autor: Vyctor » 2014-02-08, 12:39
Może zamiast przerzucać się hasłami, przejść do konkretów?
Tak po pierwsze to witam ponownie... dziwnie widzieć że siódemka upadła.
Osobiście chciałbym zobaczyć:
Universum: Science Fiction/Postapo
Rzeczy nienaturalne: Mutacje, Zaawansowane technologie, odpowiedniki magii.
Surowce: To co w V7, ale połączyć materiały budowlane i metale, części do pojazdów i robotów.
Start: Możliwość wybrania surowca-dwóch, na których "bazujesz" - albo zapewnia to fabrykę, albo "bardzo dużo" na start. Członkowie gangu/organizacji, technologie do określonej siły startowej
"Siła startowa": Przypisanie technologiom, naukowcom, pojazdom itp ogólnej wartości. Np:
Naukowiec jest wart 20 + 10*poziom za każdy następny poziom (20/50/90/140/200)
Technologia umożliwiająca wytwarzanie jednostek/uzbrojenia jest warta 40 punktów
Technologia umożliwiająca wytwarzanie/wydobycie surowców jest warta 100 punktów (wydobycie metali z asteroid, zakładanie plantacji, systemy wychwytujące wodę z atmosfery itp)
Pojazd: Różnie, w zależności od składowych jak sposób poruszania się (np. w postapo najdrożej gąsienice/lot, najtaniej kolej, bo najwięcej ograniczeń), pancerz (koszt rośnie tak, jak naukowca, bo im cięższy pancerz tym trudniej to chol... rozwalić), gniazda na uzbrojenie, pojemność...
Uzbrojenie: Różne, w zależności od przeznaczenia (p-lot, p-panc, p-piechotna itp)(pojazd/stacjonarne/piechotne)
Pancerze dla piechoty: Też różne.
Może zamiast przerzucać się hasłami, przejść do konkretów?
Tak po pierwsze to witam ponownie... dziwnie widzieć że siódemka upadła.
Osobiście chciałbym zobaczyć:
Universum: Science Fiction/Postapo
Rzeczy nienaturalne: Mutacje, Zaawansowane technologie, odpowiedniki magii.
Surowce: To co w V7, ale połączyć materiały budowlane i metale, części do pojazdów i robotów.
Start: Możliwość wybrania surowca-dwóch, na których "bazujesz" - albo zapewnia to fabrykę, albo "bardzo dużo" na start. Członkowie gangu/organizacji, technologie do określonej siły startowej
"Siła startowa": Przypisanie technologiom, naukowcom, pojazdom itp ogólnej wartości. Np:
Naukowiec jest wart 20 + 10*poziom za każdy następny poziom (20/50/90/140/200)
Technologia umożliwiająca wytwarzanie jednostek/uzbrojenia jest warta 40 punktów
Technologia umożliwiająca wytwarzanie/wydobycie surowców jest warta 100 punktów (wydobycie metali z asteroid, zakładanie plantacji, systemy wychwytujące wodę z atmosfery itp)
Pojazd: Różnie, w zależności od składowych jak sposób poruszania się (np. w postapo najdrożej gąsienice/lot, najtaniej kolej, bo najwięcej ograniczeń), pancerz (koszt rośnie tak, jak naukowca, bo im cięższy pancerz tym trudniej to chol... rozwalić), gniazda na uzbrojenie, pojemność...
Uzbrojenie: Różne, w zależności od przeznaczenia (p-lot, p-panc, p-piechotna itp)(pojazd/stacjonarne/piechotne)
Pancerze dla piechoty: Też różne.