autor: Gruby » 2015-02-02, 00:08
Podstawowe założenia: Akcja dzieje się w świecie fantasy z elementami rozwiniętej technologii (prymitywne pistolety, zasilane kryształami i magią mechanizmy, konstrukty itd.). Kraina w której znajduje się Arena Tryumfu Żelaznego Ognia jest ziemią rządzoną przez Magów Protektorów. To właściwie jedyny kawałek ziemi na którym panuje względny pokój. Poza nim toczą się międzyrasowe bitwy – będące zresztą dla was źródłem niewolników i gladiatorów.
Jesteście „Mistrzem Gladiatorów”, jednym z ośmiu Mistrzów Areny, którzy wystawiają do walk swoich gladiatorów. Wasze zadanie jest proste – wygrywać walki, udupiać innych Mistrzów. Wasze poczynania obserwują tłumy fanów, widzów i arystokratów. Do swojej dyspozycji na samym początku będziecie mieli trzech gladiatorów – taka była decyzja Magów Protektorów, by, ze względu na „wymianę” paru Mistrzów Gladiatorów (jeden został otruty, drugiemu wbito nóż w plecy...) i brak zainteresowania widzów, nieco ożywić zawody i wyrównać poziom.
Ogólnie, najważniejszymi punktami rozgrywki będą: 1. Walki na arenie i pięcie się na szczycie Rankingu Areny, 2. Spiskowanie i udupianie innych Gladiatorów, 3. Handel gladiatorami i szkolenie ich, 4. Wykonywanie misji od Magów Protektorów i innych arystokratów, którzy mogą się odwdzięczyć kasą, 5. Ewentualnie prowadzenie własnej działalności gospodarczej na której będziecie trzepać hajsy.
Mistrz Gladiatorów – tak jak napisałem na początku, waszą główną postacią będzie Mistrz Gladiatorów. Stworzycie go od podstaw, wybierając mu rasę (dostępnych będzie 10 ras), specjalizację (łącznie będzie około 21 połączeń specjalizacji), atrybuty, umiejętności i inne cechy. Jako Mistrz Gladiatorów jesteście kimś w rodzaju celebryty, którego ruchy obserwowane są przez całą krainę. Osobą poważaną wśród prostego ludu, chociaż nie zawsze mogącą się cieszyć dobrą reputacją pośród arystokracji. Mistrzowie Gladiatorów są w hierarchii społecznej wyżej od mieszczan, ale niżej od wysoko urodzonych.
Mistrzów Gladiatorów jest ośmiu i wszyscy zaczynają z taką samą liczbą podwładnych. Każdy z nich ma swoją część areny, gdzie może szkolić niewolników i żyć w luksusach.
PS: Jeżeli zabraknie wam gladiatorów, wtedy możecie sami stoczyć walkę na arenie.
Gladiatorzy – podobnie jak mistrzowie gladiatorów, korzystają z kombinacji sześciu specjalizacji. Gladiatora możecie albo stworzyć samemu albo wybrać trzech z wylosowanych dziewięciu. Wylosowani gladiatorzy będą mieli dodatkowy punkt atrybutu, dodatkową umiejętność i będzie szansa, że będą rasy "niestandardowej". To wasi oddani słudzy, którzy wykonają większość rozkazów bez mrugnięcia okiem. Każdy z nich ma swoją własną osobowość oraz charakterystyczne umiejętności. Możecie ich kupować na targu, otrzymywać za zasługi od arystokracji lub Protektorów, „kraść” innym Mistrzom lub zdobywać podczas misji i questów. Gladiatorzy nie muszą służyć wam tylko do walki. Jeżeli trafi się jakiś gladiator z unikalnymi umiejętnościami rzemieślniczymi, możecie na przykład zaprząc go do wykonywania jakichś garnków czy chuj wie czego, i otworzyć sklep, z którego będziecie mieli stały dochód. Będą oni też wykonywać misje, bo przecież nie po to ich kupowaliście, by teraz mieli się opierdalać.
Arena – Na arenie będziecie mogli toczyć walki. Możecie wyzywać się nawzajem kiedy tylko chcecie, w dodatku co jakiś czas organizowane będą turnieje, obowiązkowe dla wszystkich Mistrzów (dlatego lepiej abyście mieli zawsze jakiegoś gladiatora bez misji w zapasie). Na Arenie funkcjonuje Ranking, który został ostatnimi czasy wyzerowany. System jest prosty – za zwycięstwo dostajesz punkty. Za przegraną lub odrzucenie czyjegoś wyzwania – tracisz. Osoba mająca najwięcej punktów otrzymuje zazwyczaj nagrody od arystokracji i Protektorów. Ilość otrzymanych punktów zależy od widowiskowości pojedynku. Osoba na pierwszym miejscu otrzymuje stałą zapłatę za swój sukces. Oczywiście za każde zwycięstwo również otrzymacie zapłatę. Co jakiś czas odbywać się też będą "walki specjalne".
PS: Za oszczędzenie życia gladiatora przeciwnika otrzymujecie więcej punktów i zapłaty niż za jego zabicie. Czasami lepiej będzie oszczędzić życie przeciwnika by wspiąć się wyżej w rankingu.
Rasy i specjalizacje: Do wyboru będzie dziesięć ras. Każda z nich ma inne premie do specjalizacji i odpowiedni ich wybór może wam w przyszłości ułatwić grę. Dostępne rasy to: Ludzie (no), Księżycowe elfy (wysoko rozwinięta rasa, specjalizująca się w magii i nowoczesnych technologiach), Krasnoludy (krasnolud jaki jest, każdy widzi), Orkowie (znani w świecie jako nomadzi z pustyń, są silni i spostrzegawczy), Lud Mrozu (tacy barbarzyńscy nordowie), Amazonki (baby z jajami), Miāomiāo (catgirle), Kabutomushi (honorowi wojownicy przypominający owady, a konkretniej – żuki), P'orc (małe, urocze świnki) i Koboldy (małe jaszczury).
Jeśli chodzi o specjalizacje aka klasy, do wyboru będzie ich sześć:
Lekki (zwinność/szybkość),
Średni (siła),
Ciężki (wytrzymałość) – te trzy specjalizacje odnoszą się do uzbrojenia. Walczący lekką bronią to łotry, posługujące się nożami i lekkimi mieczami. Noszący średnie zbroje to osobnicy z normalnymi mieczami, włóczniami, tarczami etc. Ciężkozbrojni okuci są w ciężkie zbroje płytowe lub półpłytowe. Poza tymi trzema, są jeszcze trzy inne specjalizacje. Klasy:
Dystansowe (percepcja),
Magiczne (magia) i
Techniczne (inteligencja).
Jak zapewne spostrzegliście, poza specjalizacją są też atrybuty: siła, wytrzymałość, zwinność/szybkość, inteligencja, percepcja, magia. Określają one mniej więcej poziom zaawansowania umiejętności waszych postaci i gladiatorów.
Będzie można wybrać dwie specjalizacje (wtedy z każdej dostanie się po 1 punkcie do statystyk za które odpowiadają) lub jedną (wtedy 2 punkty do danej statystyki). Poza tym na początku rozgrywki będziecie mogli sami rozdać punkty z puli. Zostanie to przedstawione dokładniej przy opisie tworzenia karty postaci.
Pieniądze: będziecie mieli pieniądze. Będziecie mogli je wydawać. Łał.
Misje: Co jakiś czas arystokraci i Protektorzy mogą wam zlecić misje. Zabij smoka, znajdź lek na wągry itd. Od was zależy czy je przyjmiecie, jednak misje zlecane przez Magów Protektorów mogą wpływać na waszą pozycję w rankingu. Misje są jednym ze źródeł zarobków i zdobywania nowych gladiatorów.
System turowy: W przeciwieństwie do Borysady v7 i v9, nie ma tutaj planów, które trzeba rozpisywać po skończeniu innych sesji. To co możecie zrobić zależy od gladiatorów. Pojedynczy gladiatorzy mogą uczestniczyć tylko w jednym wydarzeniu naraz. Jeżeli wyślecie gladiatora na arenę, to będziecie mogli podejmować nim akcję dopiero gdy skończy się walka. To samo się stanie, gdy wyślecie go na misję. Jeżeli oddelegujecie go do sprzedaży lub treningu, będziecie mogli go w każdej chwili użyć do czegoś innego, chociaż wtedy możecie zaprzepaścić zysk (zasada jest prosta – im dłużej gladiator trenuje/zajmuje się rzemiosłem, tym macie z tego większe zyski. Proste. Jeżeli przerwiecie mu po dwóch dniach od wysłania go do roboty, to chuja dostaniecie, a nie kasę). Tak samo wygląda sprawa z waszym Mistrzem. O ile może on wysyłać gladiatorów do zadań w każdym momencie, to samemu również może podjąć się tylko jednej misji naraz.
Na targu możecie kupować w każdym momencie, tak samo jak zgłaszać się do turniejów lub dyskutować z innymi Mistrzami.
Targ: Na targu będą się co jakiś czas pojawiały nowe oferty z gladiatorami lub artefaktami. Po pojawieniu się oferty, odbędzie się licytacja. Wygrywa ten kto da najwięcej. Proste.
Spiskowanie: Arena jest miejscem gdzie Mistrzowie Gladiatorów nie tylko trenują swoich niewolników, ale też dbają o to, by przeciwnicy nie dysponowali... optymalną formą. ]Wszelkie trucizny, podstępy, spiskowanie z arystokracją, podjudzanie gladiatorów przeciw swoim panom dozwolone tak długo jak nikt cię nie odkryje. Gdy jednak dasz się przyłapać i ktoś ma dowody na twoje niechlubne uczynki, otwierany jest Sąd Żelaznego Ognia. Jeżeli udowodni ci się podstępne działanie lub zabicie jakiegoś gladiatora poza areną, wtedy zazwyczaj ceną jest utrata punktów w Rankingu, odszkodowanie pieniężne lub uśmiercenie w zamian któregoś z twoich gladiatorów. Jeżeli jednak udowodnione ci zostanie zabójstwo innego Mistrza... wtedy ceną może być nawet twoja głowa.
PS: Jeżeli będziecie mieli taką możliwość, to warto wybrać sobie gladiatora, który potrafi rozpoznawać trucizny. Naprawdę warto.
To... ktoś chętny?
[center][brzuchdlanora=80]http://i.imgur.com/V2Sup4V.jpg[/brzuchdlanora][/center]
[b]Podstawowe założenia:[/b] Akcja dzieje się w świecie fantasy z elementami rozwiniętej technologii (prymitywne pistolety, zasilane kryształami i magią mechanizmy, konstrukty itd.). Kraina w której znajduje się Arena Tryumfu Żelaznego Ognia jest ziemią rządzoną przez Magów Protektorów. To właściwie jedyny kawałek ziemi na którym panuje względny pokój. Poza nim toczą się międzyrasowe bitwy – będące zresztą dla was źródłem niewolników i gladiatorów.
Jesteście „Mistrzem Gladiatorów”, jednym z ośmiu Mistrzów Areny, którzy wystawiają do walk swoich gladiatorów. Wasze zadanie jest proste – wygrywać walki, udupiać innych Mistrzów. Wasze poczynania obserwują tłumy fanów, widzów i arystokratów. Do swojej dyspozycji na samym początku będziecie mieli trzech gladiatorów – taka była decyzja Magów Protektorów, by, ze względu na „wymianę” paru Mistrzów Gladiatorów (jeden został otruty, drugiemu wbito nóż w plecy...) i brak zainteresowania widzów, nieco ożywić zawody i wyrównać poziom.
Ogólnie, najważniejszymi punktami rozgrywki będą: 1. Walki na arenie i pięcie się na szczycie Rankingu Areny, 2. Spiskowanie i udupianie innych Gladiatorów, 3. Handel gladiatorami i szkolenie ich, 4. Wykonywanie misji od Magów Protektorów i innych arystokratów, którzy mogą się odwdzięczyć kasą, 5. Ewentualnie prowadzenie własnej działalności gospodarczej na której będziecie trzepać hajsy.
[b]Mistrz Gladiatorów[/b] – tak jak napisałem na początku, waszą główną postacią będzie Mistrz Gladiatorów. Stworzycie go od podstaw, wybierając mu rasę (dostępnych będzie 10 ras), specjalizację (łącznie będzie około 21 połączeń specjalizacji), atrybuty, umiejętności i inne cechy. Jako Mistrz Gladiatorów jesteście kimś w rodzaju celebryty, którego ruchy obserwowane są przez całą krainę. Osobą poważaną wśród prostego ludu, chociaż nie zawsze mogącą się cieszyć dobrą reputacją pośród arystokracji. Mistrzowie Gladiatorów są w hierarchii społecznej wyżej od mieszczan, ale niżej od wysoko urodzonych.
Mistrzów Gladiatorów jest ośmiu i wszyscy zaczynają z taką samą liczbą podwładnych. Każdy z nich ma swoją część areny, gdzie może szkolić niewolników i żyć w luksusach.
PS: Jeżeli zabraknie wam gladiatorów, wtedy możecie sami stoczyć walkę na arenie.
[center][brzuchdlanora=80]http://4.bp.blogspot.com/-bLDaBwiPeh0/UzsJXH28W4I/AAAAAAAAAGA/Jmy04GOxktY/s1600/Arena.png[/brzuchdlanora][/center]
[b]Gladiatorzy[/b] – podobnie jak mistrzowie gladiatorów, korzystają z kombinacji sześciu specjalizacji. Gladiatora możecie albo stworzyć samemu albo wybrać trzech z wylosowanych dziewięciu. Wylosowani gladiatorzy będą mieli dodatkowy punkt atrybutu, dodatkową umiejętność i będzie szansa, że będą rasy "niestandardowej". To wasi oddani słudzy, którzy wykonają większość rozkazów bez mrugnięcia okiem. Każdy z nich ma swoją własną osobowość oraz charakterystyczne umiejętności. Możecie ich kupować na targu, otrzymywać za zasługi od arystokracji lub Protektorów, „kraść” innym Mistrzom lub zdobywać podczas misji i questów. Gladiatorzy nie muszą służyć wam tylko do walki. Jeżeli trafi się jakiś gladiator z unikalnymi umiejętnościami rzemieślniczymi, możecie na przykład zaprząc go do wykonywania jakichś garnków czy chuj wie czego, i otworzyć sklep, z którego będziecie mieli stały dochód. Będą oni też wykonywać misje, bo przecież nie po to ich kupowaliście, by teraz mieli się opierdalać.
[b]Arena[/b] – Na arenie będziecie mogli toczyć walki. Możecie wyzywać się nawzajem kiedy tylko chcecie, w dodatku co jakiś czas organizowane będą turnieje, obowiązkowe dla wszystkich Mistrzów (dlatego lepiej abyście mieli zawsze jakiegoś gladiatora bez misji w zapasie). Na Arenie funkcjonuje Ranking, który został ostatnimi czasy wyzerowany. System jest prosty – za zwycięstwo dostajesz punkty. Za przegraną lub odrzucenie czyjegoś wyzwania – tracisz. Osoba mająca najwięcej punktów otrzymuje zazwyczaj nagrody od arystokracji i Protektorów. Ilość otrzymanych punktów zależy od widowiskowości pojedynku. Osoba na pierwszym miejscu otrzymuje stałą zapłatę za swój sukces. Oczywiście za każde zwycięstwo również otrzymacie zapłatę. Co jakiś czas odbywać się też będą "walki specjalne".
PS: Za oszczędzenie życia gladiatora przeciwnika otrzymujecie więcej punktów i zapłaty niż za jego zabicie. Czasami lepiej będzie oszczędzić życie przeciwnika by wspiąć się wyżej w rankingu.
[b]Rasy i specjalizacje:[/b] Do wyboru będzie dziesięć ras. Każda z nich ma inne premie do specjalizacji i odpowiedni ich wybór może wam w przyszłości ułatwić grę. Dostępne rasy to: Ludzie (no), Księżycowe elfy (wysoko rozwinięta rasa, specjalizująca się w magii i nowoczesnych technologiach), Krasnoludy (krasnolud jaki jest, każdy widzi), Orkowie (znani w świecie jako nomadzi z pustyń, są silni i spostrzegawczy), Lud Mrozu (tacy barbarzyńscy nordowie), Amazonki (baby z jajami), Miāomiāo (catgirle), Kabutomushi (honorowi wojownicy przypominający owady, a konkretniej – żuki), P'orc (małe, urocze świnki) i Koboldy (małe jaszczury).
Jeśli chodzi o specjalizacje aka klasy, do wyboru będzie ich sześć: [b]Lekki [/b](zwinność/szybkość), [b]Średni [/b](siła), [b]Ciężki[/b] (wytrzymałość) – te trzy specjalizacje odnoszą się do uzbrojenia. Walczący lekką bronią to łotry, posługujące się nożami i lekkimi mieczami. Noszący średnie zbroje to osobnicy z normalnymi mieczami, włóczniami, tarczami etc. Ciężkozbrojni okuci są w ciężkie zbroje płytowe lub półpłytowe. Poza tymi trzema, są jeszcze trzy inne specjalizacje. Klasy: [b]Dystansowe[/b] (percepcja), [b]Magiczne [/b](magia) i [b]Techniczne[/b] (inteligencja).
Jak zapewne spostrzegliście, poza specjalizacją są też atrybuty: siła, wytrzymałość, zwinność/szybkość, inteligencja, percepcja, magia. Określają one mniej więcej poziom zaawansowania umiejętności waszych postaci i gladiatorów.
Będzie można wybrać dwie specjalizacje (wtedy z każdej dostanie się po 1 punkcie do statystyk za które odpowiadają) lub jedną (wtedy 2 punkty do danej statystyki). Poza tym na początku rozgrywki będziecie mogli sami rozdać punkty z puli. Zostanie to przedstawione dokładniej przy opisie tworzenia karty postaci.
[center][brzuchdlanora=80]http://i.imgur.com/16aRWGU.jpg[/brzuchdlanora][/center]
[b]Pieniądze:[/b] będziecie mieli pieniądze. Będziecie mogli je wydawać. Łał.
[b]Misje:[/b] Co jakiś czas arystokraci i Protektorzy mogą wam zlecić misje. Zabij smoka, znajdź lek na wągry itd. Od was zależy czy je przyjmiecie, jednak misje zlecane przez Magów Protektorów mogą wpływać na waszą pozycję w rankingu. Misje są jednym ze źródeł zarobków i zdobywania nowych gladiatorów.
[b]System turowy:[/b] W przeciwieństwie do Borysady v7 i v9, nie ma tutaj planów, które trzeba rozpisywać po skończeniu innych sesji. To co możecie zrobić zależy od gladiatorów. Pojedynczy gladiatorzy mogą uczestniczyć tylko w jednym wydarzeniu naraz. Jeżeli wyślecie gladiatora na arenę, to będziecie mogli podejmować nim akcję dopiero gdy skończy się walka. To samo się stanie, gdy wyślecie go na misję. Jeżeli oddelegujecie go do sprzedaży lub treningu, będziecie mogli go w każdej chwili użyć do czegoś innego, chociaż wtedy możecie zaprzepaścić zysk (zasada jest prosta – im dłużej gladiator trenuje/zajmuje się rzemiosłem, tym macie z tego większe zyski. Proste. Jeżeli przerwiecie mu po dwóch dniach od wysłania go do roboty, to chuja dostaniecie, a nie kasę). Tak samo wygląda sprawa z waszym Mistrzem. O ile może on wysyłać gladiatorów do zadań w każdym momencie, to samemu również może podjąć się tylko jednej misji naraz.
Na targu możecie kupować w każdym momencie, tak samo jak zgłaszać się do turniejów lub dyskutować z innymi Mistrzami.
[b]Targ:[/b] Na targu będą się co jakiś czas pojawiały nowe oferty z gladiatorami lub artefaktami. Po pojawieniu się oferty, odbędzie się licytacja. Wygrywa ten kto da najwięcej. Proste.
[center][brzuchdlanora=80]http://i.imgur.com/SpcY5Pc.jpg[/brzuchdlanora][/center]
[b]Spiskowanie:[/b] Arena jest miejscem gdzie Mistrzowie Gladiatorów nie tylko trenują swoich niewolników, ale też dbają o to, by przeciwnicy nie dysponowali... optymalną formą. ]Wszelkie trucizny, podstępy, spiskowanie z arystokracją, podjudzanie gladiatorów przeciw swoim panom dozwolone tak długo jak nikt cię nie odkryje. Gdy jednak dasz się przyłapać i ktoś ma dowody na twoje niechlubne uczynki, otwierany jest Sąd Żelaznego Ognia. Jeżeli udowodni ci się podstępne działanie lub zabicie jakiegoś gladiatora poza areną, wtedy zazwyczaj ceną jest utrata punktów w Rankingu, odszkodowanie pieniężne lub uśmiercenie w zamian któregoś z twoich gladiatorów. Jeżeli jednak udowodnione ci zostanie zabójstwo innego Mistrza... wtedy ceną może być nawet twoja głowa.
PS: Jeżeli będziecie mieli taką możliwość, to warto wybrać sobie gladiatora, który potrafi rozpoznawać trucizny. Naprawdę warto.
To... ktoś chętny?