Borysada K1, techniczna alfa

Odpowiedz


To pytanie jest elementem zabezpieczającym przed automatycznym zamieszczaniem postów.
Emotikony
:konon: :-( :-O :-) x] :-P >D R.I.P. 8< -o< o--> ;((( ;> 2-) 8-| :-} :-*-| (*)/ (*) :picard: cotusieodpierdala :-| (-‸ლ) (@_@) <g Kappa
Wyświetl więcej emotikon

BBCode wyłączony
Emotikony włączone

Przegląd tematu
   

Rozwiń widok Przegląd tematu: Borysada K1, techniczna alfa

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Chromy » 2014-09-15, 08:17

Pupu pan Panda - 13 wrz 2014, o 01:29
pierdol się xDDDDDDDDDDDD

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Agon » 2014-09-14, 22:48

Chromy pisze:Jakby co moge miec przerywany dostep do neta to miejscie to na uwadze i nie zaczynajcie tej gry z dnia nadzien bo mam na nia chetke
Niestety, gra już w toku i jutro startuje, a nie możemy czekać. Będziesz musiał obejść się smakiem.

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Chromy » 2014-09-14, 22:46

Jakby co moge miec przerywany dostep do neta to miejscie to na uwadze i nie zaczynajcie tej gry z dnia nadzien bo mam na nia chetke

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Pupu pan Panda » 2014-09-14, 22:45

I chuj strzelił japoński romans 2D.

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Agon » 2014-09-14, 22:42

PIERWSZA W HISTORII BORYSADA 3D

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Shalvan » 2014-09-14, 22:36

Agon pisze:
Borys pisze:Co powiecie na siedemnastościany?
Chujowy pomysł. Wolę sześciany.

ŁOOOO TRZYDE BORYSADA W KOSMOSACH ŁOOOO
HOŁMŁORLD TAK BARDZO :D

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Agon » 2014-09-14, 20:37

Borys pisze:Co powiecie na siedemnastościany?
Chujowy pomysł. Wolę sześciany.

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Borys » 2014-09-14, 20:34

Co powiecie na siedemnastościany?

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Glau » 2014-09-14, 19:37

Hm, dostając taką listę do wyboru, nie mogę się powstrzymać - nieregularne.

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Mark Subintabulat » 2014-09-14, 16:47

Punkty - kropki

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Ranjir » 2014-09-14, 14:52

Hexy dają więcej możliwości.

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Chromy » 2014-09-14, 14:34

Kwadraty śmierdzą majnkraftem

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Vyctor » 2014-09-14, 14:32

Kwadraty. Da się nawet w paincie.

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Chromy » 2014-09-14, 14:31

To na jakie rodzaje pól się umawiamy, kwadraty, hexy, nieregularne?

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Borys » 2014-09-13, 18:37

To gra fabularno-karciana, trollu, a nie szczelanka bardzo nawalanka. Ale fajnie, że można zabijać ludzi.

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Stasioman » 2014-09-13, 17:38

Handel? W karciance? :-/

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Ranjir » 2014-09-13, 17:07

Glau pisze:
Shalvan pisze:Brzmi spoko, chciałbym tylko widzieć możliwość tworzenia państwa opartego na handlu. I mapę z morzami w strategicznych miejscach ^^
Z handlem jest mniej więcej tak, że jaki handel sobie kto zrobi, taki będzie miał. Będzie możliwość tego by próbować się dogadać z npc'ami. Dodatkowo, jak ktoś będzie chciał, to zorganizuje sobie system podatkowy.
Jeśli chodzi o same morza, na razie nie są planowane.
A może morza jako dodatkowy "przerywnik" między prowincjami? Albo ograniczenie w dostępie?

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Glau » 2014-09-13, 13:53

Ranjir pisze:Jak zapatrujesz się na rozwój technologii? Zbędna mechanika, czy może w tworzenie i konsultowanie jej z MG tak jak w przypadku jednostek?
Ogólnie plan jest taki, że po kolejnych turach będzie się patrzyło czego brakuje, konsultowało i dodawało stosowne karty.
Shalvan pisze:Brzmi spoko, chciałbym tylko widzieć możliwość tworzenia państwa opartego na handlu. I mapę z morzami w strategicznych miejscach ^^
Z handlem jest mniej więcej tak, że jaki handel sobie kto zrobi, taki będzie miał. Będzie możliwość tego by próbować się dogadać z npc'ami. Dodatkowo, jak ktoś będzie chciał, to zorganizuje sobie system podatkowy.
Jeśli chodzi o same morza, na razie nie są planowane.

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Shalvan » 2014-09-13, 11:54

Shalvan pisze się na to. Brzmi spoko, chciałbym tylko widzieć możliwość tworzenia państwa opartego na handlu. I mapę z morzami w strategicznych miejscach ^^

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Ranjir » 2014-09-13, 09:21

Jak zapatrujesz się na rozwój technologii? Zbędna mechanika, czy może w tworzenie i konsultowanie jej z MG tak jak w przypadku jednostek?
Ogólny zarys i przykład bardzo ładny i klarowny. Pełen podziw dla pracy.

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Chromy » 2014-09-12, 23:16

K1 <3

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Glau » 2014-09-12, 20:12

Mark Subintabulat pisze:Uwagi:
1. Projektowanie jednostek. Projektując swoje jednostki w opisanym przykładzie gracz czynił to w celu ich bezpośredniej produkcji. Zakładam, że jest możliwe zaprojektowanie jednostek na zaś lub "bardziej odległe zaś"? Raz zaakceptowany projekt karty jednostki obowiązywałby teoretycznie do końca gry jeżeli gracz nie robiłby jakiś zmian. - proszę o jakieś ustosunkowanie się
Tak. W projekcie przykładowej rozgrywki, gracz C miał sobie zaprojektować jednostkę na później.
Mark Subintabulat pisze: 2.Straty podczas bitew - być może jest to kwestia oczywista dla osób, które grają często w gry karciane, ale chciałbym zapytać w jaki sposób przydziela się straty jednostkom bo obu stronach. Czy jeżeli wartość "obrony" spada do 0 to jednostka automatycznie "spada" na graveyard? Zdaję sobie sprawę, że szczegółowe zasady dotyczące bitew nie zostały jeszcze wyjaśnione, ale prosiłbym jeżeli można o zdradzenie jakiegoś ogólnego zarysu tej kwestii.
Może to być zależne fabularnie od tego co działo się w opisach i pewnej losowości. To że jednostka ma 3 ataku nie musi oznaczać, że zada 3 punkty obrażeń, ale jest to najbardziej prawdopodobna opcja.

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Pupu pan Panda » 2014-09-12, 20:04

Ja jak coś mam to piszę na PW, ale tutaj ogłoszę, że również zgłaszam się do alfy.

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Borys » 2014-09-12, 19:41

To trochę kosztuje.

Re: Borysada K1, techniczna alfa

autor: Mark Subintabulat » 2014-09-12, 19:38

Uwagi:
1. Projektowanie jednostek. Projektując swoje jednostki w opisanym przykładzie gracz czynił to w celu ich bezpośredniej produkcji. Zakładam, że jest możliwe zaprojektowanie jednostek na zaś lub "bardziej odległe zaś"? Raz zaakceptowany projekt karty jednostki obowiązywałby teoretycznie do końca gry jeżeli gracz nie robiłby jakiś zmian. - proszę o jakieś ustosunkowanie się
2.Straty podczas bitew - być może jest to kwestia oczywista dla osób, które grają często w gry karciane, ale chciałbym zapytać w jaki sposób przydziela się straty jednostkom bo obu stronach. Czy jeżeli wartość "obrony" spada do 0 to jednostka automatycznie "spada" na graveyard? Zdaję sobie sprawę, że szczegółowe zasady dotyczące bitew nie zostały jeszcze wyjaśnione, ale prosiłbym jeżeli można o zdradzenie jakiegoś ogólnego zarysu tej kwestii.

P S Korzystając z okazji chciałbym zgłosić się do testu alfy.

Borysada K1, techniczna alfa

autor: Glau » 2014-09-12, 19:34

W związku z tym, że nie chce mi się teraz dopisywać końcówki przykładów a zainteresowanie projektem jest duże i na pewno nie możecie się doczekać różnych takich, postanowiłem umieścić w sferze publicznej szkic zasad. Końcówkę wam streszczę w lapidarny sposób, dzięki czemu będziecie mogli sobie ją wyobrazić, aczkolwiek bez kolorków. Ja natomiast będę miał usprawiedliwienie by już powyższego opisu nie kończyć przystępując do dalszych faz projektu. Sprytny plan c'nie?
W każdym razie: w Pdfie w załączniku znajduje się opis systemu i parę wąskich przykładów.

---
Czytając tę linię zaznajomiliście się już z treścią pdfa, mogę więc streścić to, czego w nim nie ma. Mg wystawił przykładowe trzy wątki na przykładowych trzech niezamieszkanych prowincjach. Każdy z graczy wybrał 2 w których brał udział. Następnie wątki rozgrywane były fabularnie; w tak ze dwóch z trzech wynikły konflikty rozwiązywane zbrojnie. Kompozycja gracza B okazała się totalnie miażdżyć gracza C z tego powodu że jego szybka, ofensywna jednostka z dołączonym dowódcą była nie tylko praktycznie niewrażliwa na ciosy, ale też silna ofensywnie. Piechota dystansowa gracza A wykorzystując nierówny teren, z nieznacznymi stratami, wykajtowała większość piesków z czółkami gracza B.
W jednym z wątków gracz C uzyskał pewną liczbę towarów luksusowych. Ponieważ jeden z dowódców gracza C miał umiejętności szpiegowskie, bez budowania dodatkowych struktur gracz C mógł rozpocząć infiltrację gracza A. W kolejnych turach udało mu się osiągnąć z tego tytułu wymierne korzyści.

---
W tym wątku zaczniemy od waszych uwag odnośnie zasad przedstawionych w pdfie.

Na górę