału na role, klasy czy stany. Nie ma tradycji ani obyczajów. S.E.N. i Plaga rozwijają się, podbijają kolejne miasta, by jeszcze bardziej się rozwinąć. Są szarańczą, która niszczy wszystko na swojej drodze.

10. Na chwilę obecną brak.
Did I ever tell you the definition of !nsanity?
Awatar użytkownika
Shalvan
Posty: 834
Rejestracja: 2013-03-03, 09:26
Been thanked: 2 times

Re: Rekrutacja

Post autor: Shalvan »

1. Unitáte Venturum
2. Obrazek
3. Vaeran Treides
4. Będzie
5. ~60
6.


Idę na juwenalia, więcej później :)

Miasto: Exar!
How can I feel abandoned even when the world surrounds me?
How can I bite the hand that feeds the strangers all around me?
How can I know so many never really knowing anyone?

If I seem superhuman I have been misunderstood.
Awatar użytkownika
Ranjir
Posty: 620
Rejestracja: 2013-05-08, 21:41

Re: Rekrutacja

Post autor: Ranjir »

1. Nazwa - Sefir
2. Flaga
Obrazek
3. Lider - Nazar Sibouz
Obrazek
Nazar preferuje ubiory ciemne i luźne, dobrze skrojone i dopasowane do jego sylwetki. Jest to człowiek opanowany i spokojny. Nosi się dumnie, ale nie gardzi innymi. Nie piętnuje wszczepów, aczkolwiek uważa, że nie ma potrzeby ulepszać tego, co dobre. W pole nie wyrusza prawie nigdy, gdyż taktyk z niego przeciętny, lecz strateg wyśmienity. Ma świadomość, że samotne miasto długo nie przetrwa, więc stara się utrzymywać dobre kontakty z innymi gangami. Kariera młodocianego najemnika pozwoliła mu nawiązać znajomości z członkami gangów z innych miast. Jednakże nie dane mu było spotkać przywódców.
Sefir był odpowiedzą Nazara na wyniszczającą politykę Xor – gangu kontrolującego Colto przed sześcioma laty. Wraz z kilkoma zaufanymi przeprowadził precyzyjną operację mającą na celu eliminację liderów panującej bandy. Pomógł mu w tym Stary Azir – logistyk Xor. W zamian zajmuje się tym samym w Sefir. Początkowo jedyną zmianą w mieście były ofiary śmiertelne – zamiast cywili zabijanych przez frywolnych gangsterów potoczyły się głowy tych ostatnich. Czystki w szeregach Xor były ogromne. Ze 170 członków w szeregach nowego dowódcy pozostało zaledwie 30. Zabijano również rodziny rzezimieszków by uniknąć odwetu w przyszłości.
Obecne rządy Nazara można nazwać autorytarnymi. Jego głos jest decydujący we wszystkich sprawach związanych z polityką gangu i miasta. Mieszkańcy są mu wdzięczni za zaprowadzenie spokoju w ojczyźnie i mają świadomość, że tylko jemu zawdzięczają normalne życie.
4. Wyjątkowi członkowie
Obrazek
Stary Azir – dawniej logistyk w Xor. Za pomoc w przejęciu władzy Nazar pozwolił mu zająć się tym samym w Sefir. Podlegają mu głównie dawni członkowie starego gangu. Azir jest stanowczy i dokładny. Z tego powodu zajmuje się dobrami gangu. Wiele przeżył i pustynie zna doskonale – był w niemal każdym mieście. Jego doświadczenie jest bezcenne w planowaniu wypadów poza miasto.

Obrazek
Roger – druh Nazara. Jest doskonały mechanikiem. To on odpowiada za wprowadzenie mechów do asortymentu Sefir. Z powodu braku wiedzy jego próby wykorzystania durium w napędzaniu maszyn spełzły na niczym. Nałogowy palacz – co jedna mu jego podkomendnych i irytuje Nazara.

Obrazek
Adam Wals – odpowiada za podstawowe szkolenie gangsterów. Z powodu deficytu amunicji ćwiczy ludzi w posługiwaniu się bronią białą i kuszami. Do gangu dołączył 4 lata temu, początkowo jako zwykły najemnik. Zdobywszy zaufanie Nazara został mianowany dowódcą sił zbrojnych.

Obrazek
Japer – skryty i mroczny człowiek. Ma wiele wszczepów pomagających me wszelakich zadaniach specjalnych, za które jest odpowiedzialny. Nikt nie wie dlaczego trzyma się Nazira, lecz krążą plotki, że znają się jeszcze z lat dziecięcych.

5. Szacowana liczba członków i ich krótki opis – Gang liczy na chwilę obecną 73 ludzi (w tym 18 byłych członków Xor). Większość ma pomniejsze wszczepy. Czasami zdarzy się kończyna. W szeregach są również 3 cyborgi. Traktowane są na równi z ludźmi, lecz ze sporym dystansem.

6. Pracujący dla gangu naukowcy (uzupełnia MG) - naukowcy pracujący dla gangu.

7. Broń, sprzęt i walka
Wszyscy członkowie obeznani są z bronią białą. Wszelakich pistoletów i karabinów nie brak, ale z powodu ograniczonej ilości amunicji w mieście i jego okolicach korzysta się z kusz. Rogerowi udało się stworzyć kilka działających mechów – humanoidalnych robotów wysokości 4m z pilotem w środku. Na chwilę obecną gang posiada 2 takie maszyny, ale prowadzone są prace nad wytworzeniem większej ich ilości. Podstawowy mech ma dwa karabiny przymocowane do jednej ręki, a do drugiej ok. 2 metrowy stalowy miecz obosieczny. Konstrukcja nóg pozwala na marsz i jazdę za pomocą dołączonych kół. Pancerz mecha to kilka centymetrów hartowanej stali.
Sefir posiada również 5 transporterów, 3 działa przeciwpancerne umieszczone przy bramach miasta, 12 motocykli i 10 jeepów (4 osobowe, zabudowane by chronić przed pyłem).

8. Inny niezwykły sprzęt posiadany przez gang, plany broni i tym podobne
W planach jest stworzenie potężniejszych mechów i oparcie na nich strategii Sefir. Rogerowi marzy się uniezależnienie mechów od broni prochowej za pomocą dlanorum.

9. Życie i hierarchia gangu
Nazar jest przywódcą. Szeregowy członek gangu spotyka go tylko podczas przyjęcia w szeregi gdy składa mu przysięgę lub gdy wykaże się męstwem w walce. Gang ma 7 oddziałów bojowych składających się z 8 osób (7 szeregowych + Zwierzchnik). Do 3 należą również cyborgi. Zwierzchnicy odpowiadają bezpośrednio przed Walsem. Reszta to mechanicy (7), odział Azira (5) i Japera (3)
10. Miasto - Colto
Awatar użytkownika
Chromy
Posty: 1292
Rejestracja: 2013-05-09, 12:36
Has thanked: 4 times
Been thanked: 13 times

Re: Rekrutacja

Post autor: Chromy »

1. Nazwa - tzw. "Firma", oficjalnie Komitet Bezpieczeństwa

2. Flaga, bandera, kolor na mapie - Szary

Obrazek

3. Lider
Obrazek

"Książę" aka Aleksander "Won" Saldern z wykształcenia księgowy, wcześniej znany jako "Gulden". Jako, że "Gulden" był człowiekiem dość ambitnym, rozliczanie kwitków nie sprawiało mu wielkiej przyjemności. Zaczął więc kręcić lewe interesy, a to czym się parał zawsze było pełnym sukcesem. Nieprzychylni mu ludzie zwali go "Pieprzony Midasem", dla wspólników był po prostu "Guldenem". Zawdzięczał to swojemu spokojowi i bezwzględności. Czy szło mu dobrze czy źle, zawsze wszystko robił z tą samą werwą, kontynuował te same nawyki. Wszystko musi być poukładane, chodzić jak w zegarku, jeśli coś przeszkadza, wywalić na zbity pysk. Ktoś może go nazwać nietolerancyjnym hamem, ale on zwyczajnie lubi porządek. Odzywa się rzadko, ale są to odzywki trafione, woli działać. Ta oschłość zawsze sprawia, że kręci się obok niego kilka lasek, które Aleksy traktuje z nonszalancją skurwiela, ale dziewczyny takich lubią...

4. Wyjątkowi członkowie - Książę, nie działa sam, dobrze wie, że mieć zaufanych pomocników to podstawa. Niczym Cesarz Napoleon ze starannością dobrał swoich marszałków:

Kuzma Sokoloff "Sokół" wojskowy, militarysta, wielbiciel kolei. Drugi wielbiciel porządku zaraz po Saldernie. Pod jego ręką nawet kury znosiły by jaja o określonej godzinie. Nałogowy palacz, dla tego często szuka popielniczki. Nie należy wtedy go denerwować, bo może sobie jakąś znaleźć.

David Gelman - "Gwiazdka" to on wyznacza co jest w modzie. Raczej nie jest pedałem, bo gdyby był "Książę" by już dawno takiego odstrzelił. W każdym razie jego gabinet jest miejscem wiecznej imprezy, "Wrota Deliry" takie miano ma to miejsce. To on jest jedynym panem seksprzemysłu tego miasta, ogólnie też dobrze zna się na innych stosunkach więc jest jakby ambasadorem Firmy.

Sebastian Kruczkow - "Pułkownik" były agent służb wywiadu, miły starszy pan... ale nie jest zabija ludzi, ale za to ma ten miły charakterystyczny uśmieszek każdego agenta. Koneser sztuki, wydawało się jakby kilkadziesiąt lat wcześniej studiował historie albo literaturoznawstwo. Ma ogromną wiedzę z której potrafi korzystać. To profesjonalista. Ma wtykę w każdej melinie, burdelu, nawet w każdym łóżku. Gdy spotyka się czterech spiskowców, to dwóch z nich to jego ludzie.

5. Szacowana liczba członków i ich krótki opis - Nie ma samowolki, dlatego w mieście jest porządek co musi się podobać zwykłym ludziom. Nie widać ich za bardzo, gdzieś tylko słychać pogłoski jakoby pracowali. W każdym razie, żeby coś mieć w mieście musisz być gangiem. Sami członkowie słabo ulegają "cyborgizacji", mają co najwyżej podstawowe wszczepy, choć i tak traktowani są z pogardą. Jednak nic co by podwyższało trwale ich sprawność bojową. Sam gang jakoś nie przepada za takimi odmieńcami z resztą jak za każdymi, którzy mają przesrane jak tylko znajdą się w mieście.

6. Pracujący dla gangu naukowcy (uzupełnia MG) - naukowcy pracujący dla gangu.

7. Broń, sprzęt i walka - Zwykli gangsterzy mają to co uda im się załatwić, zwykłą żulia, kandydaci nie mają czasami nawet klamek, co by permanentnie nie uszkadzać mieszkańców gdy ich czasem poniesie. Broń to wyznacznik gangstera, jeśli nim jesteś możesz ją mieć. Dopiero ludzie, którzy ochraniają interesy firmy posiadają coś więcej, coś bardzo dobrego i niezawodnego. Jednak Ci to już wyższa klasa mająca już pewne doświadczenie, szkolona tuż pod okiem "Sokoła". Zorganizowana, dobrze skomunikowana. Mogąca przeprowadzić dobrze skoordynowane akcje.

Kolejowe Zespoły Rakietowe: "Sokół" zawsze lubił kolej, co by nie patrzeć w kolei jest jakaś siła. A kolejowe zespoły rakietowe muszą ją mieć. Jest to inicjatywa trochę przyziemna, ale bardzo ciekawa. Niewielka modernizacja byłej kolei i metra pozwoliła na wprowadzenie broni tak samo morderczej co mobilnej. Każdy taki konwój składa się z trzech jednostek: lokomotywy, jednostki dowodzenia i wagonu z rakietami mający znaczący zasięg. Praktycznie nie różni się od zwykłego składu, a rakiety może wystrzelić z każdego miejsca. Jako, że część chłopaków "Pułkownika" lubi bawić się różnymi systemami informacji i dezinformacji, tworzą bardzo dograną parę.

Pociągi nazywane są czasami "Dumą Sokoła", gdyż jest to takie oczko w głowie prawej ręki Księcia. To co jest dostępne - z tego się korzysta, dlatego też z obiegu nie wypadły standardowe siły zmechanizowane. Jeśli siłą ofensywną nazwalibyśmy kolej "Sokoła", to jednostki zmotoryzowane musielibyśmy nazwać kastetem defensywnym.

Jednostki Zmotoryzowane
Ciężko określić, ale większość z nich można by zakwalifikować jako samochód lub wóz pancerny, z domontowanym dodatkowym działem czy karabinem, czyli szeroko rozumianą bronią konwencjonalną pomnożoną przez inwencje mechaników, ale znajdzie się pośród nich i nie jeden rodzynek, są to wozy na specjalną okazje, przeważnie naszpikowane różnego rodzaju sprzętem pozwalającym bezwzględnie niszczyć każdą elektronikę, są to także urządzenia nasłuchowe, równocześnie służące do dezinformacji.

9. Życie i hierarchia gangu - "Przeto przezorny książę powinien obmyślić sposób, aby obywatele zawsze i w każdej okoliczności odczuwali potrzebę jego rządu, wtedy stale będą mu wierni. " Aleksander wywiązuje się z tych postanowień doskonale, wypełnia wizje władcy, żywiciela, wojownika i nawet kapłana. Choćby słowa Kruczkowa "Saldern wszędzie, Saldern wszystko, Saldern absolutny, Saldern niezastąpiony" albo podwładnego Sokoloff'a - Ramzana Czurowa "Twoja ręka twarda i mocarna, powstrzymała wkoło szerzący się zamęt, przywracając ludziom wiarę i nadzieje." Byłoby jeszcze parę cytatów, ale nas interesuje coś innego. Mianowicie sam gang można by podzielić na dwie grupy, tzw. miejską, która w swojej strukturze przypomina mafię, jest to grupa, którą dość często widać, są to przeważnie chłopcy, którzy odwalają większość roboty, tworzą tzw. public relations z resztą miasta i specjalną w której skład wchodzą lepiej wyszkoleni ludzie, bezpośredni podwładni Salderna. To tu można znaleźć trzy bitne oddziały "Gwardii" wyszkolone przez Sokoła i mały siedmioosobowy sztab Kruczkowa. Żulią zarządza David, który jest jakby drugą twarzą miasta zaraz po Saldernie. By dostać się do gangu, trzeba dostać przyzwolenie od dwóch innych członków. Zależnie od tego kim on jest dostanie on zaproszenie od grupy miejskiej albo specjalnej i stanie przed "Gwiazdeczką" albo Saldern'em i Sokoloff'em. Kruczkow sam prowadzi nabór w swojej grupie i pomimo, że oficjalnie nie przyjmuje członków, to bardzo często jego trzeba pytać o wszystkie informacje na ich temat. Trochę oporny system rekrutacji sprawia, że wytworzyła się pewna grupa "przyjaciół komitetu", nie są to ludzie oficjalnie w gangu, ale są to potencjalni kandydaci lub ludzie, którzy mogą się jemu przydać.

10. Miasto: Hetthelm, jakby nie patrzeć tutaj ludzie zawsze cenili użyteczność ponad klasę, nie każdy może sobie pozwolić na jeżdżenie samochodem a każde jego użycie to spory wydatek. Po co wymyślać jakiś długopis działający w stanie nieważkości, skoro można użyć ołówka. Nie dziwne więc, że z czasem do łask wróciły konie. W Hetthelm to nawet częsty widok, jadący wóz w otoczeniu paru konnych gangsterów.
Ceterum censeo Grubum delendam esse.
Awatar użytkownika
Nevrast
Posty: 809
Rejestracja: 2013-02-16, 17:42
Tytuł: Kuchcik borysadowy
Has thanked: 5 times
Been thanked: 2 times

Re: Rekrutacja

Post autor: Nevrast »

1. Rewolwerowcy "Eldar Bluebird"
2. Dwa pola. Lewe granatowe, prawe klasyczny niebieski
3. William "Bill" Tusky
4. Whittle (rewolwerowiec), Gareth Vale(złodziej), "Hard-Heart" Delight (rewolwerowiec), Rissa (uzdrowicielka), "Jubiler" Ulwayn (kupiec i rzeczoznawca), Riordan (strzelec, budowniczy maszyn), Gridrir (niedźwiedź - robot), Botrir (pies - robot)
5. Około 25 osób, do tego roboty w liczbie 30.
6.
7. rewolwery, metalowe kusze, granaty, miny, wyrzutnie pocisków. Konie, jeepy, pojazdy opancerzone.
8. na razie brak
9. Później
10 Genocidan
Najpierw uśmiechy, potem kłamstwa. Dopiero potem kule.

Me ollaan samaa tuhkaa,
samaa kevyttä ilmaa,
Joten rauha nyt,
tää maailma on vihaan kyllästynyt
Awatar użytkownika
Borys
Krul
Posty: 5516
Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
Tytuł: Wielki Chan Borysady
Has thanked: 46 times
Been thanked: 43 times

Re: Rekrutacja

Post autor: Borys »

Ziomek, musisz wybrać białe. Szare to niedostępne mieściny ;)

dobra, zmieniłem - Nevrast
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Awatar użytkownika
Mark Subintabulat
Wielki Szambelan
Posty: 1746
Rejestracja: 2013-05-10, 16:12
Tytuł: A. Duda Borysady
Has thanked: 2 times
Been thanked: 3 times

Re: Rekrutacja

Post autor: Mark Subintabulat »

1. Nazwa - Korpus Piechoty Morskiej
2. Flaga, bandera, kolor na mapie
Obrazek
3. Lider: Generał Ron Harrison - Weteran wielu potyczek i doświadczony polityk. Od 19 lat głównodowodzący Korpusu. Mimo podeszłego wieku wciąż sprawnie kieruje swoimi ludźmi. Niejednemu z podwładnych uratował życie na polu walki, za co nagradzany jest należytym szacunkiem. Jest dowódcą Sztabu - najwyższego organu dowodzenia - który składa się także z generała Powella i admirała Stevensa. Harrison jest doskonałym logistykiem i taktykiem. Co prawda od pewnego czasu nie bierze już czynnego udziału w operacjach bojowych, ale zawsze nadzoruje ich przygotowanie i jeśli to możliwe także ich przebieg. Dba o dobre imię i stara się rozwijać potęgę Korpusu.
Obrazek
4. Wyjątkowi członkowie:
Generał brygady Arthur Powell - Drugi najwyższy stopniem oficer w Korpusie. Oprócz pomocy przy planowaniu poszczególnych operacji Powelli zostało przydzielone zadanie zwiększenia siły militarnej Korpusu. Ma praktycznie wolną rękę jeśli chodzi o metody jakimi ma to zostać osiągnięte. Powell jest sprytnym i przebiegłym człowiekiem. Nic dziwnego więc, że został mianowany szefem wywiadu i kontrwywiadu.
Obrazek
Kontradmirał Hugh Stevens - Stopień admirała przyznawany jest tradycyjnie osobie, która odpowiedzialna jest za prowadzenie stosunków dyplomatycznych na zewnątrz Korpusu. Hugh przez lata reprezentował USMC pozyskując dla niego wiele kontraktów. Ma znajomości umożliwiające mu kontakt z wyższymi rangą członkami innych gangów i innych organizacji.
Obrazek
Pułkownik John McMillan - dowódca polowy, który bierze aktywny udział w prowadzonych operacjach bojowych. Jest zdolnym taktykiem i ambitnym oficerem, który jak wszystko wskazuje zostanie jako pierwszy wybrany do Sztabu, gdy tylko zwolni się miejsce.
Obrazek
Podpułkownik Tim Gladstone - kapelan i jeden z wyższych rangą oficerów. Odpowiada za stan duchowy i emocjonalny żołnierzy. Udziela także chrzcin, ślubów i innych sakramentów.
Obrazek
Major Denis Peterson - Posiada wykształcenie medyczne i znaczne doświadczenie w leczeniu i zszywaniu rannych żołnierzy. Oprócz tego destyluje doskonałej jakości spirytus, który następnie służy za podstawę do innych alkoholi. Jest także ordynatorem miejskiego szpitala i sprawuje pieczę nad zapasami leków i innych medykamentów.
Obrazek
Major Lucy Donaldson - Dowódca piechoty i instruktor szkoleniowy. Przez niektórych nazywana jest Krwawą Lucy. Nie wiadomo czy to przez przelaną krew w walce czy przez ostre podejście do nowych rekrutów, z których wyciska na poligonie ostatnie poty.
Obrazek
Kapitan Jeff Brown - Dowódca grupy zmechanizowanej. W wolnych chwilach razem ze swoimi ludźmi odpowiada za konserwację posiadanych pojazdów.
Obrazek
5. Szacowana liczba członków i ich krótki opis:
Marines [50] - Podstawowa jednostka bojowa Korpusu. Lekka, bardzo mobilna i elastyczna. Żołnierze potrafią sprawnie posługiwać się praktycznie każdym rodzajem broni palnej. Podstawową grupą bojową jest drużyna składająca się z 10 żołnierzy, w tym strzelca wyborowego, dwie osoby do obsługi broni ciężkiej (moździerz, CKM albo inne), jednego żołnierza z granatnikiem albo ręczną wyrzutnią rakiet oraz sanitariusza i pozostałych żołnierzy. W powszechnym użyciu są granaty ręczne, karabiny szturmowe i strzelby. Żołnierze poddawani są nieznacznym, zwykle koniecznym z powodu doznanych obrażeń modyfikacjom cybernetycznym. Jednakże posiadają w zdecydowanej przewadze naturalne części ciała. Marines wyszkoleni są także do walki wręcz. Posługują się zwykle nożami bojowymi.
Rekruci - Nowi członkowie Korpusu, którzy przez 2 miesiące poddawani są intensywnemu szkoleniu. Dopiero po tym czasie stają się oficjalnie marines. Posługują się praktycznie tą samą bronią co zwykli marines, za wyjątkiem ciężkiego sprzętu, którym posługują się dopiero po około 2 tygodniach od rozpoczęcia treningu, gdy znają już podstawy.
Saperzy [10] - Specjalny oddział marines zajmujący się pozyskiwaniem, przechowywaniem i używaniem materiałów wybuchowych (np. min)
Skauci [5] - jeżdżą na motorach lub kładach i pełnią funkcję jednostek rozpoznawczych i zaczepnych. Są uzbrojeni w broń lekką, taką jak pistolety maszynowe, karabiny i granaty ręczne. Posiadają dalmierze i noktowizory. Posiadają radioodbiorniki pozwalające komunikować się ze sobą i swoimi przełożonymi a także podsłuchiwać nieostrożnych, którzy korzystają z tych samych częstotliwości.
Żołnierze Grupy pancernej [35] - żołnierze, którzy zostali przeszkoleni w prowadzeniu różnych typów pojazdów oraz którzy otrzymali wykształcenie w zawodzie mechanika. Nadają się także do walki na wzór marines, jednakże nie mają takiego doświadczenia jak oni oraz korzystają zwykle jedynie z broni lekkiej. W parku maszynowym znajdują się następujące rodzaje pojazdów.
Samochody opancerzone [4] - szybkie, lekko opancerzone samochody terenowe, w których na dachu zamontowano gniazdo ciężkiego karabinu maszynowego. W jego wnętrzu jest miesce dla 5 osób.
Opancerzone transportery piechoty [4] - mieszanka kołowych i gąsienicowych pojazdów uzbrojonych w lekkie działo przeciwpancerne. W jego wnętrzu oprócz kierowców (2) jest wystarczająco miejsca dla całej drużyny marines (10)
Czołgi [3]- zbieranina różnych modelów średnich czołgów, wyposażonych w działo przeciwpancerne i z dwa stanowiska CKM. Pojazd ten wymaga zwykle 4 lub 5 kierowców.
Ciężarówki [4]- proste i masywne pełnią rolę koni pociągowych Korpusu. Transportują dobra i ludzi na znaczne odległości.

6. Pracujący dla gangu naukowcy (uzupełnia MG) - naukowcy pracujący dla gangu.
7. Broń, sprzęt i walka - Opisane przy typie poszczególnych jednostek za wyjątkiem:
Noże energetyczne - gumowa rękojeść oraz rękawica, którą trzyma się tą broń ogranicza zagrożenie porażenia użytkownika. Skrzyżowanie paralizatora i noża bojowego. Broń ta jest szczególnie skuteczna przeciwko cyborgom i robotom.
8. Inny niezwykły sprzęt posiadany przez gang, plany broni i tym podobne:
9. Życie i hierarchia gangu - Korpus został w przeszłości założony przez niedobitki sił ekspedycyjnych pewnego mocarstwa, które zostały wysłane w okolice tego regionu podczas wojny, której przebiegu już nikt nie pamięta. Wobec wszechobecnego chaosu żołnierze Ci przekształcili się wkrótce w najemników. Mimo to zachowali sztandar, starą dewizę i wiele innych konwenansów (m.in. nowi członkowie przy wstąpieniu do Korpusu składają uroczystą przysięgę w obecności duchownego, kończąc ją słowami "[...] tak mi dopomóż Bóg.") Znakiem charakterystycznym członków Korpusu jest tatuaż (zwykle na ramieniu) przedstawiający kotwiczkę. Hierarchia Korpusu przedstawia się następująco. Głównodowodzącym i zarazem dowódcą Sztabu jest oficer w randze generała (4 gwiazdki). Dwoma pozostałymi członkami Sztabu są każdorazowo oficer w randze generała brygady oraz oficer w randze kontradmirała. Pierwszy z nich odpowiada za zwyczajne czynności organizacyjne, natomiast drugi z nich pełni funkcje dyplomatyczne. Stopień admiralski, choć czysto tytularny z oczywistych względów, ma być nawiązaniem do morza jako symbol otwartości, podróży i kontaktu z innymi kulturami i społecznościami. Kontradmirał ma jednak rangę równą generałowi brygady i może obejmować bezpośrednie dowództwo nad oddziałami. Gdy dotychczasowy głównodowodzący nie żyje lub nie jest już w stanie sprawować swoich funkcji oficerowi starsi (od majora wzwyż) wybierają w anonimowym głosowaniu jednego z pozostałych członków Sztabu na nowego głównodowodzącego. W kryzysowych sytuacjach, gdy nie ma możliwości regulaminowego wyboru dowódcy zostaje nim najwyższy rangą oficer.
Borys, dobry ziomek
Pedicabo ego vos et irrumabo
"Sprawiedliwą bowiem jest wojna dla tych, dla których jest konieczna, i błogosławiony jest oręż, jeśli tylko w nim cała spoczywa nadzieja."- Liwiusz


Hard Corps Theme

Obrazek
Awatar użytkownika
Władimir
Posty: 37
Rejestracja: 2013-05-11, 07:53

Re: Rekrutacja

Post autor: Władimir »

Obrazek
Nazwa Żniwiarze
Flaga, jw.
Lider
Obrazek
Władimir Fiedorow

Nienaturalnie potężnie zbudowany mężczyzna w którego ciało wbudowano setki, jeśli nie tysiące, nano i makro wszczepów. Na percepcyjnym wszczepie ocznym począwszy, a na wzmocnieniu włókien mięśni i tarczkach kostnych zakończywszy. Władimir to chodząca fabryka zbrojeniowa. zawsze w swym ciele skrywa wszczep, którego istnieje przeciwnik uznałby za niemożliwe. Ten pozornie zdolny do jedynie ludzkich wyczynów atleta ciosami nagich pięści rozbija ściany i wygina lufy spluw swoich przeciwników. Jak głoszą plotki Władimir grzebał również przy swoim mózgu. Jeśli zaufać plotkom jego mózg ma więcej niż... jeden rdzeń. Istnieje wiele przesłanek potwierdzających te plotkę. Fiedorow myśli i podejmuje decyzje znacznie szybciej niż przeciętny człowiek, jednak wszystko ma swoją cenę. Nigdy nie może pozwolić swoim skołatanym myślom na chwile odpoczynku. Kilka lat temu wybaczył pewnemu szeregowemu członkowi Żniwiarzy pomniejszą klęskę, a w kilka chwil później ćwiartował go wszczepionymi w nadgarstki nożami na oczach przerażonych podwładnych. O Władimirze można powiedzieć niejedno, jednak nie ulega wątpliwościom, że jest wybitnym indywiduum i nieskalanym porażką przywódcą, który poprowadzi Żniwiarzy do jeszcze niejednego zwycięstwa.


Wyjątkowi członkowie
Obrazek
John Amir

Jeśli wybitnych członków gangu można by porównać do części ciała przywódcy to podczas, gdy Jelena byłaby mózgiem Amir byłby prawą ręką Władimira, te sprawniejszą zdolną do wymierzania przeciwnikom zabójczych ciosów. Amir jest głównym dowódcą Żniwiarzy, który odpowiada jedynie przed Władimirem.

Obrazek
Jelena Fiedorow

Tuż po Władimirze najbardziej uprzywilejowana osoba gangu. Jelena w przeciwieństwie do brata ograniczyła swoje wszczepy do absolutnego minimum. W Żniwiarzach pełni rolę pierwszego naukowca i fabrykanta. Innymi słowy rozwój technologiczny Żniwiarzy zależy właśnie od niej.





Członkowie Żniwiarzy

Obrazek
Kohorta [40]

Kohorta to podstawowa siła uderzeniowa Żniwiarzy. Nieznacznie zmodyfikowani wszczepami żołnierze uzbrojeni w broń automatyczną średniego zasięgu. Członków Kohorty wyróżniają mechaniczne stawy skokowe dzięki którym są w stanie w stosunkowo niedługim czasie zajmować wysokie pozycje na dachach budynków, bądź skałach.





Obrazek
Szturmowcy [20]

Elitarna siła zbrojna Żniwiarzy. Świetnie wyszkoleni wzmocnieni wszczepami żołnierze przeznaczeni do walki na średni i krótki dystans. Wyposażeni są w karabiny szturmowe na średni dystans, oraz w obrzyny na dystans krótki. Są zabójczo skuteczni w walce w zwarciu. Siłą swoich mięśni są wstanie złamać dorosłemu mężczyźnie kręgosłup, bądź urwać głowę humanoidalnemu robotowi.




Obrazek
AFA [4]

Automised & Fexible Artillery to podstawowa artyleria Żniwiarzy, która zapewnia im nieocenione wsparcie w potyczkach zarówno na mniejszą jak i na większa skalę. AFA zostało wyposażone w niezawodny durastalowy pancerz odporny nawet na zmasowaną siłę ognia niższego kalibru oraz w wyrzutnie tzw. wabików na pociski rakietowe. Ponadto w AFA zamontowano 2 działka maszynowe dużego kalibru, granatnik średniego zasięgu i obrotowe działko laserowe bliskiego kontaktu.




Pracujący dla gangu naukowcy
  • -
    -
    -
    -
Broń, sprzęt i walka
  • - Żniwiarze są wyposażeni w zaledwie kilka wojskowych transportowców, które w większości armii wiele pokoleń temu wyszły z użycia. [8]
    - Szturmowcy dosiadają szybkich i niezwykle zwrotnych motocyklów wyposażonych w dwa działka maszynowe większego kalibru od tradycyjnego karabinu szturmowego. Ponadto każdy motocykl ma felgi z długim kolcem służącym do obcinania nóg potrącanym przeciwnikom i niszczenia opon pojazdów wroga. [20]
    - O sile ognia stanowi głównie automatyczna broń palna podobna do starodawnych UZI i Skorpionów w wypadku Kohorty.
    - Szturmowcy posługują się obrzynami (strzelby o obciętej lufie), oraz karabinami szturmowymi, równie niezawodnymi w piaszczystych warunkach jak dawne AK-47.
    - AFA to pierwszy krok Żniwiarzy w stronę umocnienia swoich sił zbrojnych. Wyposażone są w działka maszynowe większego kalibru, granatnik oraz działku laserowe bliskiego kontaktu pełniące rolę 'ochroniarza' AFA. AFA jest napędzane trzema silnikami napędzającymi trzy koła pojazdu. Pancerz AFA wykonany jest z tzw. durastali, mocniejszego stopu tej normalnej używanego na szerszą skale w ostatnim konflikcie zbrojnym. Pomimo, że pozyskano ją ze złomowanych pojazdów nadal całkiem nieźle odpiera pociski nieprzyjaciela.
Inny niezwykły sprzęt posiadany przez gang, plany broni i tym podobne
Życie i hierarchia gangu
Żniwiarze zajmują się głownie zbieraniem żniw w miastach. Ich plonami jest złom, wszczepy oraz wszystko co można uznać za przydatne. Najniżej w hierarchii stoją Kohorty, których członkowie są bardzo zróżnicowani pod względem drobnych wszczepów. Wyżej stoją Szturmowcy i wszelkie inne pełnowartościowe siły uderzeniowe. Dla Szturmowca najważniejszy w życiu jest jego motocykl. To nieocenione skarby, cuda stworzone przez naukowców Żniwiarzy z wygrzebanego przez nich złomu. Najwyżej w hierarchii stoją naukowcy i dowódcy podlegający jedynie Władimirowi i Amirowi. Codzienne życie upływa członkom Żniwiarzy na nieustannych wypadach po złom oraz na wieczornych spotkaniach w mesie.

Miasto (?) Magera
Awatar użytkownika
Borys
Krul
Posty: 5516
Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
Tytuł: Wielki Chan Borysady
Has thanked: 46 times
Been thanked: 43 times

Re: Rekrutacja

Post autor: Borys »

Jest ok, niemniej parę uwag:

1. W naszych realiach "nigdy" nie było broni takich jak Ak-47 czy UZI :D
2. Jelena Fiedorow - naukowiec. Naukowców jako takich przyznaje MG, postać ta będzie mieć nikłą wiedzę w porównaniu z innymi naukowcami - za to może mieć nosa do technologii i organizacji produkcji.
3. Liczbę motocykli ograniczmy na tę chwilę do 12.
4. Pozostawiam Ci wybór co zmniejszyć - transportery do liczby 4 czy AFA do liczby 2?
5. Magera jest szara - czyli niedostępna. Musisz wybrać miasto z białą flagą.

Poza tym jest super :)
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Awatar użytkownika
Władimir
Posty: 37
Rejestracja: 2013-05-11, 07:53

Re: Rekrutacja

Post autor: Władimir »

1. Musiałem do czegoś porównać żeby zostać dobrze zrozumianym. ;)
2. Ok, o coś takiego mi chodziło.
3. Rozumiem, jednak czy mogłyby być wtedy dwuosobowe?
4.Transportery [4], Afa [4].
5. Wermia
Awatar użytkownika
Borys
Krul
Posty: 5516
Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
Tytuł: Wielki Chan Borysady
Has thanked: 46 times
Been thanked: 43 times

Re: Rekrutacja

Post autor: Borys »

1. Musiałem do czegoś porównać żeby zostać dobrze zrozumianym. ;)
Ok, to jasne. Ale z tekstu wynika, jakby dawniej każdy latał z kałachem :D
3. Rozumiem, jednak czy mogłyby być wtedy dwuosobowe?
Pewnie.

Dodaję dział, możesz przekleić tam kartę. Za jakiś czas pojawi się opis miasta ^^
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Awatar użytkownika
Liadan
Posty: 1018
Rejestracja: 2013-03-01, 18:06
Tytuł: Matka Gąska

Re: Rekrutacja

Post autor: Liadan »

Miasto: Proszę o przydzielenie/wylosowanie
Logo firmy: zatrudnię grafika, bo to przekracza moją znajomość komputera ;)
Kolor jasny niebieski

Hydroponny Corporation
Hydroponny nie jest gangiem, a legalnie działającą firmą nastawiona na maksymalny zysk, jak to jest w każdym biznesie. Z zarządzaniem miastem nie ma właściwie nic wspólnego, ot, po prostu zatrudnia mieszkańców miasta jako pracowników fabryki, obsługę wodociągów i oczyszczalni ścieków. Zyski czerpie z usług wodno-kanalizacyjnych i sprzedaży swoich wyrobów. Nawet płaci podatki władzom miasta. Wpłacony podatek za ubiegły rok wyniósł 1(no, najmniejszą jednostkę płatniczą), bo to czasy są ciężkie i koszty wysokie…
Historia firmy
Hydroponny powstała jeszcze przed wybuchem Wojny. Założył ją w roku …. Bożydar Gajowicz i do tej pory pozostaje w ręku jego potomków. Od powstania aż po chwile obecną działalność firmy była związana z wodą. W zakres działalności firmy wchodzą poszukiwania geologiczne podziemnych cieków wodnych, wiercenie studni artezyjskich, budowa ujęć wodnych, stacji uzdatniania wody, produkcja domowych filtrów wody oraz wytwarzaniem urządzeń dla nich. W dawnych czasach firma zajmowała się również regulacją biegu rzek, budowa sztucznych zbiorników wodnych, tam i turbin dla elektrowni wodnych.
Całą dokumentację techniczną firmy udało się przechować w rodzinnych archiwach, więc teraz firma korzysta z dawnej myśli technicznej.

Majątek firmy
Cały teren należący do Hydroponny ze względów bezpieczeństwa został otoczony wysokim, podwójnym betonowym murem, wzmocnionym wewnątrz prętami zbrojeniowymi. Szczyt muru dodatkowo zabezpieczony jest tłuczonym szkłem i drutami pod napięciem. Na jej teren można się dostać tylko przez jedną bramę strzeżona przez ochronę. Za bramą znajduje się parking dla gości i pracowników. Na właściwy teren korporacji wchodzi się przez wartownię wyposażoną w system bramek wykrywających metale, materiały wybuchowe, itp. Dodatkowo nad wchodzącymi czuwają ochroniarze z psami.
Na lewo od wejścia znajduje się budynek biurowy. Jego najwyższe piętra zostały przerobione do celów mieszkalnych i znajdują się tam mieszkania rodziny Gajowiczów oraz ich najważniejszych współpracowników.
Nieco w głębi mieści się niewielki budynek mieszczący laboratoria badawcze i szpital. Tuż obok niego stoi niewielki, pilnie strzeżony magazyn.
Po prawej stronie mieszczą się zakłady produkujące urządzenia i maszyny dla stacji uzdatniania wody, magazyny i garaże.
Teren między budynkami zajmują inspekty i panele słoneczne.
Hydroponny jest właścicielem sieci wodociągowej i kanalizacyjnej w mieście.
Ponadto firma posiada:
*samochód terenowy
*kilka ciężarówek do przewozu sprzętu i części produkowanych urządzeń
*2 samochody opancerzone do ochrony konwojów
*2 helikoptery transportowe wyposażone w2 karabiny Gatlinga każdy

Zarząd firmy i ważniejsi pracownicy

Prezes
Mścisław Gajowicz, lat 53
Spokojny i opanowany, świetny zarządca. Wszystkie jego decyzje są zawsze starannie przemyślane. Ale jeśli okoliczności zmuszą go do tego, potrafi decydować błyskawicznie. Zawsze nienagannie uprzejmy, nikt nie słyszał nawet, by na kogoś chociaż podniósł głos. Pracownicy darzą go wielkim szacunkiem i nikt nie chce zawieść jego oczekiwań.
Niegdyś wesoły i bardzo towarzyski, po śmierci żony 12 lat temu zamknął się w sobie, wręcz stał się odludkiem. Poza spotkaniami służbowymi nie kontaktuje się z nikim z wyjątkiem członków najbliższej rodziny. Starał się wynagrodzić córce utratę matki spełniając wszystkie jej zachcianki i nadal nie potrafi odmówić jej niczego. Może o sobie powiedzieć: „z przykrością to muszę stwierdzić, niestety, my rządzim światem, a nami kobiety”.

Wiceprezes
Biezpraw Gajowicz, lat 29, syn prezesa
Przystojny i inteligentny, a przy tym bogaty – wręcz ideał niektórych kobiet. Głównie zajmuje się romansami, bywa w modnych klubach... Poza tym, że jest wiceprezesem, nikt nie wie, czym się zajmuje.


Wiceprezes, dyrektor do spraw technicznych
Dargorad Gajowicz, lat 46, młodszy brat prezesa
Inżynier i wynalazca, kieruje pracami nad ulepszeniem produkowanych oficjalnie urządzeń oraz, już mniej legalnie, broni. Jako nastolatek był świetnym hakerem. Również teraz żaden system nie ma przed nim tajemnic, o ile tylko ma jakiekolwiek połączenie z siecią.

Dyrektor laboratorium badawczego
Mojmira Gajowicz, córka prezesa
Biolog, genetyk, lekarz. Prowadzi badania nad bakteriami, glonami i grzybami i możliwością ich wykorzystania.
Ta 18-letnia obecnie dziewczyna całe swoje życie spędziła w ośrodku badawczym firmy, najpierw towarzysząc matce, a później zafascynowały ją prowadzone tu badania. Zamiast bawić się lalkami ona bawiła się probówkami i odczynnikami. To właśnie ona przez przypadek doprowadziła do mutacji pewnego gatunku glonów, otrzymując odmianę dającą się hodować w całkowitej ciemności w jaskiniach, a przy tym jadalną.

Trochę egzaltowana, działa „charytatywnie” lecząc włóczęgów, a przy tym ucząc się medycyny. Podczas swoich poszukiwań kolejnych pacjentów znalazła na ulicy na wpół martwego Griszę i „poskładała” go w całość. Niestety, jego stan był na tyle poważny, że nie obyło się bez kilku wszczepów.

Główny księgowy
Moshe Goldblum
Prawdziwy czarodziej księgowości kreatywnej. W tym zakresie nie ma dla niego rzeczy niemożliwych. Jeśli uważacie, że 2+2=4, to on Wam udowodni, że wcale tak nie jest, a wynik działania będzie dokładnie taki, jaki jest potrzebny.

Dyrektor do spraw bezpieczeństwa
Grisza
Nazwiska nie udało mu się do tej pory przypomnieć, a i imię nie jest do końca pewne, ale ostatecznie nie nazwisko jest ważne, tylko umiejętności. A te ma nie do przecenienia. Można się domyślać, że wcześniej był komandosem, zaś jego akcent zdradza wschodnie pochodzenie.
Został znaleziony przez Mojmirę na ulicy, właściwie już bez szans na przeżycie. Dziewczyna uparła się, że spróbuje go jakoś „wyleczyć”, a że akurat trzeba było przetestować kilka wynalazków (bioprotezy, chipy przekazujące bodźce z urządzeń technicznych bezpośrednio do mózgu itp.) uzyskała zgodę ojca i niezbędne materiały.
Ponieważ rodzinie Gajowiczów zawdzięcza życie, uważa że należy ono do tej rodziny i jest wobec nich bezgranicznie lojalny. Przy podpisywaniu umowy zastrzegł, że jeśli tylko przypomni sobie, kto go tak urządził, to ********* (no cóż, chyba jego słowa nie powinny być zapisane; ujmijmy to w ten sposób: obiecał zemstę).

Specjalista od wizerunku publicznego
Rashid Adull
To jest naprawdę bombowy facet

Mihio Kakou
Fizyk teoretyk, pracownik ośrodka badawczego, bliski współpracownik i przyjaciel Dargorada Gajowicza.
Robi wyśmienite sushi.

Inne osoby, niekoniecznie ważne
Pracownica fabryki na linii montażowej filtrów do wody
Pani Genowefa P.
Ta starsza już kobieta, powoli zbliżająca się do wieku emerytalnego właściwie sama w sobie nie jest nikim ciekawym. Jedyne, co ją wyróżnia, to mąż niezguła, który z przyniesionych przez nią z fabryki części nie potrafi złożyć tak prostego urządzenia, jakim jest domowy filtr do wody. Za każdym razem, gdy tylko próbuje, wychodzi mu karabin :C

Liczba pracowników ściśle powiązana z Hydroponny: 100
- zarząd 10
- inżynierowie 20
- pracownicy ochrony 70

Podziemne jaskinie
Kilka lat temu na terenie należącym do Hydroponny geologowie odkryli szczelinę prowadzącą do podziemnych jaskiń. Jaskinie tworzą system pieczar na obszarze kilkudziesięciu kilometrów kwadratowych, a najgłębsze znajdują się 200 metrów poniżej poziomu ziemi. Przepływa przez nie podziemna rzeka, tworząca kilka wodospadów. W ich pobliżu zbudowano elektrownie wodne.
W jaskiniach rosną grzyby nadające się do jedzenia. Występują tam też pewne gatunki jadalnych glonów.
W najniżej położonej jaskini utworzyło się podziemne jezioro. Pracownicy ośrodka badawczego są pewni, że żyją tam jakieś zwierzęta (prawdopodobnie ryby, jakieś mięczaki, plankton), ale dotychczas nie udało się złapać żadnego z nich i przeprowadzić badań.
Awatar użytkownika
Glau
Posty: 763
Rejestracja: 2013-05-10, 18:38

Re: Rekrutacja

Post autor: Glau »

1. Nazwa - Projekt Tyrea
2. Flaga, bandera, kolor na mapie - Fiolet, powiedzmy #B200FF
3. Lider - Superkomputer Glau zwany również Opiekunem został stworzony w celu nadzorowania prac badawczych i produkcyjnych w bunkrze nr. 42 - ściśle tajnej placówce stworzonej przez jedną ze stron pradawnego konfliktu. W momencie odpalenia głowic nuklearnych Opiekun obliczył szanse na wygranie aktualnie toczonego konfliktu. Jako że wynik był zdecydowanie niezadowalający, maszyna podjęła decyzję o uśpieniu placówki i przejściu całego obecnego personelu w stan hibernacji. Podczas długiego snu swych podopiecznych Glau nieustannie analizował warunki zewnętrzne, czekając na odpowiedni moment, w którym placówka mogłaby najsilniej oddziaływać na otaczającą ją rzeczywistość. Stosunkowo niedawno komputer postanowił otworzyć i obudzić bunkier.
Obrazek

Fizycznie Glau zajmuje kilka dużych pomieszczeń, zasilany jest zaś przez potężny reaktor termojądrowy. W związku z posiadanymi zdolnościami analitycznymi Opiekun w projekcie Tyrea stanowi absolutną wyrocznię, zaś jego decyzje są prawem. Dodatkowo jest w stanie w pełni zarządzać funkcjonalnościami bunkra nr. 42.

Jeśli chodzi o charakter, Opiekun postrzega wszystko w kategoriach zysków i strat. Mimo tego posiada zaawansowane obwody symulujące osobowość, dzięki temu jest w stanie całkiem dobrze rozumieć ludzi - nawet, jeśli się z nimi w gruncie rzeczy nie zgadza. Nikt nie jest pewny dokładnego celu potężnej maszyny. Wiadomo jednak, że Glau zamierza przetrwać za wszelką cenę. Najprawdopodobniej dąży również do odrodzenia dawnej cywilizacji.
4. Wyjątkowi członkowie -

Jednostki bojowe:

Artur - Ciężki terminator typu 616. Humanoidalny robot przeznaczony do eliminacji opancerzonych celów naziemnych, wyposażony w broń energetyczną (działo plazmowe), ciężki pancerz i ładunki wybuchowe o średniej sile rażenia. Posiada wbudowany układ analityczny na wypadek odcięcia łączności, zwykle jednak sterowany jest bezpośrednio przez Opiekuna. Jest samowystarczalny energetycznie.

Jessica i Julia - Dwa androidy z wyglądu w zwykłej konwersacji niemożliwe do odróżnienia względem innych ludzkich kobiet. Jednostka przeznaczona do misji zwiadowczych i asasynacji celów. W skład wyposażenia wewnętrznego wchodzą systemy sensoryczne i komunikacyjne, usprawnienia szybkości i siły fizycznej, jak również urządzenie maskujące. Oprócz tego posiadają broń snajperską, krótką i białą.
Obie dziewczyny wolą raczej własne towarzystwo. Z uwagi na ich lekceważący stosunek do mężczyzn wiele należących do projketu osób podejrzewa ich relację o nieprofesjonalny charakter. Są w stanie trawić pożywienie, jednakże ich stopień zmechanizowania jest wystarczający by mogły funkcjonować tygodniami na wbudowanych ogniwach.

Personel wewnętrzny:

John, pseudonim Hefajstos - główny mechanik projektu Tyrea. Dba o konserwację sprzętu. Wyraźnie lepiej czuje się w towarzystwie maszyn niż ludzi, od czasu do czasu przegrywa z Glauem w szachy. Pełni również funkcję kwatermistrza.

Lilly - Ludzka dziewczyna, rzadko opuszcza bunkier 42. Zajmuje się systemami komunikacji w placówce od strony wewnętrznej. Ma również dostęp do konsoli sterujących pojazdami bezzałogowymi. Jak na członkinię Projektu Tyrea ma otwarty i żywy charakter.

5. Szacowana liczba członków i ich krótki opis - Całkowita liczebność frakcji to kilkanaście osób. Większość zajmuje się pracą naukową/konserwacyjną/pomocą bardziej doświadczonym członkom projektu. Być może w przyszłości dodam opisy większej liczby członków projektu.

6. Pracujący dla gangu naukowcy (uzupełnia MG) - (?)
7. Broń, sprzęt i walka -
Oprócz wymienionego wcześniej, liczonego w sztukach uzbrojenia przeznaczonego dla postaci specjalnych członkowie projektu są zwykle pozbawieni broni. Jako że nie opuszczają oni bunkra nie jest im ona na ogół potrzebna. Osoby kontaktujące się ze światem zewnętrznym mogą pobrać z głównego arsenału miotacz, krótki karabin tudzież broń białą. Oprócz tego w arsenale dostępnych jest trochę granatów i min.

Pojazdy:

Drony zwiadowcze typu A, sztuk 16: kule o około 30 centymetrach średnicy. Naszpikowane po brzegi sensorami, zdolne przekazywać dane i obraz do kwatery głównej. Energii wystarcza im na około dwanaście godzin lotu. Po tym czasie udają się do bunkra celem ponownego naładowania. Pełnią rolę wyłącznie zwiadowczo-badawczą, nie posiadają uzbrojenia.

Drony zwiadowcze typu B, sztuk 5: Z wyglądu przypominają typ A, kosztem znacznego zmniejszenia liczby czujników zamontowano w nich pojedyncze precyzyjne działko. Broń zajmuje chwilę do przeładowania, posiada za to stosunkowo dobry zasięg i siłę ognia zdolną przepalić lekki pancerz. W celu identyfikacji celów zwykle współpracują z typem A.
Drony są wykorzystywane defensywnie, ze względu na swoje ścisłe powiązanie z kwaterą główną. Tworzą siatkę patrolującą tereny wokół bunkra. Ich wykorzystanie w terenie wymagałoby przygotowanie pola bitwy na długo przed faktyczną potyczką.

Obrazek
Myśliwiec krótkiego zasięgu zdolny zarówno ostrzeliwywać cele naziemne jak i uczestniczyć w walce powietrza powietrze. W skład wyposażenia wchodzą dwa wolnostrzelne działa energetyczne. Jednostka szybka, zwinna, zasilana głównie przy użyciu akumulatora ładowanego podczas pobytu w kwaterze głównej. Projekt Tyrea posiada dwa takie maleństwa, Tanatosa i Kali.

Do tego zwykłe 2 Jeepy i ciężarówka.


8. Inny niezwykły sprzęt posiadany przez gang, plany broni i tym podobne - Przed wojną placówka miała za zadanie stworzenie prototypu ciężkiego krążownika zdolnego do transportu myśliwców. W związku z aktualną sytuacją projektowi stanowczo brakuje jednak zasobów na dokończenie pojazdu.
9. Życie i hierarchia gangu - Frakcja zwykle kontaktuje się ze światem zewnętrznym radiowo, lub przez pojedyncze osoby. Większość członków projektu nie opuszcza bezpiecznego terenu bunkra 42.
10. Inne (jeśli dotyczy) - Sam bunkier znajduje sie około dwieście metrów pod ziemią. Do wnętrza można dostać się przy użyciu jednej z kilku wind. Nad hangarem w placówce znajduje się szeroki szyb prowadzący na powierzchnię, zakończony zaś ogromnymi stalowymi wrotami. Tą drogą z bunkra wydostają się drony oraz myśliwce.

Miasto: Niech będzie Gido - dużego wyboru nie ma.
Bo ryba, to brzmi dumnie
Bo rybą, cuchnie los
Wrócimy tu podwójnie
Na obiad i na stos
Awatar użytkownika
Borys
Krul
Posty: 5516
Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
Tytuł: Wielki Chan Borysady
Has thanked: 46 times
Been thanked: 43 times

Re: Rekrutacja

Post autor: Borys »

Zaraz wam dam działy, możecie przekopiować tam karty.

Z jedynymi zastrzeżeniami: do usunięcia helikoptery i myśliwce, gdyż czujemy wstręt do sił powietrznych : D
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Awatar użytkownika
by_white
Posty: 8
Rejestracja: 2013-08-09, 23:12

Re: Rekrutacja

Post autor: by_white »

Obrazek
2. Flaga:
Obrazek
Miasto Rema

3. Lider -

William Stalker
Stalker prowadzi korporacją Umbrella od samego jej powstania, dlatego też wielu pracowników uważa, że jego kod genetyczny był modyfikowany, by mężczyzna mógł zyskać długowieczność. Od wybuchu wojny, Stalker nie pokazywał się publicznie, a jedynie na monitorach pracowników i bilbordach miasta, gdy miał coś do przekazania. Jednakże nawet wtedy pokazane było jedynie jego zdjęcie sprzed wojny oraz migający symbol korporacji.
4. Wyjątkowi członkowie

Dr. Michael Kaufmann
Najważniejsza persona w całej korporacji, zaraz po Stalkerze. Dr. Kaufmann jest wybitnym biologiem, o którym mówi się, że jest w stanie stworzyć wszystko, nie ważne jak bardzo ograniczone miałby środki. To on kieruje i nadzoruje większość badań i testów, przeprowadzanych wewnątrz korporacji.
Sierż. Dmitry Vasilyev
Sierżant Vasilyev jest szefem ochrony w korporacji Umbrella i chociaż jego głównym celem jest ochrona placówki, nie stroni też od ochrony cywilów w mieście. Jest wyjątkowo utalentowanym taktykiem oraz dowódcą.
Beatrycze von Dorn
Córka Alastora von Dorn, wielkiego magnata, którego dziedzictwo sięga wielu setek lat przed wojną. Obecnie Beatrycze sprawuje rolę głowy niezwykle wpływowej rodziny, działając na rzecz korporacji Umbrella. Pełni funkcję pośrednika, dyplomatki oraz wspólnika i sponsora.

5. Szacowana liczba członków i ich krótki opis - Umbrella Corporation na chwilę obecną zatrudniła 70ciu pracowników ochrony, których głównym celem jest pilnowanie porządku wewnątrz korporacji. Dodatkowo 5 wież obronnych, które są sterowane przez komputer, strzelające pociskami kalibru .50 z dużą częstotliwością.
6. Pracujący dla gangu naukowcy (uzupełnia MG)
7. Broń, sprzęt i walka - Ochrona korzysta z standardowego wyposażenia. Każdy otrzymuje uniform + kombinezon kuloodporny. Broń stanowią w większości zwykłe karabiny szturmowe, pistolety oraz pałki.
Do sprzętu należy dodać jeszcze noktowizory oraz krótkofalówki.

Korporacja Umbrella dysponuje także jedenastoma ciężarówkami oraz pięcioma pojazdami opancerzonymi ze stanowiskami strzelniczymi.

8. Inny niezwykły sprzęt posiadany przez gang, plany broni i tym podobne -
Wirus-A - Prototyp wirusa, który uwolniony w powietrzu, gdy zostanie wdychany przez istotę organiczną, natychmiastowo atakuje układ oddechowy, powodując silne duszności i niedotlenienie mózgu. Zgon następuję po upływie 24 do 48 godzin. Wirus jest w stanie przetrwać w temperaturze nie mniejszej niż -50 stopni oraz nie większej niż 230 stopni na plusie. Rozprzestrzenia się szybko, zarówno w powietrzu jak i w wodzie.
Antyciała-A - Antyciała, które przeciwdziałają na ataki wirusa, czyniąc organizm odporny na jego działanie. Mają dwojakie działanie. Wstrzyknięte przed uwolnieniem wirusa działają ze 100% skutecznością. W przypadku zarażeniem się Wirusem-A, Antyciała należy zaaplikować przed upływem 2 godzin. W przeciwnym razie uszkodzenia systemu odpornościowego organizmu będą na tyle rozległe, że Antyciała nie są w stanie nic na to poradzić.
9. Życie i hierarchia -
Korporacja Umbrella działa na dwóch płaszczyznach. Na powierzchni znajduje się pokaźny budynek korporacji, który pełni funkcję administracyjną. Znajduje się on nieco dalej od miasta, wgłąb pasma górskiego. Otoczony podwójnym, grubym murem, który sięga 2,5 metra wysokości. Wzdłuż niego ustawione jest osiemnaście wież, na których ustawione są wieżyczki ochronne a także patrole po 3-4 pracowników ochrony. Mur kończy się wchodząc w pasmo górskie, dlatego też budynek korporacji z tyłu chroniony jest przez wzgórza.
Sam budynek jest okazały, jednakże jest to jedynie wierzchołek góry lodowej. Prawdziwa siedziba korporacji znajduje się bowiem pod ziemią. Placówka umiejscowiona jest pod miastem a dotrzeć do niej można linia podziemnego metra.
Obrazek
Po przejażdżce metrem, oczom ukazują się wielkie metalowe wrota, które patrolowane są przez pracowników ochrony. Wrota zamknięte są od wewnątrz i tylko stamtąd mogą zostać otwarte.
"Ul", bo tak nazywa się tak placówka, podzielony jest na kilka sektorów, w których pracownicy zarówno żyją jak i pracują, przeprowadzając kolejne badania. Można powiedzieć, że pod ziemią funkcjonuje drugie miasto, gdyż pracownicy nie wychodzą na zewnątrz i wszystko co potrzebne do przeżycia mają dostarczane pod ziemię.

Korporacja Umbrella nie bierze czynnego udziału w życiu pustynnym. Co prawda jest otwarta na handel, jeżeli w grę wchodzą pokaźne zyski, jednakże nie interesują ją większe konflikty, w których miałaby brać udział. Nie oznacza to jednak, że nie będzie sprzedawać swoich wyrobów tym, którzy zapłacą najwięcej.
Awatar użytkownika
Adas
Posty: 49
Rejestracja: 2013-04-14, 02:57

Re: Rekrutacja

Post autor: Adas »

1. Nazwa - Znani po prostu jako Rodzina.
2. Flaga, bandera, kolor na mapie - Obrazek
3. Lider - Carlo Coletti
Obrazek
Carlo to człowiek, który ma już swoje lata - ten dobijający siedemdziesiątki mężczyzna przewodzi rodzinie już od trzech dziesięcioleci. I choć w młodości brał udział w naprawdę wielu strzelaninach, bójkach, napadach i pościgach, od dekady nie używa już broni. Wiek i problemy ze zdrowiem mu na to nie pozwalają, a poza tym jako don nie powinien się narażać. Ma przecież od tego ludzi.
Jak na człowieka w jego wieku - któremu zostało już niewiele życia - przystało, Carlo jest spokojny i opanowany, nie boi się śmierci, bo ta i tak w ciągu najbliższych lat go zabierze. To prawdziwy człowiek honoru, mafiozo z krwi i kości. Do najniżej położonych w hierarchii członków Rodziny, a nawet do wrogów, odnosi się zawsze z szacunkiem i wyszukaną uprzejmością. Od lat nikt nie widział by się gniewał czy chociaż irytował. Na jego twarzy zawsze gości ten sam bezbarwny wyraz twarzy. Jak sam mawia "Po tych wszystkich latach życia emocje mi się znudziły".
To właśnie on jest głową Rodziny. Wszystko co dzieje się w Rodzinie, dzieje się z jego woli. Wszyscy, którzy należą do Rodziny podlegają właśnie jemu. Każdy członek Rodziny jest dla niego prawdziwą rodziną, umiłowanym synem. Każdy interes Rodziny jest jego interesem. Mógłby się wręcz pokusić o sparafrazowanie Ludwika XIV - "Rodzina to ja".
Życie zahartowało go, gdy przeżywał swoje ciężkie dzieciństwo. Sierota, wychowywany na ulicy. Głód zmuszał go do kradzieży, pilnujący swoich interesów ludzie do ostrożności, ambicja do pracowitości i ciągłej nauki. Wyrósł z niego inteligentny, młody mężczyzna, odważny, pewny siebie i niebojący się wyzwań. Nie mógł znaleźć jednak żadnej pracy w zniszczonym świecie. Wszyscy sami zajmowali się swoimi sprawami, nikt nikomu nie ufał, a już na pewno nikt nie chciał zaufać jakiemuś brudnemu złodziejowi z ulicy. Zmuszony był przez to kraść dalej, a w wieku dziewiętnastu lat zabił już pierwszego człowieka - był to rozwścieczony rzeźnik, któremu próbował ukraść tłuściutkiego świniaka. Carlos, próbując się bronić, popchnął mężczyznę, a ten z impetem uderzył głową o podłogę, rozbijając sobie czaszkę. Widok żywego przed chwilą rzeźnika, który w przedśmiertnych drgawkach wije się w kałuży własnej krwi, nie mógł pozostać bez wpływu na jego psychikę.
Pewnego dnia, widząc w małym obskurnym barze członka miejscowej mafii, postanowił ukraść mu broń. Dzięki niej nie musiałby już po cichu podkradać jedzenia, mógłby po prostu dokonywać napadów i bez problemu brać co chce. Zbliżył się powolnym krokiem do gangstera i, najostrożniej jak umiał, wyciągnął dłoń do kabury jego pistoletu. Gdy jednak tylko jej dotknął, mafiozo wyciągnął broń, obrócił się i błyskawicznie przyłożył mu lufę do skroni. Carlos zaczął się pospiesznie tłumaczyć, mówić że to z głodu i przepraszać. Tego momentu wstydzi się do dzisiaj, to była chwila słabości. Ale ta słabość uratowała mu życie. Zdenerwowany gangster szybko ochłonął, nagle roześmiał się i postawił młodzieńcowi drinka. Gratulował mu odwagi, bo większość ludzi nie miałaby jej dość, by okradać członka mafii. Na koniec powiedział młodemu Carlosowi, by odwiedził znajdującą się w centrum miasta restaurację, bo czeka tam na niego robota.
I tak się zaczęło...
4. Wyjątkowi członkowie
Paolo Ferro
Obrazek
Consigliere Rodziny, prawa ręka dona, jego osobisty doradca i jeden z najbliższych przyjaciół. Człowiek o niezwykłej inteligencji i pomysłowości. Każdy problem traktuje jako zabawę, a najbardziej lubi te, które na pierwszy rzut oka są nie do rozwiązania. Nieraz już jego porady ratowały Rodzinę przed stratami, które wydawały się nie do rozwiązania. Paolo nie ukrywa tego, że jest bardzo przydatny, wręcz przeciwnie - chwali się tym na wszystkie strony, bo akurat skromność nigdy nie była jego mocną stroną.
Ma dar przekonywania ludzi do swoich racji za pomocą idealnie dobranych, logicznych argumentów. Dzięki temu Rodzina nieraz już osiągała pokojowo coś, co bez niego wymagałoby rozlewu krwi. Każdy kto z nim kiedykolwiek rozmawiał musi przyznać, że dyskusja z tym człowiekiem to prawdziwa przyjemność. A dyskutować można z nim na różne tematy - nawet o fizyce kwantowej czy filozofii. Paolo bowiem od zawsze miał jeden wielki cel w swoim życiu, posiąść każdą wiedzę, do której ma dostęp. "Nie ma wiedzy bezużytecznej - jest tylko taka, której nie stosuje się w życiu codziennym", powiedział kiedyś.
Ferro jest człowiekiem, który ciężko pracował całe życie i uważa, że coś mu się za to należy. Nie oszczędza więc na alkoholu, cygarach, szytych na zamówienie garniturach czy - ku zgorszeniu dona - prostytutkach. Ostrzegany przed szkodliwym wpływem tych rzeczy na jego zdrowie odpowiada ze śmiechem "I tak nie chciałbym dożyć wieku, w którym będę miał więcej lat niż włosów na głowie. Życie jest piękne tylko dla młodych".
Pochodzi z biednej rodziny, w której jednak mimo ubóstwa nie rozwijały się patologie. Ojciec nie pił, matka nie sprzedawała się obcym, nikt nikogo nie bił i na nikogo nie krzyczał. Od małego był zachęcany przez rodziców do pilnej nauki. Chcieli, by miał lepsze życie niż oni. Nauczyli go wszystkiego co sami umieli, a potem wykorzystywali każdą okazję, by dać chłopcu jakąś książkę. Ten już w wieku piętnastu lat stwierdził, że między inteligencją jego, a jego niewykształconych rodziców jest ogromna przepaść. Nudził się w ich towarzystwie, a nawet podświadomie uważał ich za zacofanych nieuków. Pewnego dnia więc po prostu się pożegnał i opuścił dom.
Znalazł pracę w małej księgarni. Była to jedyna księgarnia w mieście, w dodatku na skraju bankructwa, bo ludzie w tych ciężkich czasach niechętnie sięgali po literaturę. Dla młodego Paola praca tam, choć słabo płatna, zapewniała jednak możliwość czytania książek, do których w dzieciństwie miał mały dostęp. Gdy tylko miał wolną chwilę, czytał. Otworzył się przed nim ogromny, fascynujący świat nauki i poezji.
Kilka lat później księgarnię zamknięto, gdy Paolo został ostatnim jej klientem. Chłopak ukończył już dwadzieścia lat i wyposażony był już w naprawdę sporą wiedzę. Za ostatnie oszczędności odkupił od właściciela księgarni tyle książek, na ile tylko mógł sobie pozwolić i ruszył w świat. Bardzo szybko podjął decyzję o dołączeniu do mafii - nie bał się przemocy, zwłaszcza gdy zapewniała szybki zarobek.
Lucas Coletti
Obrazek
Capo bastone, czyli inaczej podszef. Następca dona, a zarazem jego rodzony syn. Jeśli don nie może sam dowodzić Rodziną, na przykład w wyniku choroby, to właśnie Lucas staje się przywódcą. Po śmierci ojca przejmie jego stanowisko.
W przeciwieństwie do Carla jest zimny, bezwzględny, czasem wręcz brutalny. Podwładni boją się go, chociaż żadnemu z nich nie wyrządził jeszcze jakiejś większej krzywdy, co najwyżej w napadzie gniewu wymierzył mu cios pięścią. Cała Rodzina obawia się momentu, w którym ten człowiek zostanie donem, Carlo ma jednak nadzieję, że jego syn jeszcze się zmieni - "Ja też w jego wieku miałem nieco zbyt gorącą głowę". Sam Paolo nie myśli wcale nad stanowiskiem, które przyjdzie mu objąć. Kocha swojego ojca jak nikt inny, jego rozkazy wykonuje niemal z czcią i jest gotowy zetrzeć na proch każdego kto mu się sprzeciwi, nie przyjmuje więc po prostu do wiadomości, że ten człowiek ma siedemdziesiąt lat i wkrótce nadejdzie koniec jego życia.
Kilka lat temu, raniony rykoszetem, stracił lewe oko, co stara się ukrywać nosząc zawsze przyciemniane okulary. Na powiece znajduje się bowiem szpecąca blizna. Podobnych znalazłoby się jeszcze wiele, ale ta jedna wygląda szczególnie paskudnie - jak każda większa blizna na twarzy.
Brutalne rozwiązania stawia zawsze ponad pokojowe. Jego mottem życiowym są bowiem słowa Niccolò Machiavellego "O wiele bezpieczniej budzić strach niż miłość". Najlepszy przyjaciel może człowiekowi w potrzebie wbić nóż w plecy, chyba że zawczasu sam dostanie kulkę w potylicę. Jest to zresztą stały temat jego wieczorowych dyskusji z Paolem, consiglierim.
Podlega mu oddział złożony z trzydziestu najlepszych i najlepiej wyposażonych gangsterów.





Enzo Coletti
Obrazek
Syn Carla z drugiego małżeństwa. Z jego starszym bratem, z racji posiadania różnych matek, łączą go raczej neutralne stosunki. Traktują się jak koledzy z pracy, nie jak bracia. Zresztą niespełna trzydziestoletni Enzo ma całkiem inny charakter. Ugania się za kobietami i luksusem, bywa lekkomyślny i naiwny. A mimo to zdaje się, że don kocha go bardziej niż swego pierworodnego.
Zamiłowanie do hazardu nieraz wpędzało go w kłopoty i zmuszało do pożyczania pieniędzy od ojca, ogólnie jednak radzi sobie całkiem nieźle. Szczęście mu sprzyja i po kilku partyjkach pokera zdecydowanie częściej jest bogaty niż spłukany. Później i tak przepieprza wszystko na wódę i dziwki.
Człowiek, który zawsze stara się być elegancki, bojący się brudu, potu i krwi, uważający się przy tym za prawdziwego gangstera. Tchórz, egoista, pozbawiony honoru bawidamek. Chyba trudno byłoby znaleźć kogoś mniej nadającego się do mafii. Starsi gangsterzy patrzą na niego z politowaniem, a czasem i pogardą, młodsi lubią go, bo jest wygadany i wesoły, choć kawały ma dość niewybredne.
Nie odniósł zbyt wielu sukcesów w swojej karierze, ale tymi, które już mu się przydarzyły, chwali się jak tylko może, wyolbrzymiając często ich znaczenie. Po Rodzinie krąży nawet plotka, że do większości z nich nie przyłożył wcale ręki.
W Rodzinie pełni funkcję caporegime, a więc kapitana dowodzącego grupą soldatich, żołnierzy, zwykłych szarych członków mafii. Jego oddział składa się osiemnastu dobrze wyszkolonych mafiozów.






Louis Bolardo
Obrazek
Louis to zaufany caporegime, który dodatkowo pełni zaszczytną funkcję Egzekutora - jak sama nazwa wskazuje, zajmuje się on wykonywaniem egzekucji (najczęściej przez rozstrzelanie, choć w pewnych przypadkach tradycja nakazuje obcięcie głowy czy nawet ukrzyżowanie) na nieposłusznych gangsterach lub mieszkańcach miasta, którzy zaszli mafii za skórę.
Potrafi idealnie panować nad swoimi emocjami. Podczas dokonywania egzekucji jest zimny i bezwzględny, na co dzień spokojny i pogodny. Zawsze opanowany, zawsze cichy. Nieco zamknięty w sobie, ale odważny w walce i zdolny do poświęceń. Pracowity człowiek, który Rodzinie oddaje się bez reszty.
Jego oddział, składający się z piętnastu dobrych mafiozów, już nie raz osiągał spore sukcesy. Wszystko dzięki zdecydowanemu przywódcy, nigdy nie tracącemu zimnej krwi.
Nieznana jest dokładnie przeszłość tego człowieka. Carlo, gdy pełnił jeszcze funkcję capo bastone, uratował go przed bandą chuliganów. Louis miał wtedy zaledwie dwanaście lat, a napadło go trzech rosłych dwudziestolatków. Chłopak był ciężko ranny, posiniaczony i skrwawiony, ale nie płakał. Patrzył na wybawcę z taką powagą, na jaką tylko może się zdobyć dwunastolatek. Szybko okazało się, że nie ma gdzie się podziać, chociaż nie chciał powiedzieć co z jego rodzicami i czy w ogóle jakichś ma. Co można było zrobić? Został przygarnięty przez Rodzinę.
Dorastał jak zwykły chłopiec, nikt nie mieszał go do mafijnych interesów. Jako siedemnastolatek sam poprosił o przyłączenie do Rodziny. Rok później Carlo Coletti, któremu cały czas był wdzięczny za uratowanie go w dzieciństwie, został donem. Po następnych dziesięciu latach ogromna pracowitość Louisa została nagrodzona - stał się caporegime, kapitanem, choć miał zaledwie dwadzieścia osiem lat.

Francisco Corrado
Obrazek
Francisco nie jest raczej człowiekiem wyróżniającym się z tłumów. Poważny, nieco gburowaty, oddany pracy, bez poczucia humoru - po prostu nudny. Nadrabia to jednak swoimi zdolnościami, dzięki którym pozbawił życia już niejednego wroga Rodziny i zyskał w końcu zaszczytny tytuł caporegime.
Choć jest dobrym przywódcą, nie wyróżnia się jakoś szczególnie na tym polu - doceniany jest raczej za to, co potrafi zdziałać w pojedynkę. Król strzelców, o którym mówi się żartobliwie, że "Odstrzeli dupę komarowi, który lata ci przed głową, a ciebie nawet nie draśnie", choć to oczywiście nieprawda. Tak samo jak nieprawdą jest, że umie zestrzelić podrzuconą monetę z trzydziestu metrów czy trafić mysz w idealnie ciemnym pomieszczeniu. Jest po prostu bardzo dobrym strzelcem, prawdopodobnie najlepszym w Rodzinie.
Jego oddział składa się z piętnastu gangsterów i nie cieszy się zbyt dobrą opinią. Francisco działa bowiem samodzielnie gdy tylko może, irytuje go każdy przejaw niekompetencji. "Wystrzeliłeś dwa naboje z niespełna pięćdziesięciu metrów, a trafiłeś tylko raz!" - krzyknął ponoć kiedyś na jednego ze swoich podwładnych, który próbował zestrzelić uciekającego wroga.
Tak jak charakter, jego historia nie jest wcale porywająca. Dołączył do Rodziny w wieku dwudziestu lat, szukając porządnego zarobku. Szybko okazało się, że strzela z niesamowitą celnością, przez co często działał w roli snajpera, ostrzeliwując wrogów z daleka. Dzięki takim zadaniom ćwiczył się w strzelaniu, co sprawiało, że stawał się jeszcze skuteczniejszy. Wreszcie ktoś powiedział donowi pół żartem, pół serio, że ten jeden człowiek zastrzelił więcej wrogów niż przeciętny oddział. Skłoniło to głowę Rodziny do przemyśleń, w wyniku których Francisco został mianowany caporegime.


Al Mori
Obrazek
Najmłodszy, bo zaledwie trzydziestoletni, caporegime. Objął tę funkcję głównie przez to, że jest przyjacielem Enza. Don jest wobec niego ostrożny, nieufny, obawiając się o lojalność tego człowieka. Al bowiem, poza tym, że jest w Rodzinie od niedawna, prowadził jeszcze do niedawna życie hazardzisty i pasera.
Ma pod sobą piętnastu "byle jakich" ludzi, głównie młodych rekrutów, co jest jednym z przejawów nieufności dona. Oddział ten zresztą niemal niczym się nie zajmuje, bo Rodzina woli wysyłać do akcji bardziej zaufanych członków. Al zdaje się jednak nie zauważać tej dyskryminacji.
To tajemniczy człowiek, którego trudno rozgryźć. Mówi zagadkami, na pytania o swoją przeszłość odpowiada najczęściej żartem. Zawsze z lekkim uśmiechem, wydaje się być na pierwszy rzut oka nieco nierozgarnięty. Pozory jednak znikają gdy zauważy się, z jaką czujnością ogląda rozmówcę, jakie skupienie towarzyszy mu przy powolnym wypowiadaniu każdego doskonale przemyślanego zdania. Według jednych to po prostu jedna z jego dziwności, według innych coś naprawdę podejrzanego.
Ciekawy zbieg okoliczności - większość z wyżej położonych członków Rodziny miała ciężkie dzieciństwo. Ala też to nie ominęło. Jego tata, schizofrenik i alkoholik, znęcał się nad rodziną. Matka popełniła samobójstwo gdy Al miał ledwie sześć lat. Od tego czasu musiał żyć sam z niezrównoważonym ojcem. Przez całe dzieciństwo był regularnie bity, poniżany, głodzony i zamykany w piwnicy, w której grasowały szczury. Nic więc dziwnego, że w wieku szesnastu lat, gdy tylko stwierdził, że jest w stanie sam się utrzymać, uciekł z domu.
Pierwsze dwa lata zeszły mu na żebraninie. Później dokonał kilku kradzieży, aż na koniec rozkręcił nielegalny interes - był paserem. Gdy uzbierał trochę pieniędzy zaczął uczęszczać do kasyna i po kilku latach nierównej walki z prawdopodobieństwem, stał się bogatym człowiekiem. W wieku dwudziestu dziewięciu lat poznał Enza Colettiego, członka miejscowej mafii. W końcu pewnego dnia, z charakterystycznym dla Ala błyskiem w oku, spytał go czy mógłby dołączyć do Rodziny. Ten nie miał nic przeciwko.
Dzięki posiadaniu takich znajomości, już po pierwszych sukcesach stał się kapitanem. Don co prawda mu nie ufa, ale to przecież tylko kwestia czasu...
5. Szacowana liczba członków i ich krótki opis - Rodzina składa się dokładnie ze stu członków - dona, consigliere, capo bastone, czterech caporegime i dziewięćdziesięciu trzech soldatich. Wszyscy ubrani w takim samym stylu, w czarne garnitury, płaszcze i kapelusze z szerokim rondem. Wszelkie przejawy inżynierii genetycznej, mutacje i wszczepy, karane są śmiercią. Po prostu tradycja na to nie pozwala.
6. Pracujący dla gangu naukowcy (uzupełnia MG) - naukowcy pracujący dla gangu.
7. Broń, sprzęt i walka - Wszyscy członkowie Rodziny wyposażeni są w rewolwery. Poza tym niektórzy (dokładna liczba do ustalenia z MG) posiadają pistolety maszynowe lub obrzyny. Sporadycznie spotykane są też koktajle Mołotowa.
Obrazek
8. Inny niezwykły sprzęt posiadany przez gang, plany broni i tym podobne - póki co brak.
9. Życie i hierarchia gangu - Dawno temu, przed apokalipsą, istniało państwo, w którym mafia miała władzę porównywalną do rządu. Składała się ona z tak zwanych rodzin, porozrzucanych po całym kraju. To właśnie przez nich w kraju szerzyła się korupcja - większość policjantów była przekupiona, osiemdziesiąt procent biznesmenów płaciło im haracze. A jednak nie byli to typowi "źli ludzie", dbający tylko o swoje interesy.
Rodziny kierowały się wieloletnimi tradycjami i zasadami moralnymi. Nie krzywdzili ludzi bezpodstawnie, a każdy kto przychodził do nich po pomoc, otrzymywał ją. Udzielali jałmużn, dachu nad głową, strawy i - przede wszystkim - sprawiedliwości. Jeśli komuś na przykład zabito brata, a rozprawy sądowe przeciągały się w nieskończoność i winowajca wciąż był na wolności - zwracano się o pomoc do mafii. Ci, za niewielką opłatą, wymierzali sprawiedliwość. Znacznie szybciej i skuteczniej niż policja.
Każda rodzina miała przywódcę, dona, który podejmował w jej imieniu wszystkie ważne decyzje. Doradzał mu w tym consigliere, który poza tym pełnił rolę adwokata i księgowego. Następca dona nazywany był capo bastone. Niżej stali caporegime, czyli kapitanowie, którzy dowodzili oddziałkami składającymi się z soldatich, żołnierzy, czyli po prostu całej reszty członków rodziny.
Ale nastąpiła apokalipsa. Ludzie przestali troszczyć się o swoje interesy, a zaczęli o życie. Politycy, policja, biznesmeni, mafia - niemal wszyscy zmarli. Nastąpiły ciemne wieki.
Przetrwało kilka miast na pustyni. Jedno z nich rządzone było przez rodzinę bardzo bogatych ludzi, dawnych miliarderów. Każde ważniejsze stanowisko w tym mieście należeć mogło tylko do jednego z członków tej familii. Po wielu latach, pewnemu ekscentrycznemu seniorowi rodu skojarzyło się to z dawnymi mafiami. Postanowił przywrócić dawne tradycje i posunął się w tym tak daleko, że nakazał nawet wszystkim członkom swojej rodziny ubierać płaszcze i szerokie kapelusze, jakie według wyobrażenia większości ludzi żyjących przed apokalipsą zawsze były noszone przez mafiozów.
I w ten sposób odrodziła się mafia.
10. Inne - Jeśli dobrze widzę, mam do wyboru dwa miasta. Zdaję się na widzimisię MG, dajcie mi obojętnie które :)
Obrazek
Siedziba Rodziny w restauracji koło centrum miasta
Można zjeść ciastko i mieć ciastko... trzeba tylko kupić dwa.
Awatar użytkownika
Vyctor
Posty: 228
Rejestracja: 2013-09-22, 21:37

Re: Rekrutacja

Post autor: Vyctor »

1. New Order
2.
Spoiler
Pokaż
Obrazek
na beżowym tle - najlepiej ucięte u dołu o 1/3. Obrazek ma 2 barwy, więc to chyba nie za dużo? ^^
3.
Spoiler
Pokaż
Obrazek
Viktor Flamewill

Viktor Flamewill to wysoki na metr dziewięcdziesiąt, dobrze zbudowany mężczyzna. Niewiele o nim wiadomo, bo zawsze nosi swój pancerz. Tradycjonalista do potęgi.
(Mały komentarz: tradycja zostanie opisana potem, ale ogólnie rzecz biorąc rezygnacja z bronii energetycznej itp. Powstała w związku z sytuacją w okolicy Haven)
Wybrany na przywódcę gangu drogą sukcesji. Zna się na rusznikarstwie i maszynerii, nosi własnoręcznie zbudowaną snajperkę, a mówi się że i swój pancerz samodzielnie przerobił. Skłonny do przemyśleń. Mimo swoich przekonań szanuje wszystkich naukowców, nawet tych którzy zajmują się tą przeklętą elektrycznością. Wyznaje dodatkowo dwie zasady: Mamy byc równi, a jeśli coś ma byc zrobione dobrze, to trzeba to zrobic samemu.

4.
Spoiler
Pokaż
Obrazek
Rience - W skrócie - piroman. Kocha ogień, zrobi wszystko by móc coś podpalic. Zajmuje się utylizacją odpadów niezdatnych do przetworzenia, a okazyjnie szturmem na wrogów, w czym pomaga mu wzmocniony pancerz i stary miotacz płomieni.
Spoiler
Pokaż
Obrazek
Dannoth - Zawsze elegancki, niezależnie od sytuacji. Był taki, taki jest i będzie aż do śmierci. Przynajmniej na polityka się nadaje. No i ludzie czasami biorą go za kogoś na wysokim stanowisku.
Spoiler
Pokaż
Obrazek
Leila - Z nieznanych nikomu przyczyn jej organizm skutecznie chroni się przed rakiem. Nie, żeby ktoś narzekał, miło jest zobaczyc ładną dziewczynę poza bezpiecznymi komorami. Wyszkolona snajperka, czasami konkuruje z Viktorem na tym polu. A także na kilku innych.
5.
Spoiler
Pokaż
Obrazek
Podstawy - jakkolwiek głupio nie brzmi ta nazwa, jest ona w 100% trafna. Ta grupa ok. 50 ludzi zna się głównie na podstawowych zajęciach, takich jak konserwacja broni i pomaganie ludziom w mieście. Nie są w stanie przerobic własnych pancerzy antyradiacyjnych.
Spoiler
Pokaż
Obrazek
Żądła - grupa ok. 20 snajperów. Zwykle są rozstawieni na najwyższych miejscach dookoła miasta i wypatrują zagrożeń
Spoiler
Pokaż
Obrazek
Rączki - 15 mechaników zajmujących się różnymi naprawami.
6. -
7. 22 snajperki, co najmniej 50 pistoletów. Dwa miotacze płomieni. Zestawy narzędzi do naprawy kombinezonów - ok. 80 sztuk. Specjalnie przygotowane wiertła, porównywalne z pierwszymi modelami elektrycznymi - dwie sztuki. Pojazd wyłożony ołowiem, do transportu elektroniki dla badaczy - jedna sztuka (napędzany na ciepło, woda ma tam obieg zamknięty i rzadko trzeba ją dolewac)
Pojazdy transportowe - dwie sztuki.
Kombinezony antyradiacyjne - 90 sztuk na użytek New Order, łącznie nieco więcej niż jest ludzi w mieście.
8. Wielka kolej - pozostałośc po starym projekcie. Podstawa jest już gotowa, jednak trzeba jeszcze dokończyc budowę napędu, a także zamontowac działa. Głównymi cechami są tu grubośc pancerza (wielka) oraz gniazda na cięższą broń prochową.
Generatory EMP - błogosławieństwo to wspaniała rzecz, i trzeba się nim dzielic. Dlatego właśnie autorzy tej technologii zostawili plany pozwalające skonstruowac więcej samopowtarzalnych generatorów EMP, takich jak te dookoła miasta. Technologia zwiększa poziom radiacji w danym terenie, jeśli jesteś w obrębie działania dwóch lub więcej takich - lepiej, byś nosił kombinezon ochronny.

9. Życie i hierarchia gangu
Jeśli jest źle, mogą się stac dwie różne rzeczy. Ludzie zaczną się żrec, albo się sprzymierzą. Ludnośc :wstaw imię miasta: postanowiła, że to drugie wyjdzie nieco lepiej.

Kiedy :wstaw ilośc lat, przez które nie ma prądu: lat temu wszystko przestało działac, okazało się, że znalazło się kilku ludzi, którzy to przewidzieli. Pojazdy na parę (niestety tylko kilka), zapas odpowiednio spreparowanych lamp, kilka urządzeń zastępujących kombajny - niby drobiazgi, ale pozbawieni dotychczasowej codzienności ludzie postanowili się zgromadzic wokół nich, i tak powstał New Order.
W ciągu następnych lat ludzie się przyzwyczaili do nowego porządku rzeczy. Zjawisko, które wyłączyło wszystkie urządzenia zaczęło byc postrzegane za błogosławieństwo. Nowy Porządek zajmował się wszystkim - rozdawał ciężkie ubrania (dziwnym trafem ludzie, którzy ich nie przyjęli zginęli z nadmiaru radiacji po ok. roku), pomagał przy produkcji jedzenia. Mimo to okazało się, że pozbawienie urządzeń elektrycznych ma swoje zalety - ludzie zaczęli byc dla siebie milsi, bo mogli rozmawiac przy pracy, którą zwykle wykonaliby o wiele szybciej.
Jednak taka sielanka była przerywana przez te wszystkie trudności, które spotykały każde miasto - Aż w końcu podczas jednego z tych ataków zginął ostatni z założycieli New Order.
Władzę przejęło nowsze pokolenie - a jak wiadomo, nowa krew, nowe pomysły. Skoro u nas jest tak dobrze, myśleli, powinniśmy się tym podzielic ze wszystkimi!

10. Inne (jeśli dotyczy) - Generatory EMP to prawdopodobnie jedyna technologia, która wykorzystuje prąd. A żeby zbudowac to tak, by działało cyklicznie przez wiele lat, trzeba zainwestowac w substancje radioaktywne.

Miasto: Dowolne, byleby w mieście i jego okolicy nie było prądu od kilku lat. Miło by było, gdyby dookoła biegła jakaś linia kolejowa (dookoła, nie z miasta gdzieś)
"Snajperzy po raz kolejny wytłumaczyli rodzicom, że nie są wariatami z bronią i mogli strzelać w każdej chwili. Puszka też była zwarta i gotowa. Gratulacje!"
Awatar użytkownika
Mendelejev
Posty: 82
Rejestracja: 2013-09-29, 14:25

Re: Rekrutacja

Post autor: Mendelejev »

1. Nazwa - Koalicja Rozwojowa

2. Flaga, bandera, kolor na mapie
Obrazek

3. Lider
Spoiler
Pokaż
Obrazek
Prezes Dorhan Baval - handlowiec i polityk, którzy lata swojej młodości ma już dawno za sobą. Ambitny i inteligentny człowiek, któremu marzy się rozkwit przemysłu. Wiele przewiduje i stara się by wszystkie jego plany i manewry miały korzyści dla Koalicji. Choć mówca z niego jest niezły i potrafiący przeważnie przekonać ludzi do swoich racji, to niestety jest marnym dowódcą wojskowym, czy wynalazcą. Dlatego też te obowiązki pełnią za niego jego dwaj bezpośredni podkomendni. To właśnie on jest osobą, która stworzyła i przez długi czas trzymała w całości to zrzeszenie żołnierzy, wynalazców, budowniczych i górników.

4. Wyjątkowi członkowie
Spoiler
Pokaż
Obrazek
Herman Cromartie - nadzorca pracy, odpowiedzialny za wszelkie projekty związane z budową, wydobyciem i przemysłem. Wymagający i niezbyt cierpliwy mężczyzna, lubiący się chwalić najlepszymi wynikami z zleconych mu projektów. To właśnie on ocenia, czy praca jest wykonalna, ile zajmie czasu i zasobów, oraz na ile jest opłacalna w danym momencie. Czasem też staje się głosem rozsądku, przy zbyt ambitnych planach, jakie zleca mu prezes.
Spoiler
Pokaż
Obrazek
Kapitan Edward Zelenka - dowódca wojskowy, którego zadaniem jest dbanie o bezpieczeństwo Koalicji. Znakomity strateg i taktyk, który choć nie walczy na pierwszej linii, to stara się za wszelką cenę ułatwić swoim żołnierzom zwycięstwo, dzięki braniu pod uwagę wielu czynników, na które przeciętni ludzie nie zwracają uwagę. Jednym z mniej chlubnym nawyków, jest wybieranie przez niego mniejszego zła. Poświęcenie garstki ludzi, za cenę życia większości.
Spoiler
Pokaż
Obrazek
Sierżant Roman Cross - dowódca pierwszej drużyny szturmowców, który odpowiada za realizację planów kapitana Zelenki, choć zdarza mu się też luźno interpretować otrzymywane rozkazy. Powodem jego awansu w szeregach szturmowców jest to, że do tej pory żyje i podwładni darzą go szacunkiem za nieposyłani ich w samobójcze akcje, lub przynajmniej elastyczność i wybiórczość co do rozkazów, która skutkuje mniejszą śmiertelnością podczas zadań bojowych.

5. Szacowana liczba członków i ich krótki opis

Rekruci(0) - są to nowi członkowie Koalicji, których selekcjonuje się ze względu na ich umiejętności, czy też inne ważne czynniki, które ich określają. Starając się o dobrą jakość personelu i ich odpowiednie szkolenie, instruktorzy tylko w drastycznych przypadkach biorą pod uwagę aktualne wymogi kadrowe, które mają zapewnić sprawne działanie organizacji.

Szturmowcy(40) - Jest to podstawowa formacja bojowa, na której opiera się doktryna militarna koalicji. Uzbrojeni są przeważnie w karabiny szturmowe, oraz kamizelki kuloodporne i hełmy, które mają zapewnić żołnierzom większą szansę na przeżycie. Można rzecz, że ta formacja jest uniwersalna, bo także przeznacza się ich do innych zadań, niż bojowych.

Snajperzy(10) - Królowie strzelców i kamuflażu, którzy zwykle działają samodzielnie lub w parach, strzegąc terenów na których się znajdują. Podczas walki mają dowolność w wybieraniu celów, ale zawsze starają się wybierać groźniejszych przeciwników, lub też wrogich liderów, a dopiero potem resztę celów. Uzbrojeni są w karabiny snajperskie, jednak z uwagi na większą mobilność, nie posiadają kamizelki kuloodporne, ale taktyczne płaszcze maskujące.

Sanitariusze(5) - nie są to pełnoprawni lekarze, bo leczenie chorób nie jest ich specjalnością. Potrafią jednak całkiem sprawnie opatrywać rannych.

Zwiadowcy(10) - Poruszają się na quadach i poniekąd są również jednostkami o różnym przeznaczeniu. Co prawda mają przeszkolenie bojowe, ale ich zadania w głównej mierze polegają na patrolowaniu danego terenu i dostarczaniu zdobytych przez siebie informacji do dowództwa. Niekiedy jednak ich rola polega na byciu posłańcami, lub/i reprezentantami Koalicji, ale nawet wtedy to nie zwalnia ich od zbierania informacji. Co ciekawsze, działają oni też jako wywiadowcy na terenach miast, zbierając aktualnie potrzebne dane. W posiadaniu mają zestawy łączności radiowej, pistolety i lekkie kamizelki kuloodporne.

Inżynierowie(20) - można powiedzieć, że są to najbardziej inteligentni ludzie jakich tylko mogła znaleźć Koalicja. To właśnie oni posiadają największą wiedzę na temat stawiania budynków, umocnień i wszelkich innych konstrukcji. Bo nawet, jeżeli jacyś naukowcy coś wynajdą lub wymyślą, to właśnie rolą techników jest zbudowanie tego. Pomagać im w tym mają wszelkie dostępne narzędzia, jakie tylko będą mieli pod ręką. Jeżeli jednak trzeba będzie coś zburzyć, lub wysadzić, to też zrobią to w profesjonalny sposób.

Kierowcy(15) - ich rola polega wyłącznie na kierowaniu maszynami, więc nie przechodzą oni szkolenia w zakresie obsługi broni i taktyki, oraz nie mają nawet przy sobie broni bocznej.

6. Pracujący dla gangu naukowcy (uzupełnia MG) - naukowcy pracujący dla gangu.

7. Broń, sprzęt i walka - Dominuje broń prochowa w postaci pistoletów, karabinów szturmowych i karabinów snajperskich(nie wiem ile mogę, więc na początek tyle, ile jednostek, które używają danej broni). Na użytek inżynierów znajdują się też małe ilości materiałów wybuchowych. Praktycznie wszyscy z Koalicji, łącznie z inżynierami i kierowcami, mają w posiadaniu maski przeciwgazowe, które chronią przed wdychaniem pyłów, ułatwiają oddychanie podczas burz piaskowych i jeżeli wierzyć starym opisom, to ich filtry zatrzymują niebezpieczne gazy, czy wirusy, zarodniki i inne szkodliwe rzeczy z wdychanego powietrza.

Quady 10 - szybkie i zwinne maszyny, ale niezbyt wytrzymałe maszyny.

Transportery Opancerzone 5 - zapewniają dużo większą ochronę przewożonym ludziom, niż plandeka ciężarówek. Przydatne kiedy potrzebna jest ochrona przed ostrzałem z broni palnej, ale ich pancerz jest mniej skuteczny przeciwko cięższej broni. Z przodu i po bokach mają zamontowane CKMy, a przewieść mogą dziesięciu ludzi. Do ich obsługi potrzeba dwóch kierowców.

Ciężarówki 5 - używane na terenie uznawanym za bezpieczny, lub w asyście transporterów opancerzonych. Ich rola, to przewożenie ludzi lub towarów, a do obsługi potrzebują jednego kierowcę.

8. Inny niezwykły sprzęt posiadany przez gang, plany broni i tym podobne - Stary podręcznik na temat wyszkolenia, uzbrojenia, sprzętu i taktyk dywersyjnych. Coś, co pokochałby każdy szpieg i sabotażysta. Ta książka nieznanego od pokoleń autora, jest prawdziwą skarbnicą wiedzy. Problem polega jednak na tym, że obecnie studiujący ją ludzie, nie do końca potrafią przerzucić znalezioną między kartkami wiedzę, w obecnie panujące realia i w sposób użyteczny.

9. Życie i hierarchia gangu - W zasadzie nazwa jaka mają, nie wzięła się znikąd. W skład koalicji wchodzą zrzeszeni konstruktorzy, budowniczowie górnicy i inni ludzie, którzy byli trzonem gangu. Pochodzili oni z różnych, okolicznych miast i w zasadzie nie mieli żadnych ambitnych planów, prócz tworzenia rzeczy użytecznych dla innych ludzi. Problem polegał jednak na tym, że nie posiadali oni doświadczenia i umiejętności potrzebnych do walki i przez to byli bezbronni. Wtedy właśnie znalazł ich Dorhan Baval, wcześniej kupiec i mówca, który wziął inżynierów pod swoje skrzydła i najął do ich ochrony pustynnych żołnierzy, a jako zaplecze medyczne, znalazło się kilku ludzi, którzy wiedzieli jak składać rannych. To właśnie Dorhan zjednoczył tych ludzi i dał im cel, oraz ideę jaką jest rozwój i postęp. By ludziom żyło się lepiej.

Większość członków gangu nosi znalezione w jakimś starym magazynie maski przeciwgazowe. Jako pierwsi zaczęli je nosić górnicy, chroniąc siebie tym samym przed pylicą i innymi chorobami płuc, a z czasem inni poszli w ich ślady, nosząc maski bardziej jako oznakę przynależności, niżeli z faktycznej potrzeby. Z kolei od żołnierzy pustyni wziął się zwyczaj noszenia gogli chroniących przed ślepotą słoneczną na pustyni. Tak więc znakami rozpoznawczymi gangu stały się gogle i maska przeciwgazowa.

Na samym szczycie gangu znajduje się prezes. Tuż za nim są dowódca wojskowy, oraz nadzorca pracy. To ci dwaj ludzie kontrolują militarną i rozwojową część gangu. Od czasu do czasu dochodzi to utarczek pomiędzy inżynierami, a żołnierzami. Jedni z uważają drugich za barbarzyńców, którzy bez wsparcia inteligencji walczyliby na pałki, a drudzy myślą o nich jak o świętych krowach i nieudacznikach, których trzeba chronić przed światem. Sanitariusze natomiast starając się utrzymywać wszystkich w dobrym zdrowiu, oraz kondycji i nie wtrącają się w wewnętrzne konflikty, przez co stwarzają wrażenie przebywania poza hierarchią.

10. Inne (jeśli dotyczy) - Z chęcią osiedliłbym się w Rema.
ODPOWIEDZ

Wróć do „Regulamin, rekrutacja i zasady”