Border Lands - TSA

Survivalowa turowa sesja zainspirowana łagodną, tęczową grą komputerową.
Awatar użytkownika
Borys
Krul
Posty: 5516
Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
Tytuł: Wielki Chan Borysady
Has thanked: 46 times
Been thanked: 43 times

Border Lands - TSA

Post autor: Borys »

Dawno dawno temu... za Górami Czarodziejek... za Lasami Czarodziejek... znajdowała się Puszcza Czarodziejek położona nad Jeziorem Czarodziejek i Polaną Wróżek. Czarodziejki z pobliskiego Zamku Czarodziejek panowały nad tymi ziemiami aż do Kryształowego Królestwa na granicy na Kryształowej Rzece. Razu jednak pewnego, do tej bajecznej krainy nadeszło zło... zło w czystej postaci.
Straszliwe bestie. Potwory. Wynaturzenia. Stwory Chaosu i Zniszczenia. Czarodziejki mogły zrobić już tylko jedno...

Flaga w kształcie screena z Borysady dumnie łopotała na wietrze. Za drewnianą palisadą otaczającą Fort Borysadum herosi z dalekich krain spoglądali z czujnością na drzewa. Ich piękne, czarno-żółte mundury lśniły na słońcu, a wypolerowane muszkiety były w każdej chwili gotowe do strzału.
Gwizdek. Apel. Bohaterowie zebrali się na placu przed oficerem, który dowodził tą ekspedycją. Liczne blizny na idealnie gładkiej twarzy wskazywały, że przeżył już niejedną bitwę. Przemaszerował przed podwładnymi z rękami za plecami.
- Żołnierze! - zaczął Merik, doświadczony w dowodzeniu ludźmi. - Kraina Graniczna wezwała nas na pomoc, a my nie zostawiamy innych w potrzebie. Borysada nieść będzie światło i pokój na całym świecie! Wypędźmy te bestie z tych pięknych krain, aby móc znowu podziwiać majestat Jeziora Czarodziejek!
- Nie zostawiamy naszych przyjaciół w potrzebie - powtórzył Borys bez przekonania.
- Jak przekopię jednego drugiego to się kurwa skończy, pierdolone pedały jebane - wtrącił w swoim stylu Panda z poważną jak zawsze miną.
- Cccco...cco tu się.. dzdz...dzieje? - spytał nagle Chromy zataczając się.
- Z punktu widzenia prawnego te potwory nie miały prawa zaatakować Granicy - wyjaśnił Mark.
- A może najpierw coś zjemy - powiedział Dlanor z okruchami na sumiastym wąsie.
- Ja bym uratował Granicę, ale może jednak nie, bo Granica mnie zbanowała, ale jednak oni są w porządku, bo dobrze mi się tam pisało, chociaż mnie nie chcieli i dlatego powinniśmy ich zniszczyć, ale to chyba zły pomysł, bo po co, to mogła być tylko Mosqua, musimy pomóc Granicy - wytłumaczył swoją motywację Agon.

Po wiwacie i uroczystych salwach, tudzież bezmyślnym marnowaniu przez naszą dzielną grupę prochu strzeleckiego, Merik przystąpił do dalszego opisu sytuacji:
- materiały można pozyskiwać z karawan kupieckich, które raz na jakiś czas będą przejeżdżać w pobliżu fortu... oczywiście pozyskiwać można na różne sposoby - bezpieczniejszym i mniej zyskownym handlem lub ryzykownym i bardziej zyskownym napadem
- bestie nie będą próżnować i co jakiś czas będą atakować fort, można wzmocnić obronność fortu poprzez wzmocnienie palisady czy wykopania fosy, załoga dysponuje też trzema nienaładowanymi armatami

- I najważniejsze... - powiedział Merik wzdychając głośno. - Jak wiecie, prowadziłem bogate, egzotyczne życie miłosne. Moja była kochanka... cóż... dokonała pewnej przemiany. I zrobi wszystko, aby mnie dopaść. Jeśli tylko opuszczę nasz fort, natychmiast zaatakuje i porwie mnie, aby robić ze mną straszne rzeczy. Rozumiecie.
Nikt nie zrozumiał, ponieważ nikt w tej grupie nie zadowalał nigdy kobiety i nie miał do czynienia z jej krwawą zemstą.
- Po prostu nie mogę opuszczać fortu, aby móc wami dalej dzielnie dowodzić - skrócił Merik.
No to... do dzieła!

Stan początkowy:
Proch (używany przy polowaniach i wszelkich bitwach) - 20
Złoto (przydatne podczas handlu) - 7
Drewno (do przerobienia na deski) - 2
Deski (ciosane z drewna) - 5
Kule armatnie (do nabicia armat) - 5
Armaty (używane w trakcie obrony przed potworami) - 3
Racje żywnościowe, surowe (prawie dobre do jedzenia) - 16
Racje żywnościowe, gotowane (dobre jedzenie) - 0
Medykamenty (na wypadek ran, tworzone z ziół) - 2
Surowica (na wypadek zatruć, tworzona z ziół) - 1
Zioła (do tworzenia leków) - 0
Alkohol (niektórym może zwiększyć morale, ostrożnie!) - 5
Skrzynia (na skrzynię przypadają trzy warstwy, którymi można wypełnić materiałami, tworzone z desek) - 1

Morale
Wszyscy: 12/15
Jeśli morale spadnie za nisko, nasi bohaterowie mogą uciec. To nowatorski pomysł, nie wiem czy ktoś kiedyś coś takiego wymyślił.

Ulepszenia
# Wieża obserwacyjna (zastępuje zwiad, zwiększa obronność, jednorazowo zwiększa morale o +3) - 0/30 desek wykorzystanych
# Stanowiska strzeleckie (zwiększają obronność, jednorazowo zwiększa morale o +2) - 0/20 desek wykorzystanych
# Wzmocniona palisada (zwiększa obronność, jednorazowo zwiększa morale o +2) - 0/20 desek wykorzystanych
# Koszary (zwiększają liczbę miejsc do spania o 7, wprowadza łoże pod baldachimem, na którym spanie przynosi +1 do morali, jednorazowo zwiększają morale o +1) - 0/20 desek wykorzystanych
# Wychodek (jednorazowo zwiększa morale o +1) - 0/8 desek wykorzystanych
# Wykopanie fosy (zwiększa obronność) - 0/10 (sama praca fizyczna)
# Budowa dodatkowej skrzynki - 0/3 desek wykorzystanych

Sposób rozgrywki:
- każdej z postaci musicie przydzielić jakieś zadanie
- po przydzieleniu zadań opisuję ich rezultaty
- obstawiacie wartę jednym lub dwoma ludźmi (miejsc do spania jest 5, więc ewentualnie ktoś będzie spał na dworze), a potem przydzielacie racje żywnościowe i/lub alkohol na nowy dzień
- wygrywa ten, kto dojdzie najdalej (ostatnia tura to 21), w przypadku remisu podliczę liczbę surowców itp.

MOŻLIWE DO PODJĘCIA DZIAŁANIA:

- zwiad (pozwala przewidzieć sytuację w lesie w najbliższej turze)
- poluj (wykorzystanie 1 uncji prochu, zdobycie pożywienia)
- odpoczywaj (ładuje morale o +1)
- gotuj (konwertuj pewną liczbę racji surowych na gotowane)
- rąb drewno
- ciosaj deski z drewna
- buduj wieżę z desek
- wzmacniaj palisadę z desek
- buduj stanowiska strzeleckie z desek
- buduj wychodek z desek
- buduj skrzynkę z desek
- kop fosę
- twórz medykamenty z ziół
- twórz surowicę z ziół
- naładuj armaty
- zbieraj zioła
- zrób kupę (tylko Mark)
CZASEM: może pojawić się opcja ataku/opatrzenia ran/innych

PAMIĘTAJCIE: niektóre postacie mogą być w czymś dobre/słabe. Jeśli zlecicie komuś zadanie, do którego się nie nadaje, może on wszystko zepsuć. Jak widzicie postaci jest 7, a opcji działania 17. Powodzenia!
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Awatar użytkownika
Gruba
Posty: 99
Rejestracja: 2013-08-20, 19:43

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Gruba »

Dlanor - odpoczywa (grubas!)
Borys - rąbie drewno (jaki on jest męski jak rąbie to drewno!)
Chromy - zbiera zioła
Mark - buduje wychodek, żeby mieć gdzie zrobić kupę
Panda - ładuje armaty
Agon - poluje
Merik - ciosa deski z drewna
Awatar użytkownika
Borys
Krul
Posty: 5516
Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
Tytuł: Wielki Chan Borysady
Has thanked: 46 times
Been thanked: 43 times

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Borys »

DZIEŃ PIERWSZY

Dlanor - głośno chrapie, ale morale +1
Borys na gołej klacie wraca z lasu z drewnem w liczbie 1
Chromy wraca z lasu z ziołami w liczbie 4
Mark rozbudował wychodek o desek 4
Panda jest w trakcie ładowania armaty (potrzebuje jeszcze tur 1)
Agon wrócił lekko poobijany, ale nie ranny i nie z pustymi rękami. Przynosi członek dzika (racje surowe +1, proch -1). Co się stało z resztą zwierzęcia? Nie wiadomo...
Spoiler
Pokaż
Stan materiałowy:
Proch (używany przy polowaniach i wszelkich bitwach): 20 - 1 = 19
Złoto (przydatne podczas handlu): 7
Drewno (do przerobienia na deski): 2 + 1 = 3 - 1 = 2
Deski (ciosane z drewna): 5 - 4 = 1
Kule armatnie (do nabicia armat): 5
Armaty (używane w trakcie obrony przed potworami): 3
Racje żywnościowe, surowe (prawie dobre do jedzenia): 16 + 1 = 17
Racje żywnościowe, gotowane (dobre jedzenie): 0
Medykamenty (na wypadek ran, tworzone z ziół): 2
Surowica (na wypadek zatruć, tworzona z ziół): 1
Zioła (do tworzenia leków): 0 + 4 = 4
Alkohol (niektórym może zwiększyć morale, ostrożnie!): 5
Skrzynia (na skrzynię przypadają trzy warstwy, którymi można wypełnić materiałami, tworzone z desek): 1

Morale:
Borys - 12
Panda - 12
Mark - 12
Chromy - 12
Dlanor - 12 + 1 = 13
Merik - 12
Agon - 12

Ulepszenia
# Wieża obserwacyjna (zastępuje zwiad, zwiększa obronność, jednorazowo zwiększa morale o +3) - 0/30 desek wykorzystanych
# Stanowiska strzeleckie (zwiększają obronność, jednorazowo zwiększa morale o +2) - 0/20 desek wykorzystanych
# Wzmocniona palisada (zwiększa obronność, jednorazowo zwiększa morale o +2) - 0/20 desek wykorzystanych
# Koszary (zwiększają liczbę miejsc do spania o 7, wprowadza łoże pod baldachimem, na którym spanie przynosi +1 do morali, jednorazowo zwiększają morale o +1) - 0/20 desek wykorzystanych
# Wychodek (jednorazowo zwiększa morale o +1) - 4/8 desek wykorzystanych
# Wykopanie fosy (zwiększa obronność) - 0/10 (sama praca fizyczna)
# Budowa dodatkowej skrzynki - 0/3 desek wykorzystanych
Rozdziel teraz racje żywnościowe.
Możesz wystawić nocną wartę.
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Awatar użytkownika
Gruba
Posty: 99
Rejestracja: 2013-08-20, 19:43

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Gruba »

Chromy - pije alkohol (@_@) (-‸ლ)
Merik, Mark, Agon, Dlanor, Panda, Borys - jedzą surowe żarcie

Na warcie zostają Chromy i Agon (-‸ლ) :picard:
Awatar użytkownika
Borys
Krul
Posty: 5516
Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
Tytuł: Wielki Chan Borysady
Has thanked: 46 times
Been thanked: 43 times

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Borys »

Racje żywnościowe, surowe (prawie dobre do jedzenia): 17 - 6 = 11
Alkohol (niektórym może zwiększyć morale, ostrożnie!): 5 - 1 = 4

Morale:
Borys - 12 - 1 = 11
Panda - 12 - 1 = 11
Mark - 12 - 1 = 11 - 1 = 10
Chromy - 12 - 2 = 10 + 4 = 14
Dlanor - 13 - 2 = 11
Merik - 12 - 1 = 11
Agon - 12 - 1 = 11

Chromy i Agon nie zauważyli nic niepokojącego tej nocy.

ZACZYNASZ DZIEŃ 2
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Awatar użytkownika
Gruba
Posty: 99
Rejestracja: 2013-08-20, 19:43

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Gruba »

Chromy - kopie fosę
Borys - kopie fosę
Merik - kopie fosę
Agon - ciosa deski
Dlanor - gotuje
Panda - ładuje armaty
Mark - poluje
Awatar użytkownika
Borys
Krul
Posty: 5516
Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
Tytuł: Wielki Chan Borysady
Has thanked: 46 times
Been thanked: 43 times

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Borys »

Chromy kopie fosę (1/10)
Borys kopie fosę (2/10)
Merik kopie fosę (3/10)
Agon stworzył desek 4
Dlanor przyrządza porcji 5
Panda załadował jedną z armat
Mark przynosi z polowania surowych racji 3, proch -1

Stan materiałowy:
Proch (używany przy polowaniach i wszelkich bitwach): 19 - 1 = 18
Złoto (przydatne podczas handlu): 7
Drewno (do przerobienia na deski): 2 -1 = 1
Deski (ciosane z drewna): 1 + 4 = 5
Kule armatnie (do nabicia armat): 5
Armaty (używane w trakcie obrony przed potworami): 3, naładowane - 1
Racje żywnościowe, surowe (prawie dobre do jedzenia): 11 + 3 = 14 - 5 = 9
Racje żywnościowe, gotowane (dobre jedzenie): 0 + 5 = 5
Alkohol (niektórym może zwiększyć morale, ostrożnie!): 4
Medykamenty (na wypadek ran, tworzone z ziół): 2
Surowica (na wypadek zatruć, tworzona z ziół): 1
Zioła (do tworzenia leków): 0 + 4 = 4
Skrzynia (na skrzynię przypadają trzy warstwy, którymi można wypełnić materiałami, tworzone z desek): 1

Morale:
Borys - 11
Panda - 11
Mark - 10
Chromy - 14
Dlanor - 11
Merik - 11
Agon - 11

Ulepszenia
# Wieża obserwacyjna (zastępuje zwiad, zwiększa obronność, jednorazowo zwiększa morale o +3) - 0/30 desek wykorzystanych
# Stanowiska strzeleckie (zwiększają obronność, jednorazowo zwiększa morale o +2) - 0/20 desek wykorzystanych
# Wzmocniona palisada (zwiększa obronność, jednorazowo zwiększa morale o +2) - 0/20 desek wykorzystanych
# Koszary (zwiększają liczbę miejsc do spania o 7, wprowadza łoże pod baldachimem, na którym spanie przynosi +1 do morali, jednorazowo zwiększają morale o +1) - 0/20 desek wykorzystanych
# Wychodek (jednorazowo zwiększa morale o +1) - 4/8 desek wykorzystanych
# Wykopanie fosy (zwiększa obronność) - 3/10 (sama praca fizyczna)
# Budowa dodatkowej skrzynki - 0/3 desek wykorzystanych
Rozdziel teraz racje żywnościowe.
Możesz wystawić nocną wartę.
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Awatar użytkownika
Gruba
Posty: 99
Rejestracja: 2013-08-20, 19:43

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Gruba »

Chromy - alkohol
Agon - surowe jedzenie
Pozostali - gotowane jedzenie

Na warcie zostaje Panda
Na dworze śpi Agon
Awatar użytkownika
Borys
Krul
Posty: 5516
Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
Tytuł: Wielki Chan Borysady
Has thanked: 46 times
Been thanked: 43 times

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Borys »

Racje żywnościowe, surowe (prawie dobre do jedzenia): 9 - 1 = 8
Racje żywnościowe, gotowane (dobre jedzenie): 5 - 5 = 0
Alkohol (niektórym może zwiększyć morale, ostrożnie!): 4 - 1 = 3

Morale:
Borys - 11
Panda - 11 - 1 = 10
Mark - 10
Chromy - 14 - 2 = 12 + 4 = 16 = 15
Dlanor - 11
Merik - 11
Agon - 11

Panda nie zauważył niczego niepokojącego tej nocy.

ZACZYNASZ DZIEŃ TRZECI
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Awatar użytkownika
Gruba
Posty: 99
Rejestracja: 2013-08-20, 19:43

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Gruba »

Borys - idzie na polowanie
Mark - idzie polować z Borysem
Chromy - kopie fosę
Merik - kopie fosę
Panda - ,,Ja wam pokażę, jak się kopie fosę, wy pierdolone pedały jebane!"
Dlanor - gotuje (pewnie podżera z garnka. GRUBAS)
Agon - ciosa deski
Awatar użytkownika
Borys
Krul
Posty: 5516
Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
Tytuł: Wielki Chan Borysady
Has thanked: 46 times
Been thanked: 43 times

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Borys »

Borys przynosi surowych racji 4, proch - 1... donosi też, że w lesie czuć koszmarny zapach, jakby śledziła go jakaś mroczna istota...
Mark przynosi surowych racji 2, proch - 1... tłumaczy, że miałby więcej, ale został napadnięty przez samego diabła... tego samego, który złamał mu rękę i całego poobijał... [Mark jest ciężko ranny, szansa na zgon - 10% każdej tury, morale - 1, nie może wykonywać żadnych prac, chyba że zostaną podane medykamenty w liczbie 2]
Chromy kopie fosę (4/10)
Merik kopie fosę (5/10)
Panda kopie fosę (6/10)
Dlanor przyrządza porcji 4
Agon ciosa desek 4

Stan materiałowy:
Proch (używany przy polowaniach i wszelkich bitwach): 18 - 2 = 16
Złoto (przydatne podczas handlu): 7
Drewno (do przerobienia na deski): 1 - 1 = 0
Deski (ciosane z drewna): 5 + 4 = 9
Kule armatnie (do nabicia armat): 5
Armaty (używane w trakcie obrony przed potworami): 3, naładowane - 1
Racje żywnościowe, surowe (prawie dobre do jedzenia): 8 + 6 = 14 - 4 = 10
Racje żywnościowe, gotowane (dobre jedzenie): 0 + 4 = 4
Alkohol (niektórym może zwiększyć morale, ostrożnie!): 3
Medykamenty (na wypadek ran, tworzone z ziół): 2
Surowica (na wypadek zatruć, tworzona z ziół): 1
Zioła (do tworzenia leków): 0 + 4 = 4
Skrzynia (na skrzynię przypadają trzy warstwy, którymi można wypełnić materiałami, tworzone z desek): 1

Morale:
Borys - 11
Panda - 10
Mark (CR10%) - 10 - 1 = 9
Chromy - 15
Dlanor - 11
Merik - 11
Agon - 11

Ulepszenia
# Wieża obserwacyjna (zastępuje zwiad, zwiększa obronność, jednorazowo zwiększa morale o +3) - 0/30 desek wykorzystanych
# Stanowiska strzeleckie (zwiększają obronność, jednorazowo zwiększa morale o +2) - 0/20 desek wykorzystanych
# Wzmocniona palisada (zwiększa obronność, jednorazowo zwiększa morale o +2) - 0/20 desek wykorzystanych
# Koszary (zwiększają liczbę miejsc do spania o 7, wprowadza łoże pod baldachimem, na którym spanie przynosi +1 do morali, jednorazowo zwiększają morale o +1) - 0/20 desek wykorzystanych
# Wychodek (jednorazowo zwiększa morale o +1) - 4/8 desek wykorzystanych
# Wykopanie fosy (zwiększa obronność) - 6/10 (sama praca fizyczna)
# Budowa dodatkowej skrzynki - 0/3 desek wykorzystanych

Rozdziel teraz racje żywnościowe.
Możesz wystawić nocną wartę.
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Awatar użytkownika
Gruba
Posty: 99
Rejestracja: 2013-08-20, 19:43

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Gruba »

Mark - je gotowane jedzenie
Panda - je gotowane jedzenie
Agon - je surowe jedzenie
Chromy - zasnął na dworze zanim zdążył cokolwiek zjeść, czy wypić
Dlanor - je gotowane jedzenie
Merik - jak na prawdziwego mężczyznę przystało je surowe mięso
Borys - nie może być gorszy od Merika - je surowe mięso

Na dworze śpi Chromy
Wartę obejmuje Borys
Awatar użytkownika
Borys
Krul
Posty: 5516
Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
Tytuł: Wielki Chan Borysady
Has thanked: 46 times
Been thanked: 43 times

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Borys »

Racje żywnościowe, surowe (prawie dobre do jedzenia): 10 - 3 = 7
Racje żywnościowe, gotowane (dobre jedzenie): 4 - 3 = 1
Proch (używany przy polowaniach i wszelkich bitwach): 16 - 1 = 15

Morale:
Borys - 11 - 1 = 10 - 3 = 7 > 0 :(
Panda - 10 - 1 = 9
Mark (CR10%) - 9 - 1 = 8 - 1 = 7
Chromy - 15 - 2 = 13 - 3 = 10 - 1 = 9
Dlanor - 11 - 2 = 9
Merik - 11 - 1 = 10 - 1 = 9
Agon - 11

Smutny Borys spokojnie patrolował, kiedy nagle... brama rozleciała się na kawałki!

Obrazek

Borys upadł na ziemię, kątem oka widząc zbliżający się ciemny kształt. Chwycił za muszkiet i wypalił, ale czarne monstrum chwyciło pocisk zębami, a potem ciosem wielkiej, czarnej piąchy posłało Borysa na tamten świat. Reszta obozu obudziła się w porę i wybiegła zobaczyć, co się stało. Zdołali przepędzić bestię, która już nasyciła się niewinną krwią i uciekła. Część osób jest smutna.
Brama jest zniszczona. Musi zostać odbudowana za pomocą 5 beli drewna.

ZACZYNASZ DZIEŃ CZWARTY!
W pobliże obozu dociera karawana (trzech ludzi)!
- Aj waj! A co wy tu robicie goje! Zapoznajcie się z naszą ofertą!
Możliwe akcje:
- handluj (za skrzynię złota uzyskasz: 7-9 sztuk prochu, 2-3 alkoholu, 3-4 żywności surowej, 1-2 kul armatnich)
- zaatakuj! (większa liczba materiałów niż za handel, wybierasz dowódcę grupy uderzeniowej i do trzech pomagierów)
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Awatar użytkownika
Gruba
Posty: 99
Rejestracja: 2013-08-20, 19:43

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Gruba »

Dlanor - handluje naładowawszy uprzednio skrzynkę do pełna
Mark - leczy rany
Merik - kopie fosę
Panda - kopie fosę
Agon - kopie fosę
Chromy - kopie fosę
Awatar użytkownika
Borys
Krul
Posty: 5516
Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
Tytuł: Wielki Chan Borysady
Has thanked: 46 times
Been thanked: 43 times

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Borys »

Dlanor wymienia skrzynię złoto - złoto - złoto na: 9 prochu, 2 alkoholu, 3 żywności, 1 kul armatnich
Mark wyleczył rany, medykamenty - 2
Merik, Panda, Agon, Chromy kopią fosę (10/10) - UKOŃCZONA, morale +1

BTw nie, żeby coś, ale... Brama jest zniszczona. Musi zostać odbudowana za pomocą 5 beli drewna.

Stan materiałowy:
Proch (używany przy polowaniach i wszelkich bitwach): 15 + 9 = 24
Złoto (przydatne podczas handlu): 7 - 3 = 4
Drewno (do przerobienia na deski): 0
Deski (ciosane z drewna): 9
Kule armatnie (do nabicia armat): 5 + 1 = 6
Armaty (używane w trakcie obrony przed potworami): 3, naładowane - 1
Racje żywnościowe, surowe (prawie dobre do jedzenia): 7 + 3 = 10
Racje żywnościowe, gotowane (dobre jedzenie): 1
Alkohol (niektórym może zwiększyć morale, ostrożnie!): 3 + 2 =5
Medykamenty (na wypadek ran, tworzone z ziół): 2 - 2 = 0
Surowica (na wypadek zatruć, tworzona z ziół): 1
Zioła (do tworzenia leków): 4
Skrzynia (na skrzynię przypadają trzy warstwy, którymi można wypełnić materiałami, tworzone z desek): 1 - 1 = 0

Morale:
Panda - 9 + 1 = 10
Mark - 7 + 1 = 8
Chromy - 9 + 1 = 10
Dlanor - 9 + 1 = 10
Merik - 9 + 1 = 10
Agon - 11 + 1 = 12

Ulepszenia
# Wieża obserwacyjna (zastępuje zwiad, zwiększa obronność, jednorazowo zwiększa morale o +3) - 0/30 desek wykorzystanych
# Stanowiska strzeleckie (zwiększają obronność, jednorazowo zwiększa morale o +2) - 0/20 desek wykorzystanych
# Wzmocniona palisada (zwiększa obronność, jednorazowo zwiększa morale o +2) - 0/20 desek wykorzystanych
# Koszary (zwiększają liczbę miejsc do spania o 7, wprowadza łoże pod baldachimem, na którym spanie przynosi +1 do morali, jednorazowo zwiększają morale o +1) - 0/20 desek wykorzystanych
# Wychodek (jednorazowo zwiększa morale o +1) - 4/8 desek wykorzystanych
# Wykopanie fosy (zwiększa obronność) - 10/10 UKOŃCZONA
# Budowa dodatkowej skrzynki - 0/3 desek wykorzystanych
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Awatar użytkownika
Gruba
Posty: 99
Rejestracja: 2013-08-20, 19:43

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Gruba »

Dlanor - je gotowane
Chromy - pije alkohol
Mark - je surowe
Agon - je surowe
Merik - je surowe
Panda - je surowe

Na warcie zostają Merik i Dlanor
Awatar użytkownika
Borys
Krul
Posty: 5516
Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
Tytuł: Wielki Chan Borysady
Has thanked: 46 times
Been thanked: 43 times

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Borys »

NOC CZWARTA

Racje żywnościowe, surowe (prawie dobre do jedzenia): 10 - 4 = 6
Racje żywnościowe, gotowane (dobre jedzenie): 1 - 1 = 0
Alkohol (niektórym może zwiększyć morale, ostrożnie!): 5 - 1 = 4

Morale:
Panda - 10 - 1 = 9
Mark - 8 - 1 - 1 = 6
Chromy - 10 - 2 = 8 + 4 = 12
Dlanor - 10 - 1 = 9
Merik - 10 - 1 = 9 - 1 = 8
Agon - 12

Dlanor i Merik nie zauważyli niczego niepokojącego tej nocy.

ZACZYNASZ DZIEŃ PIĄTY
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Awatar użytkownika
Gruba
Posty: 99
Rejestracja: 2013-08-20, 19:43

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Gruba »

Agon - przygotowuje medykamenty z ziół
Dlanor - gotuje
Chromy - rąbie drewno
Merik - rąbie drewno
Mark - poluje
Pandzioch - poluje
Awatar użytkownika
Borys
Krul
Posty: 5516
Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
Tytuł: Wielki Chan Borysady
Has thanked: 46 times
Been thanked: 43 times

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Borys »

SIEMA TSA

Chromy - naprawia bramę
Merik - naprawia bramę

Brama jest zniszczona. Musi zostać odbudowana za pomocą 5 beli drewna.

drewna - 0

:-|- (-‸ლ) (@_@) Kappa cotusieodpierdala
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Awatar użytkownika
Gruba
Posty: 99
Rejestracja: 2013-08-20, 19:43

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Gruba »

Kurwa. To nie miały być deski?
xDDDDDDDDDDDDDDDD
Awatar użytkownika
Borys
Krul
Posty: 5516
Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
Tytuł: Wielki Chan Borysady
Has thanked: 46 times
Been thanked: 43 times

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Borys »

NIE
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Awatar użytkownika
Gruba
Posty: 99
Rejestracja: 2013-08-20, 19:43

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Gruba »

No poprawiłam, ej.
Awatar użytkownika
Borys
Krul
Posty: 5516
Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
Tytuł: Wielki Chan Borysady
Has thanked: 46 times
Been thanked: 43 times

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Borys »

DZIEŃ PIĄTY

Agon przygotowuje 3 medykamenty z 4 ziół
Dlanor przyrządza 3 porcje posiłku
Chromy wraca z 3 belami drewna
Merik wraca z 3 belami drewna
(obydwaj na gołych, spoconych klatach)
Mark wraca z 3 porcjami surowego jadła, proch-1
Panda wraca z 1 porcją surowego jadła, proch-1

Stan materiałowy:
Proch (używany przy polowaniach i wszelkich bitwach): 24 - 2 = 22
Złoto (przydatne podczas handlu): 4
Drewno (do przerobienia na deski): 0 + 6 = 6
Deski (ciosane z drewna): 9
Kule armatnie (do nabicia armat): 6
Armaty (używane w trakcie obrony przed potworami): 3, naładowane - 1
Racje żywnościowe, surowe (prawie dobre do jedzenia): 6 + 4 = 10 - 3 = 7
Racje żywnościowe, gotowane (dobre jedzenie): 0 + 3 = 3
Alkohol (niektórym może zwiększyć morale, ostrożnie!): 4
Medykamenty (na wypadek ran, tworzone z ziół): 0 + 3 = 3
Surowica (na wypadek zatruć, tworzona z ziół): 1
Zioła (do tworzenia leków): 4 - 4 = 0
Skrzynia (na skrzynię przypadają trzy warstwy, którymi można wypełnić materiałami, tworzone z desek): 0

Morale:
Panda - 9
Mark - 6
Chromy - 12
Dlanor - 9
Merik - 8
Agon - 12

Ulepszenia
# Wieża obserwacyjna (zastępuje zwiad, zwiększa obronność, jednorazowo zwiększa morale o +3) - 0/30 desek wykorzystanych
# Stanowiska strzeleckie (zwiększają obronność, jednorazowo zwiększa morale o +2) - 0/20 desek wykorzystanych
# Wzmocniona palisada (zwiększa obronność, jednorazowo zwiększa morale o +2) - 0/20 desek wykorzystanych
# Koszary (zwiększają liczbę miejsc do spania o 7, wprowadza łoże pod baldachimem, na którym spanie przynosi +1 do morali, jednorazowo zwiększają morale o +1) - 0/20 desek wykorzystanych
# Wychodek (jednorazowo zwiększa morale o +1) - 4/8 desek wykorzystanych
# Wykopanie fosy (zwiększa obronność) - 10/10 UKOŃCZONA
# Budowa dodatkowej skrzynki - 0/3 desek wykorzystanych
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Awatar użytkownika
Gruba
Posty: 99
Rejestracja: 2013-08-20, 19:43

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Gruba »

Mark - je gotowane jedzenie
Dlanor - je gotowane jedzenie
Agon - je surowe jedzenie
Chromy - pije alkohol
Merik - je gotowane jedzenie
Panda - je surowe jedzenie

Na warcie zostają Chromy i Agon
Awatar użytkownika
Borys
Krul
Posty: 5516
Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
Tytuł: Wielki Chan Borysady
Has thanked: 46 times
Been thanked: 43 times

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Borys »

NOC PIĄTA

Racje żywnościowe, surowe (prawie dobre do jedzenia): 7 - 2 = 5
Racje żywnościowe, gotowane (dobre jedzenie): 3 - 3 = 0
Alkohol (niektórym może zwiększyć morale, ostrożnie!): 4 - 1 = 3

Morale:
Panda - 9 - 1 = 8
Mark - 6 - 1 = 5
Chromy - 12 - 2 = 10 + 4 = 14 - 1 = 13
Dlanor - 9
Merik - 8
Agon - 12 - 1 = 11

Chromy i Agon nie zauważyli niczego niepokojącego tej nocy.

ZACZYNASZ DZIEŃ SZÓSTY
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Awatar użytkownika
Gruba
Posty: 99
Rejestracja: 2013-08-20, 19:43

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Gruba »

Dlanor - gotuje
Panda - odbudowuje bramę
Merik - odbudowuje bramę
Agon - poluje
Chromy - poluje
Mark - robi kupę
Awatar użytkownika
Borys
Krul
Posty: 5516
Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
Tytuł: Wielki Chan Borysady
Has thanked: 46 times
Been thanked: 43 times

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Borys »

DZIEŃ SZÓSTY

Dlanor przyrządza porcji jedzenia 5
Panda odbudowuje bramę, -1 bela drewna
Merik odbudowuje bramę, -4 bele, BRAMA ODBUDOWANA!
Agon znowu wraca z członkiem dzika (surowe racje 1), -1 proch
Chromy wraca z pustymi rękami, -1 proch, bo strzelał w mamuta, ale ten zdołał go przechytrzyć
Mark zrobił kupę. Mark morale +2
Zaraz rozległy się jednak krzyki "KTO KURWA TUTAJ NASRAŁ ZA POJEB"
Dlanor, Chromy, Panda, Merik morale - 1
Pojawiają Ci się nowe akcje:
- wyrzuć kupę
- zostaw kupę przed bramą
- załaduj armaty kupą
- wrzuć kupę do skrzyni

Stan materiałowy:
Proch (używany przy polowaniach i wszelkich bitwach): 22 - 2 = 20
Złoto (przydatne podczas handlu): 4
Drewno (do przerobienia na deski): 6 - 5 = 1
Deski (ciosane z drewna): 9
Kule armatnie (do nabicia armat): 6
Armaty (używane w trakcie obrony przed potworami): 3, naładowane - 1
Racje żywnościowe, surowe (prawie dobre do jedzenia): 5 + 1 = 6 - 5 = 1
Racje żywnościowe, gotowane (dobre jedzenie): 0 + 5 = 5
Alkohol (niektórym może zwiększyć morale, ostrożnie!): 3
Medykamenty (na wypadek ran, tworzone z ziół): 3
Surowica (na wypadek zatruć, tworzona z ziół): 1
Zioła (do tworzenia leków): 0
Skrzynia (na skrzynię przypadają trzy warstwy, którymi można wypełnić materiałami, tworzone z desek): 0

Morale:
Panda - 8 - 1 = 7
Mark - 5 + 2 = 7
Chromy - 13 - 1 = 12
Dlanor - 9 - 1 = 8
Merik - 8 - 1 = 7
Agon - 11

Ulepszenia
# Wieża obserwacyjna (zastępuje zwiad, zwiększa obronność, jednorazowo zwiększa morale o +3) - 0/30 desek wykorzystanych
# Stanowiska strzeleckie (zwiększają obronność, jednorazowo zwiększa morale o +2) - 0/20 desek wykorzystanych
# Wzmocniona palisada (zwiększa obronność, jednorazowo zwiększa morale o +2) - 0/20 desek wykorzystanych
# Koszary (zwiększają liczbę miejsc do spania o 7, wprowadza łoże pod baldachimem, na którym spanie przynosi +1 do morali, jednorazowo zwiększają morale o +1) - 0/20 desek wykorzystanych
# Wychodek (jednorazowo zwiększa morale o +1) - 4/8 desek wykorzystanych
# Wykopanie fosy (zwiększa obronność) - 10/10 UKOŃCZONA
# Budowa dodatkowej skrzynki - 0/3 desek wykorzystanych


NOC SZÓSTA?
Już już mieliście zasiadać do kolacji, kiedy...
https://www.youtube.com/watch?v=oX-qDh5opAM
Armia potworów nadciągała!!!

Oddział szybko zebrał się na placu, aby opracować plan działania...
Siła bojowa wroga - około 12
Możesz określić ile zamierzasz wykorzystać maksymalnie prochu/kul armatnich w bitwie (może uda się go zaoszczędzić), ale zbyt mała ilość zwiększy czas oblężenia/narazi żołnierzy
Armat naładowanych - 1, pozwoli to oddać do 3 strzałów, w zależności od umiejętności

Na czas oblężenia należy wybrać:
- dowódcę obrony fortu
- kanoniera
- strzelców (nie można ich wybrać więcej od maksymalnej ilości prochu)

Oblężenie nie musi trwać tylko jedną noc. Jeśli napastnicy nie otrzymują zbyt dużych strat, mogą kontynuować oblężenie za dnia...
Jedzenie i tak powinno się rozdać. Wart nie trzeba.
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Awatar użytkownika
Gruba
Posty: 99
Rejestracja: 2013-08-20, 19:43

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Gruba »

Dlanor - je gotowane
Panda - je gotowane
Merik - je gotowane
Mark - je gotowane
Chromy - wali wódę
Agon - je członek dzika, który przyniósł z lasu

Dowódca obrony - Merik
Kanonier - Mark
Strzelcy: Dlanor, Panda, Agon
Chromy najebany, to mu lepiej broni do ręki nie dawać.

Zużycie prochu w bitwie: 12
Zużycie kul: 2 kule i kupa Marka
Awatar użytkownika
Borys
Krul
Posty: 5516
Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
Tytuł: Wielki Chan Borysady
Has thanked: 46 times
Been thanked: 43 times

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Borys »

NOC SZÓSTA

Przeciwnik oddał salwę z bombard i pokruszył palisadę (wciąż się trzyma)
Do bramy zbliża się wrogi taran, dotrze za tur: 4-5

Mark oddaje z armaty salw: 2 (-2 kul, -2 siła bojowa wroga (10))
Obrońcy oddają pierwsze salwy (-3 siły bojowej wroga (7), -3 prochu)
Agon nie utrzymał broni i oddał strzał gdzieś w głąb lasu.

Wróg szturmuje palisadę!
Dlanor został ugryziony w ucho przez wrogą bestię (trucizna! Dlanor zginie za tur: 2, potrzebnej surowicy: 1, -2 morale)

Obrońcy oddają swoje salwy (-3 siły bojowej wroga (4), -3 prochu)
Agon odstrzelił sobie nos (lekka rana na 2 tury, może być mniej efektywny, medykamenty 1 zniwelują efekt, -2 morale)

Obrońcy oddają swoje salwy (-1 siły bojowej wroga (3), -1 prochu)

Proch (używany przy polowaniach i wszelkich bitwach): 20 - 7 = 13
Kule armatnie (do nabicia armat): 6 - 2 = 4
Racje żywnościowe, surowe (prawie dobre do jedzenia): 1 - 1 = 0
Racje żywnościowe, gotowane (dobre jedzenie): 5 - 4 = 1
Alkohol (niektórym może zwiększyć morale, ostrożnie!): 3 - 1 = 2

NIE UDAŁO SIĘ ODEPRZEĆ WROGA!
Jego pozostała siła bojowa to: 3

Morale:
Panda - 7
Mark - 7 - 1 = 6
Chromy - 12 - 2 + 4 = 14
Dlanor (T2) - 8 - 2 = 6
Merik - 7
Agon (LR2) - 11 - 2 = 9

ZACZYNASZ DZIEŃ SIÓDMY

Niedostępne akcje: zwiad, polowanie, rąb drewno, kop fosę, zbieraj zioła
Istnieje możliwość prześlizgnięcia się jednego z obrońców przez oblężenie i podjęcie jednej z powyższych akcji (szansa małego sukcesu 50-80%)
Oblegający proponują wycofanie się w zamian za wydanie im jednego z obrońców
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Awatar użytkownika
Gruba
Posty: 99
Rejestracja: 2013-08-20, 19:43

Re: Border Lands - TSA

Post autor: Gruba »

Dlanor - zażywa surowicę
Agon - wzmacnia palisadę z desek
Merik - ciosa deski z drewna
Mark - wzmacnia palisadę z desek
Chromy - wzmacnia palisadę z desek
Panda - wzmacnia palisadę z desek
ODPOWIEDZ

Wróć do „Bots Will Be Watching”