autor: Glau » 2014-09-12, 19:34
W związku z tym, że nie chce mi się teraz dopisywać końcówki przykładów a zainteresowanie projektem jest duże i na pewno nie możecie się doczekać różnych takich, postanowiłem umieścić w sferze publicznej szkic zasad. Końcówkę wam streszczę w lapidarny sposób, dzięki czemu będziecie mogli sobie ją wyobrazić, aczkolwiek bez kolorków. Ja natomiast będę miał usprawiedliwienie by już powyższego opisu nie kończyć przystępując do dalszych faz projektu. Sprytny plan c'nie?
W każdym razie: w Pdfie w załączniku znajduje się opis systemu i parę wąskich przykładów.
---
Czytając tę linię zaznajomiliście się już z treścią pdfa, mogę więc streścić to, czego w nim nie ma. Mg wystawił przykładowe trzy wątki na przykładowych trzech niezamieszkanych prowincjach. Każdy z graczy wybrał 2 w których brał udział. Następnie wątki rozgrywane były fabularnie; w tak ze dwóch z trzech wynikły konflikty rozwiązywane zbrojnie. Kompozycja gracza B okazała się totalnie miażdżyć gracza C z tego powodu że jego szybka, ofensywna jednostka z dołączonym dowódcą była nie tylko praktycznie niewrażliwa na ciosy, ale też silna ofensywnie. Piechota dystansowa gracza A wykorzystując nierówny teren, z nieznacznymi stratami, wykajtowała większość piesków z czółkami gracza B.
W jednym z wątków gracz C uzyskał pewną liczbę towarów luksusowych. Ponieważ jeden z dowódców gracza C miał umiejętności szpiegowskie, bez budowania dodatkowych struktur gracz C mógł rozpocząć infiltrację gracza A. W kolejnych turach udało mu się osiągnąć z tego tytułu wymierne korzyści.
---
W tym wątku zaczniemy od waszych uwag odnośnie zasad przedstawionych w pdfie.
W związku z tym, że nie chce mi się teraz dopisywać końcówki przykładów a zainteresowanie projektem jest duże i na pewno nie możecie się doczekać różnych takich, postanowiłem umieścić w sferze publicznej szkic zasad. Końcówkę wam streszczę w lapidarny sposób, dzięki czemu będziecie mogli sobie ją wyobrazić, aczkolwiek bez kolorków. Ja natomiast będę miał usprawiedliwienie by już powyższego opisu nie kończyć przystępując do dalszych faz projektu. Sprytny plan c'nie?
W każdym razie: w Pdfie w załączniku znajduje się opis systemu i parę wąskich przykładów.
---
Czytając tę linię zaznajomiliście się już z treścią pdfa, mogę więc streścić to, czego w nim nie ma. Mg wystawił przykładowe trzy wątki na przykładowych trzech niezamieszkanych prowincjach. Każdy z graczy wybrał 2 w których brał udział. Następnie wątki rozgrywane były fabularnie; w tak ze dwóch z trzech wynikły konflikty rozwiązywane zbrojnie. Kompozycja gracza B okazała się totalnie miażdżyć gracza C z tego powodu że jego szybka, ofensywna jednostka z dołączonym dowódcą była nie tylko praktycznie niewrażliwa na ciosy, ale też silna ofensywnie. Piechota dystansowa gracza A wykorzystując nierówny teren, z nieznacznymi stratami, wykajtowała większość piesków z czółkami gracza B.
W jednym z wątków gracz C uzyskał pewną liczbę towarów luksusowych. Ponieważ jeden z dowódców gracza C miał umiejętności szpiegowskie, bez budowania dodatkowych struktur gracz C mógł rozpocząć infiltrację gracza A. W kolejnych turach udało mu się osiągnąć z tego tytułu wymierne korzyści.
---
W tym wątku zaczniemy od waszych uwag odnośnie zasad przedstawionych w pdfie.