Działania
- Borys
- Krul
- Posty: 5516
- Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
- Tytuł: Wielki Chan Borysady
- Has thanked: 46 times
- Been thanked: 43 times
Działania
Twoje wpływy w Exar to 4 punkty. Galeria cieszy się dużą popularnością wśród bogatszych mieszkańców. Głównie tradycjonalistów. Bardzo doceniają działania Horsemen.
Twoje wpływy w Vedze to 4 punkty. Budynek znajduje się na obrzeżach eleganckiej dzielnicy, gdzie nie napotyka się problemów. W okolicach mają jednak działać jacyś tajemniczy Reptilioni, o których ostrzega cię arystokracja.
Twoje wpływy w Wast City to 1 punkt. W mieście jednak nie dzieje się zbyt wiele ciekawego.
Możesz działać!
Twoje wpływy w Vedze to 4 punkty. Budynek znajduje się na obrzeżach eleganckiej dzielnicy, gdzie nie napotyka się problemów. W okolicach mają jednak działać jacyś tajemniczy Reptilioni, o których ostrzega cię arystokracja.
Twoje wpływy w Wast City to 1 punkt. W mieście jednak nie dzieje się zbyt wiele ciekawego.
Możesz działać!
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
- Pupu pan Panda
- Posty: 821
- Rejestracja: 2013-08-19, 14:26
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 2 times
Re: Działania
1. Po pierwsze primo, War, zdając sobie sprawę z deficytu amunicji, szkoli rekrutów w walce bronią białą.
-You can look me in the eye when I kill you.
-Ale ppp...panie generale, to miały być tylko ćwiczenia.
-Fool.
2. Po drugie primo, Księciuniu ma wydać wielką ucztę połączoną ze zwiedzaniem galerii. Zaproszeni mają zostać przedstawiciele ważniejszych rodzin.
-Dej no jeszcze kurwa dwa dolarsy.
-Ale co za dwa dolarsy możesz kupić?
-No... cycuś, pizdeczka, delikatesik.
-Dwa dolarsy ci mogę dać.
-To daj pięć.
-Ale chciałeś dwójkę!
-No to daj trzy...
WSZYSTKO NA MÓJ KOSZT
3. Po trzecie primo, zarówno War jak i Księciuniu mają rozesłać ludzi po swoich miastach w poszukiwaniu partnerów handlowych. Ponadto, Horsemen w Vedze mają mieć gumowe uszy na wszelkie wzmiany o Reptilionach.
4. Po czwarte primo ULTIMO, Thomas, jeden z zabójców Dauda ma w miarę elegancko się ubrać(BEZ MASKI) i udać się do szeryfa w celu wypytania go o szczegóły zlecenia.
-Hahaha!
-Heheheh... khe khe... hehehe!
-A pamięt... a pamiętacie jak Daud zasłonił tę kobietę-roślinę własnym ciałem? Heheheh!
-Ohohoho, kurwa. Podobno Daud to jakiś rycerz, ze szlachetnego rodu, obrońca dziewic. Ale mam dla was lepsze. AKCJA Z KAKTUSAMI NA PUSTYNI.
-BWHAHAHAHAHA!
-O KURWA! TOŚ DOJEBAŁ! BUEHEHEHE!
Wesołość przerwało przybycie Dauda, który wjechał do pokoju na swoim pamiętnym rowerze. Gdy zabójcy ujrzeli wehikuł, ryki wybuchły ze zdwojoną siłą. Herszt zabójców troskliwie oparł pojazd o ścianę.
-Dobra, kurwa. Zamknąć mordy. Robota jest... - Daud rzucił na stół gazetę. Wziął ją do ręki Thomas, rzucił okiem i po chwili leżał na ziemi, trzymając się za brzuch.
-A temu co kurwa tak wesoło znowu? - za papier chwycił kolejny skrytobójca. Widać było jak zaciska zęby. W końcu wydusił z siebie:
-Ekhem, cytuję: "Szukam kaktusów. K."
Kolejna fala beki przetoczyła się przez bunkier. Pokojówki patrzyły na Horsemen jak na debili. Daud wzniósł oczy ku sufitowi, poczekał, aż przejdzie największe nasilenie śmiechu.
-Nie to, matoły. To.
-Aaa...
-Wstawaj, Thomas. Idziesz do szeryfa, ty pierdolony szyderco.
-You can look me in the eye when I kill you.
-Ale ppp...panie generale, to miały być tylko ćwiczenia.
-Fool.
2. Po drugie primo, Księciuniu ma wydać wielką ucztę połączoną ze zwiedzaniem galerii. Zaproszeni mają zostać przedstawiciele ważniejszych rodzin.
-Dej no jeszcze kurwa dwa dolarsy.
-Ale co za dwa dolarsy możesz kupić?
-No... cycuś, pizdeczka, delikatesik.
-Dwa dolarsy ci mogę dać.
-To daj pięć.
-Ale chciałeś dwójkę!
-No to daj trzy...
WSZYSTKO NA MÓJ KOSZT
3. Po trzecie primo, zarówno War jak i Księciuniu mają rozesłać ludzi po swoich miastach w poszukiwaniu partnerów handlowych. Ponadto, Horsemen w Vedze mają mieć gumowe uszy na wszelkie wzmiany o Reptilionach.
4. Po czwarte primo ULTIMO, Thomas, jeden z zabójców Dauda ma w miarę elegancko się ubrać(BEZ MASKI) i udać się do szeryfa w celu wypytania go o szczegóły zlecenia.
-Hahaha!
-Heheheh... khe khe... hehehe!
-A pamięt... a pamiętacie jak Daud zasłonił tę kobietę-roślinę własnym ciałem? Heheheh!
-Ohohoho, kurwa. Podobno Daud to jakiś rycerz, ze szlachetnego rodu, obrońca dziewic. Ale mam dla was lepsze. AKCJA Z KAKTUSAMI NA PUSTYNI.
-BWHAHAHAHAHA!
-O KURWA! TOŚ DOJEBAŁ! BUEHEHEHE!
Wesołość przerwało przybycie Dauda, który wjechał do pokoju na swoim pamiętnym rowerze. Gdy zabójcy ujrzeli wehikuł, ryki wybuchły ze zdwojoną siłą. Herszt zabójców troskliwie oparł pojazd o ścianę.
-Dobra, kurwa. Zamknąć mordy. Robota jest... - Daud rzucił na stół gazetę. Wziął ją do ręki Thomas, rzucił okiem i po chwili leżał na ziemi, trzymając się za brzuch.
-A temu co kurwa tak wesoło znowu? - za papier chwycił kolejny skrytobójca. Widać było jak zaciska zęby. W końcu wydusił z siebie:
-Ekhem, cytuję: "Szukam kaktusów. K."
Kolejna fala beki przetoczyła się przez bunkier. Pokojówki patrzyły na Horsemen jak na debili. Daud wzniósł oczy ku sufitowi, poczekał, aż przejdzie największe nasilenie śmiechu.
-Nie to, matoły. To.
-Aaa...
-Wstawaj, Thomas. Idziesz do szeryfa, ty pierdolony szyderco.
Ygrek pisze:Jeden z drugim wyciągacie ręce
A trzeci loot łapie i chwyta
Ja widzę tylko niestety
A chuj nie legendar bo kasa i strzykwa
- Borys
- Krul
- Posty: 5516
- Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
- Tytuł: Wielki Chan Borysady
- Has thanked: 46 times
- Been thanked: 43 times
Re: Działania
1. Trwają ćwiczenia i idę sprawnie.
2. Księciunio dzięki swej elokwencji, taktowi i sztuce retoryki zdołał zaprosić naprawdę liczną grupę osób, zachwyconych galerią. Być może to szansa na zyskanie jakichś sponsorów?
3. O Reptilionach dowiedziano się bardzo dużo. Jeden ze starszych gangów dowodzony przez niejakiego Davida Aika. To jakaś mistyczna grupa wierząca, że ludzkość jest pożerana przez przybyszów z nieba - wielkich jaszczurów przybierających ludzką postać. Jej członkowie aby nie zostać pożarci noszą gadzie maski, a niektórzy mają mieć nawet gadzie implanty.
O wilku... tfu, jaszczurce mowa! http://borysada2.cba.pl/viewtopic.php?f=136&t=907
4. Szeryf grzecznie przywitał Thomasa i przekazał mu szczątkowe informacje na temat Cartera. Dawniej żył tu w Wast City i był lekarzem. Jednocześnie jednak prowadził coś w rodzaju gabinetu śmierci, oferował pomoc samotnym ludziom, a potem obezwładniał ich, by przeprowadzać eksperymenty i mordować.
Po wykryciu zbiegł w góry, zbierając grupę psubratów i najeżdżając na Wast City, siejąc anarchię. Grupie najemników udało się rozbić jego grupę, ale po samym Carterze ślad zaginął. Według relacji jednego z jeńców miał uciec do Tauris.
2. Księciunio dzięki swej elokwencji, taktowi i sztuce retoryki zdołał zaprosić naprawdę liczną grupę osób, zachwyconych galerią. Być może to szansa na zyskanie jakichś sponsorów?
3. O Reptilionach dowiedziano się bardzo dużo. Jeden ze starszych gangów dowodzony przez niejakiego Davida Aika. To jakaś mistyczna grupa wierząca, że ludzkość jest pożerana przez przybyszów z nieba - wielkich jaszczurów przybierających ludzką postać. Jej członkowie aby nie zostać pożarci noszą gadzie maski, a niektórzy mają mieć nawet gadzie implanty.
O wilku... tfu, jaszczurce mowa! http://borysada2.cba.pl/viewtopic.php?f=136&t=907
4. Szeryf grzecznie przywitał Thomasa i przekazał mu szczątkowe informacje na temat Cartera. Dawniej żył tu w Wast City i był lekarzem. Jednocześnie jednak prowadził coś w rodzaju gabinetu śmierci, oferował pomoc samotnym ludziom, a potem obezwładniał ich, by przeprowadzać eksperymenty i mordować.
Po wykryciu zbiegł w góry, zbierając grupę psubratów i najeżdżając na Wast City, siejąc anarchię. Grupie najemników udało się rozbić jego grupę, ale po samym Carterze ślad zaginął. Według relacji jednego z jeńców miał uciec do Tauris.
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
- Pupu pan Panda
- Posty: 821
- Rejestracja: 2013-08-19, 14:26
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 2 times
Re: Działania
Punkty:
Zdobywanie informacji: 1
Potencjał naukowy: 1
Plany:
1. KUCHARZE. (o ile ktoś się zgłosi hehehe)
2. Wypytać Kusharova o to, jakich implantów używają Reptilioni i jak one działają. Zapytać o możliwość zwiększenia pancerza dzięki wszczepom oraz o koszt takich inwestycji.
3. Następnie, wzbogaceni o wiedzę, Horsemen pod wodzą Wara szturmują Macierewejicza 18. (1 wartości bojowej) (21 rekrutów, 15 żołnierzy, 9 przybocznych Wara)
4. Czterech zabójców udaje się do Exar.
5. Wybudować w Vedze plac treningowy. -2 materiały budowlane - 2000 dollarsów, obniża o 10% koszt awansów
6. Księciuniu używa swoich kontaktów i talentów stara się ugłaskać Gubernatora (1 siły dyplomatycznej)
7. Pozostałych w głownej bazie Vegi postawić na wzmożonej warcie.
Zdobywanie informacji: 1
Potencjał naukowy: 1
Plany:
1. KUCHARZE. (o ile ktoś się zgłosi hehehe)
2. Wypytać Kusharova o to, jakich implantów używają Reptilioni i jak one działają. Zapytać o możliwość zwiększenia pancerza dzięki wszczepom oraz o koszt takich inwestycji.
3. Następnie, wzbogaceni o wiedzę, Horsemen pod wodzą Wara szturmują Macierewejicza 18. (1 wartości bojowej) (21 rekrutów, 15 żołnierzy, 9 przybocznych Wara)
4. Czterech zabójców udaje się do Exar.
5. Wybudować w Vedze plac treningowy. -2 materiały budowlane - 2000 dollarsów, obniża o 10% koszt awansów
6. Księciuniu używa swoich kontaktów i talentów stara się ugłaskać Gubernatora (1 siły dyplomatycznej)
7. Pozostałych w głownej bazie Vegi postawić na wzmożonej warcie.
Ygrek pisze:Jeden z drugim wyciągacie ręce
A trzeci loot łapie i chwyta
Ja widzę tylko niestety
A chuj nie legendar bo kasa i strzykwa
- Borys
- Krul
- Posty: 5516
- Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
- Tytuł: Wielki Chan Borysady
- Has thanked: 46 times
- Been thanked: 43 times
Re: Działania
Wpływy w Vedze +1 (po wydarciu ich Reptilionom).
Podlicz sobie ile dollarsów dostałeś w turze i wylicz koszta żołdu i placówek. Dodaj sobie jeszcze surowce za kopalnię i hutę - poziom metali ciężkich i jeden ciężkie/lekkie do wyboru.
1. Na razie bieda...
2. Kusharov wyjaśnił, że wszczepy generują rozwój gadzich komórek, które wypierają powoli ludzkie. Ten proces jednak ulega zahamowaniu im dalej komórki znajdują się od wszczepu. Wzmocnienie pancerza to dla Kusharova magia, ale za 2000$ i koszt potencjału naukowego możesz stworzyć wszczep regenerujący rany (jeden wszczep, prototypowy). Poza tym przyznał, że Aik miał eksperymentalne wszczepy na całym ciele i Kusharov nie ma zielonego pojęcia, co on potrafi i jak wygląda. Jego kilku ludzi ma mieć za to nadludzką siłę.
3. Atak... http://borysada2.cba.pl/viewtopic.php?f=136&t=916
4. Udało się.
5. No, poszło. Odejmij sobie co trzeba.
6. Gubernator nie jest zadowolony, ale z reputacji -2 wzrosła ona do -1. Poza tym gubernator stracił 5 dollarsów.
Przybyli goście! http://borysada2.cba.pl/viewtopic.php?f=136&t=917
Podlicz sobie ile dollarsów dostałeś w turze i wylicz koszta żołdu i placówek. Dodaj sobie jeszcze surowce za kopalnię i hutę - poziom metali ciężkich i jeden ciężkie/lekkie do wyboru.
1. Na razie bieda...
2. Kusharov wyjaśnił, że wszczepy generują rozwój gadzich komórek, które wypierają powoli ludzkie. Ten proces jednak ulega zahamowaniu im dalej komórki znajdują się od wszczepu. Wzmocnienie pancerza to dla Kusharova magia, ale za 2000$ i koszt potencjału naukowego możesz stworzyć wszczep regenerujący rany (jeden wszczep, prototypowy). Poza tym przyznał, że Aik miał eksperymentalne wszczepy na całym ciele i Kusharov nie ma zielonego pojęcia, co on potrafi i jak wygląda. Jego kilku ludzi ma mieć za to nadludzką siłę.
3. Atak... http://borysada2.cba.pl/viewtopic.php?f=136&t=916
4. Udało się.
5. No, poszło. Odejmij sobie co trzeba.
6. Gubernator nie jest zadowolony, ale z reputacji -2 wzrosła ona do -1. Poza tym gubernator stracił 5 dollarsów.
Przybyli goście! http://borysada2.cba.pl/viewtopic.php?f=136&t=917
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
- Pupu pan Panda
- Posty: 821
- Rejestracja: 2013-08-19, 14:26
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 2 times
Re: Działania
+2 zdobywanie informacji
1. Na razie przerwa w napierdalaniu się. Zaznajomić Reptilionów z tutejszymi zwyczajami. Szukamy rekrutów (ogłoszenie w gazecie)
2. Wszczepić eksperymentalny szczep jednemu z przybocznych Wara (-2k dollarsów, 1 potencjału naukowego)
3. Dać ciało Aika Kusharovowi, żeby miał nad czym prowadzić badania. Polecić mu, żeby informował o przydatnych odkryciach.
4. Kontynuować ugłaskiwanie gubernatora (-1 siły dyplomatycznej)
5. Zabójcy z Exar wracają do Wast City. Następnie Daud i jego ludzie idą na zwiady, żeby dowiedzieć sie wszystkiego o gangu Kormoran i ich placówce w tym mieście..(-4 zdobywanie informacji)
6. Zamknąć jebanych śmieci agonów w klatkach. Osobnych. Potorturować, wyciągnać od nich informacje o gangu i szefie.
7. Odpowiedzieć na ogłoszenia mnóstwa goblinów.
8. Odpowiedzieć na ogłoszenie chemika. Zapierdalać szybko, żeby nikt nie ubiegł. Iść tam uzbrojoną bandą, zostawić w kwaterze głównej minimalne straże. (1 wartości bojowej na wszelki wypadek)
1. Na razie przerwa w napierdalaniu się. Zaznajomić Reptilionów z tutejszymi zwyczajami. Szukamy rekrutów (ogłoszenie w gazecie)
2. Wszczepić eksperymentalny szczep jednemu z przybocznych Wara (-2k dollarsów, 1 potencjału naukowego)
3. Dać ciało Aika Kusharovowi, żeby miał nad czym prowadzić badania. Polecić mu, żeby informował o przydatnych odkryciach.
4. Kontynuować ugłaskiwanie gubernatora (-1 siły dyplomatycznej)
5. Zabójcy z Exar wracają do Wast City. Następnie Daud i jego ludzie idą na zwiady, żeby dowiedzieć sie wszystkiego o gangu Kormoran i ich placówce w tym mieście..(-4 zdobywanie informacji)
6. Zamknąć jebanych śmieci agonów w klatkach. Osobnych. Potorturować, wyciągnać od nich informacje o gangu i szefie.
7. Odpowiedzieć na ogłoszenia mnóstwa goblinów.
8. Odpowiedzieć na ogłoszenie chemika. Zapierdalać szybko, żeby nikt nie ubiegł. Iść tam uzbrojoną bandą, zostawić w kwaterze głównej minimalne straże. (1 wartości bojowej na wszelki wypadek)
Ygrek pisze:Jeden z drugim wyciągacie ręce
A trzeci loot łapie i chwyta
Ja widzę tylko niestety
A chuj nie legendar bo kasa i strzykwa
- Borys
- Krul
- Posty: 5516
- Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
- Tytuł: Wielki Chan Borysady
- Has thanked: 46 times
- Been thanked: 43 times
Re: Działania
1. Wyniki naboru ogólnego poznacie w następnej turze. Za to na miejscu szybka zjawiło się mnóstwo gremlinów (7)...
http://borysada2.cba.pl/viewtopic.php?f=136&t=939
2. Przyboczny Wara leży po tym w ciężkiej gorączce. Kusharov poinformował, że to może być zupełnie normalnie, bo organizm przystosowuje się do zmian. Szanse na przeżycie w tym przypadku daje 50/50. Poza tym chyba odnalazł sposób jak przeszczepić człowiekowi jaszczurczą głowę z mózgiem. Chce na te badania 3000$.
3. Kusharov był zachwycony i natychmiast przystąpił do testów i krojenia ciała.
4. Udało się, gubernator już nie wini Horsemen. Ba, po potyczce z Agony, w której rzekomo zostali bohaterami, reputacja rośnie o 1.
5. Kormoran. Nowy gang w Delphii, szybko wspinający się w hierarchii. Jest to typowa jednostka bojowa o sile około 60ciu ludzi w Wast City, dysponująca dwoma średnimi czołgami. Ich lokalizacja w tym mieście to dawna stacja pocztowa w pobliżu dworca, pilnowana dniem i nocą.
6. "TAK, MOCNIEJ" - rozlegały się okrzyki podczas tortur. W ich wyniku Horsemen poznali lokacje gangu, a przede wszystkim główną bazę - gejowski klub "Minnaros".
8. No, ruszyliście. Nie mam póki co konceptu na ten wątek, jak coś wymyślę to założę. A MOŻE JEST KONKURENCJA?
Exar. Ej, Księcuniu, ktoś chce z tobą pogadać... http://borysada2.cba.pl/viewtopic.php?f=136&t=940
http://borysada2.cba.pl/viewtopic.php?f=136&t=939
2. Przyboczny Wara leży po tym w ciężkiej gorączce. Kusharov poinformował, że to może być zupełnie normalnie, bo organizm przystosowuje się do zmian. Szanse na przeżycie w tym przypadku daje 50/50. Poza tym chyba odnalazł sposób jak przeszczepić człowiekowi jaszczurczą głowę z mózgiem. Chce na te badania 3000$.
3. Kusharov był zachwycony i natychmiast przystąpił do testów i krojenia ciała.
4. Udało się, gubernator już nie wini Horsemen. Ba, po potyczce z Agony, w której rzekomo zostali bohaterami, reputacja rośnie o 1.
5. Kormoran. Nowy gang w Delphii, szybko wspinający się w hierarchii. Jest to typowa jednostka bojowa o sile około 60ciu ludzi w Wast City, dysponująca dwoma średnimi czołgami. Ich lokalizacja w tym mieście to dawna stacja pocztowa w pobliżu dworca, pilnowana dniem i nocą.
6. "TAK, MOCNIEJ" - rozlegały się okrzyki podczas tortur. W ich wyniku Horsemen poznali lokacje gangu, a przede wszystkim główną bazę - gejowski klub "Minnaros".
8. No, ruszyliście. Nie mam póki co konceptu na ten wątek, jak coś wymyślę to założę. A MOŻE JEST KONKURENCJA?
Exar. Ej, Księcuniu, ktoś chce z tobą pogadać... http://borysada2.cba.pl/viewtopic.php?f=136&t=940
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
- Pupu pan Panda
- Posty: 821
- Rejestracja: 2013-08-19, 14:26
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 2 times
Re: Działania
+2 zdobywanie informacji
1. Daud i jego ludzie wjeżdżają na Radastina Tańczewa.
2. Opieka nad przybocznym Wara. -3k na badania dla Kusharova.
3. Pilnie strzec furgonetki w Exar. -1 Wartość Bojowa
4. Umieścić w Galerii Exar eksponat pod tytułem "Pierwsze dwa dollarsy Księciunia". -1 siły dyplomatycznej
1. Daud i jego ludzie wjeżdżają na Radastina Tańczewa.
2. Opieka nad przybocznym Wara. -3k na badania dla Kusharova.
3. Pilnie strzec furgonetki w Exar. -1 Wartość Bojowa
4. Umieścić w Galerii Exar eksponat pod tytułem "Pierwsze dwa dollarsy Księciunia". -1 siły dyplomatycznej
Ygrek pisze:Jeden z drugim wyciągacie ręce
A trzeci loot łapie i chwyta
Ja widzę tylko niestety
A chuj nie legendar bo kasa i strzykwa
- Borys
- Krul
- Posty: 5516
- Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
- Tytuł: Wielki Chan Borysady
- Has thanked: 46 times
- Been thanked: 43 times
Re: Działania
1. Tańczew zajebał wszystkich. http://borysada2.cba.pl/viewtopic.php?f=136&t=976
2. Kusharov oblizał się i przystąpił do badań.
Tymczasem przyboczny Wara ocknął się i wyzdrowiał. W pierwszych dniach wszystko go bolało, potem czuł się wyśmienicie. Kusharov przeprowadził kilka eksperymentów. Rany żołnierza goiły się bardzo szybko, co może mieć zbawienny wpływ podczas walki. Efekty uboczne: krytyczny brak odporności na wahania temperatur. Przyboczny wpadł w wysoką gorączkę podczas przebywania w pomieszczeniach w których było +30 stopni oraz mdlał, gdy temperatura spadała poniżej 5.
Produkcja masowa - na tę chwilę to: 500$ za żołnierza oraz poziom chemii i jeden punkt potencjału naukowego na dziesiątkę żołnierzy. Kusharov może zmniejszyć koszta produkcji za poziom chemii. Mając dodatkową turę na prowadzenie prac może też spróbować wyeliminować skutki uboczne.
Poinformował też, że Aik lub ktoś inny zmodyfikował jego wszczepy tak, że całkowicie pochłonęły jego człowieczeństwo, wyniszczyło komórki nerwowe i zrobiły z niego kompletnego głupka. Jego organizm był tak zniszczony, że sam Kusharov powiedział, że może być tak, że nadaje się to tylko na karmę dla psów.
3. Pilnie pilnowana.
4. Eksponat cieszył się wielką popularnością, Galeria przyniosła dodatkowe 500$ zysku, a Horsemen zyskali +1 reputacji wśród arystokracji.
Wyniki rekrutacji: do Horsemen zgłosiło się 29 mężczyzn i 6 kobiet (wyekwipowanie - poziom broni palnej, PS po inwentaryzacji zauważasz, że ostatnie strzelaniny pochłonęły poziom amunicji)
Ej, Księciuniu, znowu ktoś do ciebie... http://borysada2.cba.pl/viewtopic.php?f=136&t=977
2. Kusharov oblizał się i przystąpił do badań.
Tymczasem przyboczny Wara ocknął się i wyzdrowiał. W pierwszych dniach wszystko go bolało, potem czuł się wyśmienicie. Kusharov przeprowadził kilka eksperymentów. Rany żołnierza goiły się bardzo szybko, co może mieć zbawienny wpływ podczas walki. Efekty uboczne: krytyczny brak odporności na wahania temperatur. Przyboczny wpadł w wysoką gorączkę podczas przebywania w pomieszczeniach w których było +30 stopni oraz mdlał, gdy temperatura spadała poniżej 5.
Produkcja masowa - na tę chwilę to: 500$ za żołnierza oraz poziom chemii i jeden punkt potencjału naukowego na dziesiątkę żołnierzy. Kusharov może zmniejszyć koszta produkcji za poziom chemii. Mając dodatkową turę na prowadzenie prac może też spróbować wyeliminować skutki uboczne.
Poinformował też, że Aik lub ktoś inny zmodyfikował jego wszczepy tak, że całkowicie pochłonęły jego człowieczeństwo, wyniszczyło komórki nerwowe i zrobiły z niego kompletnego głupka. Jego organizm był tak zniszczony, że sam Kusharov powiedział, że może być tak, że nadaje się to tylko na karmę dla psów.
3. Pilnie pilnowana.
4. Eksponat cieszył się wielką popularnością, Galeria przyniosła dodatkowe 500$ zysku, a Horsemen zyskali +1 reputacji wśród arystokracji.
Wyniki rekrutacji: do Horsemen zgłosiło się 29 mężczyzn i 6 kobiet (wyekwipowanie - poziom broni palnej, PS po inwentaryzacji zauważasz, że ostatnie strzelaniny pochłonęły poziom amunicji)
Ej, Księciuniu, znowu ktoś do ciebie... http://borysada2.cba.pl/viewtopic.php?f=136&t=977
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
- Pupu pan Panda
- Posty: 821
- Rejestracja: 2013-08-19, 14:26
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 2 times
Re: Działania
+2 zdobywanie informacji
1. Kusharov ma dalej zapierdalać.
2. Dać młodemu studenciakowi dostęp do zasobów (części, materiały budowlane, kasa). W granicach rozsądku rzecz jasna.
3. Leczenie Księciunia, wszelkie środki.
4. Przekazać 10 000 na cele charytatywne.
5. Wreszcie coś ciekawego. Atak na skurwysyna Marka, Kormorana pierdolonego. To będzie tak:
-5 zdobywanie informacji
-1 wartość bojowa
Siły wysłane do ataku:
War
Daud
Poziom 1:
30 rekrutów
5 reptilionów
20 gremlinów
Poziom 2:
15 żołnierzy
5 reptilionów
Poziom 3:
3 reptilionów
5 przybocznych Wara
10 ludzi Dauda
POjazdy:
10 motorów
4 transportery
Ruin
Plan ataku:
Czekać do nocy. Następnie gremliny podchodzą do bramy i zajmują strażników, jakimś tam pierdoleniem, że chcą wesołego życia żołnierza czy coś. W tym czasie ludzie Dauda z Daudem podkradają się do czołgów i zakładają na nie materiały wybuchowe. Gdy wszystko będzie gotowe, Daud daje Warowi znak przez radio i rozpoczyna się atak. Taktyka o nazwie "wpierdol na pełnej". Gdy żołnierze wsiądą do czołgów, dawni Whalers odpalają ładunki i wykurwiają je w powietrze, po czym szukają sposobu na upierdolenie dowództwa.
1. Kusharov ma dalej zapierdalać.
2. Dać młodemu studenciakowi dostęp do zasobów (części, materiały budowlane, kasa). W granicach rozsądku rzecz jasna.
3. Leczenie Księciunia, wszelkie środki.
4. Przekazać 10 000 na cele charytatywne.
5. Wreszcie coś ciekawego. Atak na skurwysyna Marka, Kormorana pierdolonego. To będzie tak:
-5 zdobywanie informacji
-1 wartość bojowa
Siły wysłane do ataku:
War
Daud
Poziom 1:
30 rekrutów
5 reptilionów
20 gremlinów
Poziom 2:
15 żołnierzy
5 reptilionów
Poziom 3:
3 reptilionów
5 przybocznych Wara
10 ludzi Dauda
POjazdy:
10 motorów
4 transportery
Ruin
Plan ataku:
Czekać do nocy. Następnie gremliny podchodzą do bramy i zajmują strażników, jakimś tam pierdoleniem, że chcą wesołego życia żołnierza czy coś. W tym czasie ludzie Dauda z Daudem podkradają się do czołgów i zakładają na nie materiały wybuchowe. Gdy wszystko będzie gotowe, Daud daje Warowi znak przez radio i rozpoczyna się atak. Taktyka o nazwie "wpierdol na pełnej". Gdy żołnierze wsiądą do czołgów, dawni Whalers odpalają ładunki i wykurwiają je w powietrze, po czym szukają sposobu na upierdolenie dowództwa.
Ygrek pisze:Jeden z drugim wyciągacie ręce
A trzeci loot łapie i chwyta
Ja widzę tylko niestety
A chuj nie legendar bo kasa i strzykwa
- Borys
- Krul
- Posty: 5516
- Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
- Tytuł: Wielki Chan Borysady
- Has thanked: 46 times
- Been thanked: 43 times
Re: Działania
1. Kusharov zlikwidował skutki uboczne. Niemniej niektórzy ze wszczepionymi implantami regeneracji mogą czuć się osłabieni przy wahaniach temperatur.
2. Wykorzystałeś materiały budowlane na budowę warsztatu.
3. Złe wieści dobiegły ze szpitala. Księciuniu leżał w śpiączce. Możesz leczyć go w sumie na własną rękę.
4. Reputacja w Vedzie wszędzie skacze o +3, nie jesteś już na minusie.
5. No ok http://borysada2.cba.pl/viewtopic.php?f=136&t=1018
2. Wykorzystałeś materiały budowlane na budowę warsztatu.
3. Złe wieści dobiegły ze szpitala. Księciuniu leżał w śpiączce. Możesz leczyć go w sumie na własną rękę.
4. Reputacja w Vedzie wszędzie skacze o +3, nie jesteś już na minusie.
5. No ok http://borysada2.cba.pl/viewtopic.php?f=136&t=1018
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
- Pupu pan Panda
- Posty: 821
- Rejestracja: 2013-08-19, 14:26
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 2 times
Re: Działania
+1 wartość bojowa, +1 zdobywanie informacji
1.
Ta spierdolona poczta. No to tak:
-poukładać martwych żołnierzy przeciwnika w pedalskich pozycjach między sobą. Niektórym wyłupić oczy, niektórym poucinać randomowo kończyny. Przed tą kupą ścierwa umieścić martwego z wyciętym na plecach napisem "YOU ARE NEXT",
-zostawić w głównej sali poczty podsłuch,
-ustawić jednego z ludzi Dauda, żeby obserwował budynek z ukrycia,
-przewieźć wszystkie surowce, wartościowe rzeczy i ciała Horsemen do Vegi,
-wypierdolić stamtąd, zostawić budynek na zapaść.
2. Przekazać 10000 dolarsów na leczenie Księciu... darowiznę dla szpitala.
3. Awansować 10 goblinów na drugi poziom, -3600$ - 2 wartość bojowa.
4. Uważać na oczerniające ogłoszenia w gazecie, dać znak Pandaniemu żeby co tam się odpierdala.
5. Przeprowadzić zwiad bazy Kormorana w Vedze. -2 zdobywanie informacji.
6. Przekazać poziom chemii temu idiocie od ogórków.
1.
Ta spierdolona poczta. No to tak:
-poukładać martwych żołnierzy przeciwnika w pedalskich pozycjach między sobą. Niektórym wyłupić oczy, niektórym poucinać randomowo kończyny. Przed tą kupą ścierwa umieścić martwego z wyciętym na plecach napisem "YOU ARE NEXT",
-zostawić w głównej sali poczty podsłuch,
-ustawić jednego z ludzi Dauda, żeby obserwował budynek z ukrycia,
-przewieźć wszystkie surowce, wartościowe rzeczy i ciała Horsemen do Vegi,
-wypierdolić stamtąd, zostawić budynek na zapaść.
2. Przekazać 10000 dolarsów na leczenie Księciu... darowiznę dla szpitala.
3. Awansować 10 goblinów na drugi poziom, -3600$ - 2 wartość bojowa.
4. Uważać na oczerniające ogłoszenia w gazecie, dać znak Pandaniemu żeby co tam się odpierdala.
5. Przeprowadzić zwiad bazy Kormorana w Vedze. -2 zdobywanie informacji.
6. Przekazać poziom chemii temu idiocie od ogórków.
Ygrek pisze:Jeden z drugim wyciągacie ręce
A trzeci loot łapie i chwyta
Ja widzę tylko niestety
A chuj nie legendar bo kasa i strzykwa
- Borys
- Krul
- Posty: 5516
- Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
- Tytuł: Wielki Chan Borysady
- Has thanked: 46 times
- Been thanked: 43 times
Re: Działania
1. Udało się. Wzbudziłeś obrzydzenie zaświatów.
2. Przekazałeś. Udało się nagle znaleźć dawcę wątroby. Księcuniu wyszedł ze szpitala, jest cały i zdrów. I gotowy na kolejne wyzwania.
3. Awansowałeś. Zyskałeś snajperskie gremliny.
![Obrazek](http://heroes.thelazy.net/wiki/images/0/00/Creature_Master_Gremlin.gif)
4.Wróg najwyraźniej przestał siać dezinformację, ale w razie czego Pandani czuwa.
5. Baza Kormorana jest teraz pilnie strzeżona. Wystawiono działka, snajperów. To prawdziwa forteca.
6. Przekazałeś. A po jakimś czasie otrzymałeś wiadomość graficzną...
![Obrazek](http://www.photodestination.co.za/images/peter_blog_post/water%20is%20life/17_hippo%20calf%20by%20wildlife%20and%20conservation%20photographer%20peter%20chadwick.jpg)
Człowiek Ułuda pyta też czemu proboszcz jeszcze pokazuje się na mieście.
2. Przekazałeś. Udało się nagle znaleźć dawcę wątroby. Księcuniu wyszedł ze szpitala, jest cały i zdrów. I gotowy na kolejne wyzwania.
3. Awansowałeś. Zyskałeś snajperskie gremliny.
![Obrazek](http://heroes.thelazy.net/wiki/images/0/00/Creature_Master_Gremlin.gif)
4.Wróg najwyraźniej przestał siać dezinformację, ale w razie czego Pandani czuwa.
5. Baza Kormorana jest teraz pilnie strzeżona. Wystawiono działka, snajperów. To prawdziwa forteca.
6. Przekazałeś. A po jakimś czasie otrzymałeś wiadomość graficzną...
![Obrazek](http://www.photodestination.co.za/images/peter_blog_post/water%20is%20life/17_hippo%20calf%20by%20wildlife%20and%20conservation%20photographer%20peter%20chadwick.jpg)
Człowiek Ułuda pyta też czemu proboszcz jeszcze pokazuje się na mieście.
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
- Pupu pan Panda
- Posty: 821
- Rejestracja: 2013-08-19, 14:26
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 2 times
Re: Działania
+2 wartość bojowa
1. Zgromadzić wszystkie siły ze wszystkich placówek w kwaterze głównej w Vedze.
2. Znaleźć jakiegoś pierdolonego handlarza amunicją, kupić ją kurwa, dać mu co chce. (-10000$)
3. Wzmocnić rotację głową Pigerdiona -co tam trzeba
4. Ogłosić, że potrzebna jest każda pomoc w nadchodzącej wojnie. Ochotników dokładnie sprawdzić, czy aby nie są szpiegami, dać im broń i wstępnie przeszkolić.
5. Skontaktować się z naukowcem i człowiekiem Ułudą.
6. NAPIERDALAĆ -3 wartość bojowa.
1. Zgromadzić wszystkie siły ze wszystkich placówek w kwaterze głównej w Vedze.
2. Znaleźć jakiegoś pierdolonego handlarza amunicją, kupić ją kurwa, dać mu co chce. (-10000$)
3. Wzmocnić rotację głową Pigerdiona -co tam trzeba
4. Ogłosić, że potrzebna jest każda pomoc w nadchodzącej wojnie. Ochotników dokładnie sprawdzić, czy aby nie są szpiegami, dać im broń i wstępnie przeszkolić.
5. Skontaktować się z naukowcem i człowiekiem Ułudą.
6. NAPIERDALAĆ -3 wartość bojowa.
Ygrek pisze:Jeden z drugim wyciągacie ręce
A trzeci loot łapie i chwyta
Ja widzę tylko niestety
A chuj nie legendar bo kasa i strzykwa
- Borys
- Krul
- Posty: 5516
- Rejestracja: 2013-02-16, 17:21
- Tytuł: Wielki Chan Borysady
- Has thanked: 46 times
- Been thanked: 43 times
Re: Działania
1. Sukces.
2. Sukces.
3. Sukces, w dodatku wzrosła technika i szybkość Pigeriodona.
4. Zgłosiło się trzydziestu ludzi, ale za wiele nie zdążysz ich nauczyć.
5. Reiveloc poinformował, że Moto Moto nie mieści się już w hangarze i można posłać go w bój (dalej jest jednak młody, wielkości dużego budynku, a nie miasta).
Tymczasem Człowiek Ułuda sam się do was zgłosił... http://borysada2.cba.pl/viewtopic.php?f=136&t=1048
6.![Kappa Kappa](./images/smilies/Kappa.png)
2. Sukces.
3. Sukces, w dodatku wzrosła technika i szybkość Pigeriodona.
4. Zgłosiło się trzydziestu ludzi, ale za wiele nie zdążysz ich nauczyć.
5. Reiveloc poinformował, że Moto Moto nie mieści się już w hangarze i można posłać go w bój (dalej jest jednak młody, wielkości dużego budynku, a nie miasta).
Tymczasem Człowiek Ułuda sam się do was zgłosił... http://borysada2.cba.pl/viewtopic.php?f=136&t=1048
6.
![Kappa Kappa](./images/smilies/Kappa.png)
Jack: Wilhelm, wanna come work for me and open a vault?
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.
Wilhelm: No.
Jack: I'll pay you a million dollars.
Wilhelm: Okay.